기계적 인조 인간

학습 : 성인 비디오 게이머는 더 우울하고 우울합니다.

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

에 모리 앤드류스 대학과 공동으로 질병 통제 예방 센터 (CDC)에서 진행된 새로운 연구에 따르면 미국의 성인 게이머 평균 인구는 나머지 인구보다 덜 행복하고 덜 행복합니다. 벼룩 시장, 교회, 볼링장, 잠자는 시간, 빙고의 밤을 가볍게 피하면서도 친구를 사귈 수있는 인터넷에 더 많이 의존합니다.

"성인"게이머의 평균 연령은? 35 세의 연구에 따르면 Commodore와 Atari and Pong으로 자란 우리들이 quadragenarianism을 향한 깃발을 앞으로 나르는 것으로 나타났습니다.

CDC가 주도한이 연구는 19 세의 성인 500 명 시애틀 - 타코마 지역에서 90 명 중 약 45 %가 비디오 게임을했다. 그 45 % 중 남성 게이머는 체질량 지수 (BMI)가 높았고 비 게이머보다 인터넷을 더 많이 사용하는 반면 여성 게이머는 우울증과 건강 문제의 빈도가 더 높았다. 남성과 여성 게이머 모두 새로운 친구를 사귈 때 인터넷에 더 의존한다고합니다.

하지만 기다려라. 페이스 북, 트위터, 유튜브, 인스턴트 메시징, 이메일 등의 서비스를 통한 사회적 참여는 외향적 인 일이 아니다., "사교적 인", "사교적 인")?

그리고 아마도 다른 관련 요인은 무엇입니까? 응답자의 경력이 생리적, 정신적 안녕에 어떠한 영향을 미치는지 말해보십시오. 컴퓨터와 첨단 기술 및 비디오 게임 분야에서의 직업 관련성간에 상관 관계가 있습니까? 그렇다면 컴퓨터 관련 업무의 정주 성격은 어떻습니까? 따라서 성인 남성 비디오 게임 플레이어와 상위 BMI 사이에 상관 관계가 있습니다 … 다른 설명적인 상관 관계가 없습니까?

"우울증"에 대한 그 감정은 어떻습니까? 일부는 (의학적 증거의 파편없이, 마음이 당신이 주장한) "금단 증상"때문인가? 아니면 적어도 몇몇 경우에 게임은 많은 부르주아 일자리의 우울하게 무인 항공기와 같은 요소 (논쟁의 여지가 있지만 어쨌든)를 강조하는 데 도움이 될 수 있습니까? 비디오 게임 자체가 우울증을 유발합니까? 아니면 단순히 책임을 져야하는 삶의 다른 측면을 쏟아 부을 것입니까?

BMI 클레임을 할인 할 수는 없습니다. "지방"은 새로운 "튼튼한"것이 아닙니다. 결론은? 당신의 더프에서 벗어나 운동하십시오.

너무 많지 않습니다. 그들은 "적당히 모든 것"이라고 말합니다.

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