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90 대 십대라면 스티커 기계를 기억할 수있는 좋은 기회입니다. 게임 아케이드에있는 터미널은 당신 사진을 찍어 친구들에게 줄 스티커를 줬다. 일본 회사는 친구와 공유 할 짧은 비디오 메시지를 생성하는 버전으로 다시 돌아 오기를 희망하고 있습니다.
QR Studio는 원래 컴퓨터와 마찬가지로 사용자의 그림을 스냅하고 스티커를 만듭니다. 하지만 뭔가가 있습니다. 사진을 찍기 전에 15 초짜리 비디오를 녹화합니다.
물론 스티커가 붙은 비디오를 인쇄 할 수 없으므로 터미널에서 다음으로 좋은 일을합니다. QR 코드라는 2 차원 바코드가 인쇄되어 인터넷에 연결된 서버의 비디오 복사본에 대한 URL이 인코딩됩니다.
일본의 모든 최신 휴대 전화에는 QR 코드 판독기가 포함되어 있으므로 클릭 몇 번, 친구 및 동료가 동영상을 다운로드하여 시청할 수 있습니다. QCIF (177x244 픽셀) 해상도 파일은 3GP 비디오 파일로 제공되므로 PC로 전달하고 Quicktime과 같은 소프트웨어로 재생할 수도 있습니다.
게임 아케이드로 사진을 찍을 수 있지만 휴대 전화로는 고품질의 사진과 비디오를 촬영할 수있어 큰 무언가의 시작이라면 여전히 볼 수 있습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
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