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무덤 침입자 프랜차이즈의 글로벌 브랜드 디렉터 인 Karl Stewart와 함께 앉아 매장에 대한 이야기를 나눕니다.

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Anonim

Game On: 왜 그렇게 오래 걸렸습니까? 툼 레이더 (Tomb Raider) 우주에 추가 된 멀티 플레이어?

Karl Stewart:

약 2 년 전부터 이것을 개발하기 시작했을 것입니다. 툼 레이더와 함께했던 초기 프로젝트 중 하나는 단일 플레이어 게임의 섬을 배경으로 어떻게 새롭고 무언가를 시도하고 시도 할 수있는 독특하고 혁신적인 방법을 찾을 수 있었는지 살펴 보았습니다. 사람들이 기억할 수 있듯이 Lara Croft와 Guardian of Light는 우리가 처음으로 디지털 프로젝트를 진행했기 때문에 매우 흥미로운 프로젝트였습니다. 스튜디오로서 우리는 혁신적 일 수있는 방법을 끊임없이 찾고 있습니다. 따라서이 무덤 레이더 게임 멀티 플레이어의 초기 단계는 정말 멋진 일처럼 보였습니다. 많은 독특한 위치가있는 훌륭한 환경이었습니다 생존자와 넝마주이의 위대한 인물. 그러나 우리는 실제로 그것을 꽤 오랫동안 shelved했다. 항상 테이블 위에 있었지만 2 년 전만해도 우리가 그걸 가져 왔고 우리는 자매 스튜디오 인 Eidos Montreal을 가져 와서 우리를 위해 그것을 처음부터 개발하게했습니다.

도전은 무엇 이었습니까? 무덤 레이더 (Tomb Raider) 경험처럼 느껴지는 멀티 플레이어 모드를 만들었습니까?

툼 레이더를 개발하기 시작한 초기 단계에서 우리는 프랜차이즈의 기둥이 그곳에 있었던 것처럼 느껴졌 으면합니다. Lara Croft, Tomb Raider의 경험이었고 탐색과 탐색 및 퍼즐 해결과 같은 것이있었습니다. 멀티 플레이 게임에서 경험할 수있는 것들과 할 수없는 것들 중 일부는 멀티 플레이어 게임에서 순회, 전투 및 수직과 같은 것들이 우리가 툼 레이더와 같은 느낌을 갖도록하고 싶었던 모든 것들이었습니다. 라라 크로프트 (Lara Croft)를 멀티 플레이어 게임에 넣고 "거기에 가자."라고 말하면서 툼 레이더 (Tomb Raider) 멀티 플레이어입니다. 시리즈를 정의하는 속성이 있어야하며 함께 만나고 연주해야하는 캐릭터가 있어야합니다. 싱글 플레이어의 내부에서 조나, 알렉스, 레이즈를 데려왔다. 싱글 플레이어 경험을 손상시키지 않는 적절한 툼 레이더 멀티 플레이 모드처럼 느껴지도록 노력했다.

어떤 멀티 플레이어 맵과 모드로 데뷔하고 있습니까?

현재 우리는 첫 번째 날에는 디스크에있는 완전한 패키지에서 새로운 맵과 두 개의 모드를 보여주고 있습니다. 4 개의 맵과 5 개의 모드가 포함됩니다. 팀 모드 매치 (전통적인 모드) 또는 조종사와 의료 팩을 찾아야하는 곳인 구조 대원 이건간에 모든 단일 모드가 정말 다르다고 생각합니다 그들을 기지로 데려 오십시오.

우리는 모든 것이 싱글 플레이어에서 얻는 생존 요소. 동시에, 팀 데스 매치는 모두가 익숙한 모드입니다. 모두 어떻게 작동하는지 알고 있습니다. 그래서 우리는이 멀티 플레이어 게임을 만들 때 바퀴를 완전히 재발 명하고 싶지 않았습니다.

생존자와 스 캐빈 져 측면에는 서로 다른 캐릭터가 있습니다. 그저 스킨입니까, 아니면 능력이 다른가요?

어떤 경우에는로드 아웃과 플레이하는 모드의 유형에 따라 능력이 다를 수 있습니다. 그러나 일반적으로 가능한 한 균형을 유지하기를 원했습니다. 우리는 많은 사람들이 Jonah 또는 Reyes 또는 Alex처럼 뛰어 들기를 원했습니다. 우리는 하나가 다른 것보다 크거나 다른 것보다 작거나 다른 속도로 달리기 때문에 독특한 물리적 속성을 가지려고하지 않습니다. 캐릭터를로드하는 방법에 대한 것이고 새로운 속성을 선택하는 것입니다.

멀티 플레이어를 목표로 한 목표는 무엇입니까?

멀티 플레이어를 바라보며 견고한 구조를 만들고 싶었습니다. 이것은 처음으로 멀티 플레이어를 제작 한 것이므로 뭔가를 재현하고 너무 복잡하게 만들려하지 않고 사람들이 매우 빠르게 뛰어 넘을 수있는 편한 느낌을주는 모드를 만드는 방법에 중점을 두었습니다. 우리에게 이것은 더 넓은 구조를 성공적으로 구축하는 것입니다. 왜냐하면 이것은 처음으로 그것을 수행하기 때문입니다. 앞으로 멀티 플레이어를 개발할 때, 우리는 그 시스템을 갖추게 될 것이고, 멀티 플레이어가 무덤 레이더 경험의 동등한면이 될 시점에 이르러 잘 될 것입니다. 지금 우리는 그것을 파트너와 매우 잘 어울리는 것으로 본다.하지만 싱글 플레이어 게임을 절대적으로 저해하지는 않는다.

이 경험을 위해 싱글 플레이어 게임에서 어떻게 그렸나?

매우 서사적 인 순간을 가진 싱글 플레이어 게임이며, 멀티 플레이어 게임의 수직 성을 과시 할 수있는 훌륭한 공간입니다. 그들은 수도원 밑으로 가거나 절벽쪽에 뛰어 올라 가기 등의 멋진 일을 할 수있는 기회를 제공합니다. 등산 도끼를 사용하여 맨 위로 올라가서이 위대한 저격 지역으로 사용할 수 있습니다.

게임의 위치가 매우 중요했습니다. 등산 도끼를 사용하는 것과 같은 것들은 수직성에있어 큰 장점이지만 싱글 플레이어 게임에서는 너무 빠를 필요가 없습니다. 당신은 매우 편안하게 등반하는 반면, 멀티 플레이어에서는 정말 펀치가 필요합니다. 일반적인 풍경은 싱글 플레이어에서 멀티 플레이어까지 정말 대칭을 이룹니다.

환경 적 트랩에 대해 이야기 해 주시겠습니까?

게임을 할 때 트랩은 게임의 일부입니다. 약간의 게릴라전이 있기 때문에 전체 경험. 당신은 거꾸로 매달려 있는지 여부와 전투 중 자신을 자유롭게 쏘야 만하는지 여부와 상관없이가는 모든 곳을 끊임없이 알고 있습니다. 트라이얼을 좋아하는 사람들에게 멀티 플레이 게임을하는 것은 아주 재미있는 일입니다. 사람이 가까이 다가 가면 감전사로 그들을 날려 버릴 수도 있습니다. 탄약 상자를 폭발시키는 것을 선택할 수도 있습니다. 그래서 탄약을 들고 뛰어 다니는 동안 위험 할 수 있다는 것을 조심해야합니다. 멀티 플레이어 경험에 정말 흥미로운 차원을 더합니다.