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소니는 미래의 휴대 성이 뛰어난 전자 장치에서 볼 수있는 유연한 컬러 OLED (유기 발광 다이오드) 스크린을 CES에 도입했습니다. 소니의 "플렉스 OLED"라는 스크린은 몇 인치 가로 질러 플라스틱으로 제작되었으며 비디오를 보면서 가볍게 구부릴 수 있습니다.
Sony CEO 인 하워드 스트 린거 (Howard Stringer)의 목요일 아침 기조 연설은 소니의 연구 개발 연구소 외부에서 스크린이 처음으로 보인 것과 소니는 2007 년 5 월에 이전에 스크린 비디오를 발표했으나 표시된 프로토 타입에는 기술의 초기 단계를 나타내는 많은 결함이있었습니다. 목요일 무대에 나온 버전은 결함이 거의없는 것처럼 보였습니다.
OLED 화면에는 자체 조명을 방출하는 유기 물질이 포함 된 픽셀이있어 백라이트가 필요하지 않습니다. 이는 디스플레이를 더 얇게 만들고 전력 소비를 줄이는 데 도움이됩니다. OLED 스크린은 또한 현재의 LCD와 PDP (플라스마 디스플레이 패널)보다 더 빠르게 움직이는 이미지를 더 잘 처리하고보다 풍부한 색 재현을 제공하지만 생산 비용이 많이 든다. CES 소니는 업계 최초의 OLED TV, XEL-1은 약 US $ 2,500입니다. 올해 CES에는 새로운 상업용 OLED TV가 없지만 소니는 이전에 발표 된 27 인치 프로토 타입과 함께 21 인치 비 유연성 스크린을 선보였다.
지난해 5 월 컨퍼런스에서 연설자는 27 인치 패널을 기반으로하는 새로운 OLED TV는 "향후 12 개월 이내에 출시 될 예정입니다." 그 일정에 대한 업데이트는 목요일에 제공되지 않았지만 스트링거는이 기술의 다음 단계가 20-30 인치 급 TV 일 것이라고 말했다.
Mary Lou Jepsen의 Pixel Qi는 저전력 스크린 JepsenDisplay 스크린 기술 개발자 인 Mary Lou Jepsen은 신생 기업인 노트북 PC를 만들기 위해 노력하고 있으므로 에너지 효율이 뛰어나 표준 노트북 배터리로 20 ~ 40 시간 동안 작동 할 수 있습니다. 이전에 인텔의 디스플레이 사업부 책임자 인 OLPC (One Laptop Per Child)의 수석 책임자 인 Jepsen은 노트북 및 전자 책용 초 저전력 화면을 하반기에 출하하기 시작할 계획입니다. 내년에는 사람들이 직사광선에서 읽을 수 있고 완전히 포화 된 HDTV 품질의 컬러 모드를 사용할 수 있습니다.

밝은 햇빛에서 읽을 수있는 저전력 스크린은 OLPC의 XO 랩탑의 핵심 기능 중 하나입니다. 스크린은 전통적인 LCD 스크린의 1/3에 해당하며 전력의 1/10 정도를 사용합니다. "Pixel Qi에서는 지금 개발중인 OLPC 화면을 능가하는 새로운 일련의 발명품이 있습니다." 이메일로 Jepsen. 그녀의 회사는 최근 1 차 자금 지원을받은 후 타이페이와 샌프란시스코에 사무소를 개설했습니다.
IPhone은 Nokia N97과 경쟁하게됩니다. 이 세련된 터치 스크린 휴대 전화에는 화면 아래에서 슬라이드하는 쿼티 (QWERTY) 키보드가 함께 제공됩니다. 몇 달이 지난 후, 노키아는 마침내 iPhone에 도전하고 N 시리즈로 부활하는 회사의 두 번째 (출시되지 않은) 기기 인 N97을 발표했습니다. 그들의 옛 영광. 3.5 "터치 스크린, 5 메가 픽셀 카메라 및 32GB 메모리를 갖춘 N97은 새해를 맞이할 가치가있는 휴대 전화 중 하나입니다.

내년 봄에 예상되는 N97에는 킥 아웃 QWERTY 키보드가 휴대 전화의 3.5 "- 16 : 9 화면비 - 터치 스크린. 가치있는 아이폰 경쟁 업체 인 N97은 Carl Zeiss Tessar 렌즈와 듀얼 LED 플래시로 5 메가 픽셀 카메라를 뒤쪽으로 흔든다. 또한 iPhone 또는 T-Mobile G1과 달리 N97은 16 : 9 화면비의 DVD 품질로 비디오를 캡처 할 수 있습니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.