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작은 몸짓 : 내일의 테크놀로지 이야기

가상화 도입! 비싸잖아? 모르는 소리

가상화 도입! 비싸잖아? 모르는 소리

차례:

Anonim

전형적인 토요일 아침이었고, 아이들은 서로 nunchuks를 다시 흔들고있었습니다. 내 아들과 딸이 하루에도 여러 번 중세 시대로 간다고해도 걱정하지 않았습니다. 그들은 단지 Wii를 사용하고있었습니다.

Wii의 성공은 정말로 놀라운 것입니다. 3 년 전 콘솔 경주에서 죽었지 만, 닌텐도는 이제 소니와 마이크로 소프트를 떠나고있다. (7 월에는 닌텐도가 소니가 플레이 스테이션 3를 플레이했던 것보다 더 많은 Wii 콘솔을 판매했거나 마이크로 소프트는 Xbox 360을 결합시켰다. NPD 그룹은 저렴한 가격을 제외하고 가장 큰 이유는 쉽게 마스터 할 수있는 제스처 기반 인터페이스이다.

제스처 인터페이스는 디지털 세계와 상호 작용할 수있는 가장 자연스럽고 직관적이며 투명한 방식입니다 "라고 Softkinetic의 CEO 인 Michel Tombroff는 게임 및 기타 응용 프로그램에서 제스처 인식 소프트웨어를 사용합니다. 실제로 발음의 차이를 설명 할 필요가 없으므로 컴퓨터가 음성 인식보다 손쉽게 처리 할 수 ​​있습니다.

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The Clapper 's Great Legacy 샌프란시스코 소재 제품 디자인 컨설팅 회사 인 개구리 디자인 (Frog Design)의 수석 디자이너 인 스콧 나자 리언 (Scott Nazarian)은 Wii가 가전 제품 제조업체들에게 휴대용 리모트를 뛰어 넘는 영감을 불어 넣었습니다. 예를 들어, 2008 CES (Consumer Electronics Show)에서 JVC는 프로토 타입 LCD TV를 시연 해 손가락을 튕기거나 손을 두드리는 것만으로 전원을 켜거나 끄고 볼륨을 조절하고 채널을 변경할 수있었습니다.

Nazarian은 한 두 명 당신은 방의 3D 지형도를 만드는 베젤에 내장 된 적외선 센서와 카메라로 HDTV를 구입할 수 있습니다. 누군가 걸어 들어가거나 머리를 틀어 통화하면 TV가 그 동작을 감지하고 동작을 일시 중지 한 다음주의가 필요할 때 다시 시작합니다.

마찬가지로 동작 인식은 큰 방법은 Frost & Sullivan의 전략 분석가 인 Daniel Longfield가 말합니다. 물론 iPhone은 터치 스크린에서 손가락을 움직이는 방법에 따라 다르게 반응합니다. Sony Ericsson의 F305와 같은 다른 휴대폰에는 모션 센서가 내장되어있어 Wii과 같은 동작을 사용하여 볼링 공을 가상 골목 아래로 던지거나 상상의 낚싯줄을 던질 수 있습니다.

Nazarian은 그러한 인터페이스는 대중 문화에 영향을 미치는 동작 기반 언어를 생성 할 수도 있습니다. 10 년 후 우리 아이들은 첨단 장치를 사용하여 배운 제스처를 통해 의사 소통을 할 수 있습니다 - 새로운 세대는 이전 세대와 전혀 다른 새로운 어휘를 사용합니다.

결국 우리는 PC 앞의 뻔한 표정을 넘어 뇌파 만 사용하는 장치를 제어 할 것입니다. Longfield.

공상 과학 소설처럼 들리는가? 그렇지 않습니다. OCZ의 Neural Impulse Actuator (또는 "NIA")를 사용하면 신체의 전기 생체 신호를 감지하는 헤드 밴드를 착용하여 비디오 게임을 제어 할 수 있습니다. 이 디바이스는 아마존에서 140 달러에 구입할 수있다. Brown University의 과학자들은 quadriplegics가 마우스 커서를 생각 만하면 움직일 수있게하는 뇌 임플란트를 만들었습니다. 마우스와 키보드, 조이스틱, 마이크 및 리모컨과 같이 사람과 기계가 완전히 수렴되는 것은 아마 수십 년이 걸릴 것입니다. 적어도 조만간에는 완전히 사라지지 않을 것입니다. 그러나 앞으로 몇 년 동안 우리는 점점 더 그들을 사용하고 우리의 몸으로 장치를 제어 할 것입니다.