PS3 vs Xbox 360 Documentary: The Video Game Battle of the 21st Century
전년 대비 폭풍우가 닥친 6 개월 후의 비디오 게임 산업은 NPD 소매 판매 데이터에 따라 9 월에 마침내 변했다. 8 월의 16 % 매출 감소에서 급격히 부활 한 비디오 게임 하드웨어, 소프트웨어 및 액세서리의 판매는 9 월에 1.28 억 달러로 전년 동기의 1.27 억 달러보다 1 % 증가했지만 8 월의 9 억 9000 만 달러에 비해 급격히 증가했습니다. NPD 분석가 아니타 프레이 저 (Anita Frazier)는 언론의 이메일에서 "헤일로 3가 3 개월 만에 300 만 카피 이상을 팔아서 판매 한 2007 년 이후, 업계는 2008 년 9 월보다 소폭 상승했다. 그녀는 판매량 증가가 모든 카테고리에 걸쳐 평균 소매가 상승으로 인해 콘솔 하드웨어를 저장하는 것을 의미한다고 덧붙여 말하면서, 판매량이 평평 해 졌다고 덧붙였다.
전반적인 승자는 최근의 가격 하락으로 매출 성장을 저해했다. 플레 지어 (Frazier)는 "모든 범주에서 Xbox 360 플랫폼은 업계 단위 및 달러 판매량에 가장 큰 기여를했습니다"라고 말하면서 360 하드웨어, 소프트웨어 및 액세서리 판매량은 9 월 총 판매량의 32 % 또는 3 분의 1에 달했다고 전했습니다.
하드웨어
524k - Nintendo DS
492k - PlayStation 3
463k - Wii
353k - Xbox 360
190k - PSP
146k - PlayStation 2
Bob Barker가 "9 월 가격, 진정해!" 소니와 마이크로 소프트가 각각 부티크 가격의 콘솔에서 25 %, Nintendo에서 20 %의 판매량을 기록한 9 월의 9 월이었습니다.
"세 대의 콘솔 제조업체 모두 가격 하락의 영향을 받았다. 프레이 저 (Frazier)는 PS3, Wii 및 Xbox 360의 판매 대수가 각각 87 %, 33 % 및 31 %라는 8 월에 비해 증가한 것을 깨달았으며 9 월의 5 주 주가는 8 월에 4 %에 그쳤다 고 전했다.
물론 소니의 PS3는 지난 몇 달 동안 거의 50 만개의 판매량을 기록했으며 지난해 판매량의 2 배 이상을 기록했다. 9 월은 2006 년 11 월에 출시 된 이래로 콘솔 하드웨어 판매에서 첫 번째 달을 기록했다. "이것은 8 월과 9 월 모두 70 % 이상의 리프트를 실현하면서 [Sony]의 가격 하락에 대한 매우 강력한 소비자 반응을 나타냅니다. "
Nintendo의 DS는 정점에 조용히 간절히 바라며 Xbox 360과 PS3가 가장 인기있는 사람은 아니지만 게이머의 종류에 대해 이야기하고있다. 우리는 한 핸드 헬드가 6 개월 동안 판매 차트를 차지할 때입니다.
소프트웨어
1.52m - Halo 3: ODST / Xbox 360
443k - Wii Sports Resort / Wii
290k - Madden NFL 10 / Xbox 360
258k - Mario & Luigi: Bowser의 Inside Story / DS
254k - 비틀즈: 락 밴드 / Xbox 360
247k - Madden NFL 10 / PlayStation 3
236k - Marvel Ultimate 얼라이언스 2 / Xbox 360
213k - 배트맨: Arkham Asylum / PlayStation 3
211k - 기타 히어로 5 / Xbox 360
209k - 비틀즈: 락 밴드 / Wii
Mi crosoft는 5 개의 슬롯을 누르고 Halo 3와 경쟁을 압도하고있는 상위 10 대 소프트웨어 판매를 지배했습니다: ODST 판매. "헤일로 3가 출시 된 2 년 전만해도 업계에 큰 영향을 미쳤습니다. 올해는 Halo 3: ODST가 인상적인 매출을 올렸고 여섯 번째로 많이 팔린 SKU가 출시되었습니다"라고 Wii Sports Resort는 거절했습니다. 7 월 첫 선적 이후 508k에서 443k로 상승한 5 월에서 4 월까지의 판매 기간 비교에도 불구하고 41 % 하락했다. 3 개월 매출액이 200 만 대에 육박하는 게임에서 부정적으로보기는 어렵지만, 1 세대 닌텐도 게임의 총 판매량은 한 게임 (Halo 3: ODST)으로 비슷한 판매 수치를 기록한 것으로 간주 할 때 여전히 부진합니다. 1 개월.
Beatles: Rock Band는 음악 게임 판매에서 우위를 점하고, Guitar Hero 5를 능가하며 멀티 플랫폼 수익에서 상위 10 개 슬롯 중 2 개를 차지합니다. "모든 플랫폼에서 The Beatles: Rock Band는 Halo 3에 뒤이어 3 위를 차지했습니다: ODST와 Madden NFL 10, 기타 히어로 5는 4 위였습니다."The Frazier는 The Beatles: Rock Band가 "평균 소매 전체 소프트웨어 평균 가격 대비 130 %의 가격 프리미엄 "이라고 덧붙였다. Rock Band와 Guitar Hero 타이틀로 인해 음악 / 댄스 장르가 전년 대비 72 % 증가했습니다. 액세서리 판매에서 Wii Motion Plus는 1 위, Wii Remote Controller는 2 위, Xbox 360 액세서리는 상위 10 개 슬롯 중 5 개를 차지했습니다.
The Beatles: Rock Band 폭탄은 일부가 부 풀리는 것처럼 보이나요? 난 그렇게까지 확신은 못해. 게임 역사상 가장 과장된 것이 아닐 것입니다. Matrix and Lair 또는 원래의 Killzone과 Too Human을 입력하면 Battlecruiser 3000AD와 같은 대격변에 대해서는 말할 것도없고, 몇 마일이나 이길 수 있습니다. 물론 Wedbush Morgan의 애널리스트 인 Michael Pachter의 예상 판매량은 1 억 2 천만 달러에 달했지만 실제로 발생한 상황을 "분석"할 수는 없습니다. 판매 수치에서 충격을 표현하는 것은 모든 지식 재산권이 처음에는 교육 된 추측보다 가치가 있다고 가정합니다.
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인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nintendo 이익은 Wii 판매 침체로 61 % 하락 915> Nintendo의 인기있는 Wii 콘솔의 전세계 판매가 급감하면서 판매 및 9 월 4 일 닌텐도의 Wii 콘솔 판매가 급격히 감소하고 휴대용 DS 판매가 크게 줄지 않아 4 ~ 6 분기에 판매 및 이익이 감소했다. Nintendo는 3 개월간의 순이익이 지난해 같은 기간에 61 % 감소한 420 억엔 (보고 기간 말일 기준으로 4 억 4300 만 달러)이라고 밝혔다. 매출액은 전년 대비 40 % 감소한 2,530 억에 그쳤다.
Wii의 매출은 전년 동기 대비 절반 이상 감소한 220 만대를 기록했다. 하락폭은 미주 지역에서 가장 많았는데, 판매량은 65 % 감소했으며 일본에서는 60 % 감소했다. 닌텐도 (Nintendo)는 유럽을 포함한 다른 시장에서의 판매량이 47 % 감소했다고 밝혔다. 핸드 헬드 시장에서 DS 판매량은 지난해 같은 기간에 백만 단위에서 600 만 개로 감소했다.
Toshiba, 64GB 플래시 메모리 발표; 도시바의 새로운 64GB 플래시 메모리 모듈은 현재의 휴대용 장치의 저장 용량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 월요일에 Toshiba는 새로운 64GB 플래시 메모리 모듈을 발표했습니다. 산업. 새로운 64GB NAND 플래시 모듈은 얇은 두께가 30 마이크로 미터에 불과하며 전용 컨트롤러를 장착하고 16 개의 32Gbit 칩을 포함하고있다. 이 메모리 모듈은 도시바의 32 나노 미터 공정을 사용하여 제조되었습니다.이 메모리 모듈은 다양한 휴대용 장치에 사용하도록 설계되었으며 2010 년 초에 새로운 모듈이 출시되면 새로운 포켓이 출시되기 훨씬 전에 오래 가지 않을 것입니다. iSuppli에 따르면 도시바는 현재 애플의 아이폰 3GS 용 플래시 공급 업체이다. 최근 소문에 따르면 내년 여름에 4 세대 아이폰이 출시 될 것이라는 암시가 나왔다. 애플이나 도시바가 논평하지는 않았지만 다음 아이폰은 64GB 플래시 메모리를 패킹 할 것이라는 논
미디어 스트리밍 및 백업용]