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당신의 두뇌와 창조적 인 상상력을 상상할 수있는 형태로 유지하려면 무제한의 무서운 작가를 태워야 할 때가 있습니다.
이것은 Scribblenauts 프랜차이즈의 네 번째 작품입니다. 원래는 마법 노트북을 사용하여 화면 상에 생각할 수있는 거의 모든 명사를 렌더링 할 수있는 혁신적인 기능으로 인해 2009 년에 이름을 따 왔습니다. 그러나 PC와 TV의 크고 선명한 스크린을 만들기위한 첫 번째 반복 작업입니다.
이전의 Scribblenauts와 마찬가지로 게임의 목표는 완료 할 때 받게되는 "별"을 수집하는 것입니다. 퍼즐이나 수수께끼 당신이 만드는 개체를 사용하여. 이전 게임의 주요 출발 양식은 레벨 선택입니다. 이산 선형 퍼즐 대신 Unlimited는 각각 다른 목표 영역으로 분리 된 단일 세계를 보유하고 있으며 모두 자체 목표를 가지고 있습니다. 대도시를 방문하면 경찰이 난파 커플을 도울 수있는 도둑이나 열대 섬을 잡을 수 있습니다. 당신을 도울 방법은 당신과 당신의 마법 노트에 달려 있습니다.
물론 존재할 수있는 모든 상상할 수있는 객체의 데이터베이스를 만드는 것은 어렵지만 5th Cell의 개발자들은 좋은 직장을 꾸 렸습니다. 늘 그렇듯이 적절한 명사와 음담은 재생 가능한 단어 목록에서 제외되어 선택을 좁 힙니다. 야심적이고 창조적이라면 새로운 아이템 에디터를 실행하고 완전히 새로운 오브젝트를 만드는 무수한 방법으로 게임의 모든 아이템을 수정할 수 있습니다. 색상 변경, 주변 부품 이동, 크기 변경, 물리적 속성, 형용사 및 스크립트 동작 추가. 그림 리퍼 자신의 죽음을 색다른 날아가는 색다른 투구 발레리나로 바꾸세요! 아니면 당신의 상상 속에서 나온 것이 든.
Scribblenauts Unlimited는 서로 다른 수제 작품을 공유하고 다운로드 할 수 있도록 Steam Workshop을 사용합니다. 사람들은 모든 형태의 미디어, 신성한 수류탄 및 동반자 큐브와 같은 주목할만한 물건과 햄버거 발사기 또는 베이비 바주카포 같은 모든 종류의 벽에없는 무기로부터 자신이 좋아하는 캐릭터를 만드는 데 매우 창의적입니다. 워크샵을 통해 시도 할 수있는 끔찍하고 끔찍한 다른 것들을 찾으십시오.
스팀 워크샵은 미친 작품들로 가득합니다.이전의 마약 꾼들과 달리,이 게임은 사실 뒷 배경이 있습니다. 그다지 매력적이지는 않지만 "돕는"사람들에 대해 왜 달리는지에 대한 약간의 맥락을 추가합니다. 모험가 부모님에게서 마술 노트를받은 후 주인공 맥스웰과 42 명의 (형편없는) 다른 형제 자매가 망가지기 시작합니다. 맥스웰이 배고픈 노인에게 썩은 사과를 만들어 농담을 할 때, 코저는 맥스웰의 여동생에게 천천히 돌로 변하게하는 저주를 걸었다. 선행을하고 별을 얻는 것이 저주를 뒤집을 수있는 유일한 방법입니다.
전반적으로, 이것은 이미 혁신적인 시리즈의 큰 할부입니다. 오브젝트 에디터를 추가하면 재연성의 전체적인 측면이 추가되어 상상력이 실제로 작용할 수 있습니다. 처음에는 상상할 수있는 모든 객체를 편집 할 수 있고 편집 할 수 있지만 편집자의 사용하기 쉬운 인터페이스와 간단한 설명을 사용하면 쉽게 사물을 가져올 수 있다고 생각하기가 어려웠습니다. 내 경험상, 어린이와 어른 모두 서로 다른 물건으로 쉽게 시간을 할애 할 수 있습니다.
항목 편집은 쉽고 간단합니다. 나는 산타 클로스처럼 행동하는 파이를 만들었습니다.기본 게임은 단순한 편이고 퍼즐을 푸는 창조적 인 방법에 관심이 적은 사람들은 게임을 바로 통과 할 것입니다. 하지만 게임을 재미있게 만드는 것은 아닙니다. 당신이 성공을 이룰 수있는 어리석은 방법과 벽이없는 방법을보기 위해 노는 것입니다. 새로운 테마 영역을 입력 할 때, 수집 할 Starites 및 Starite 조각 수가 정해져 있습니다. "별의 시야"를 사용하면 실제로 어떤 사람과 물건이 상호 작용하여 진보 할 수 있는지 확인할 수 있습니다.이 기능은 모든 물건을 클릭하지 못하게하는 좋은 기능입니다. 사람이나 물체를 선택하면 편집 메뉴뿐만 아니라 필요한 것을 선택할 수 있습니다. 예 (아래 그림): 박물관 큐레이터는 어떤 유물이 가짜인지 알고 싶어했습니다. 나는 간단하게 돋보기 (magnifying glass)를 만들고 완성하여 객관적 (지루한 해결책 임)을 완성하여 자신을 별 모양의 조각으로 만들었습니다. 성공할 수있는 방법에는 여러 가지가 있습니다. 가장 좋은 방법을 찾아내는 것은 사용자의 몫입니다. 항상 가장 빠른 방법은 아닙니다. 충분한 별을 모으면지도의 새로운 부분을 열어 새로운 테마 영역을 엽니 다.
사람과 사물은 당신에게 그들의 필요를 알려줄 것입니다. 그것들을 행복하게하는 방법을 알아내는 것은 당신에게 달려 있습니다.Scribblenauts Unlimited는 창조적 인 상상력과 재미를 즐기는 사람들을 위해 만들어졌습니다. 모든 연령대의 어린이와 어른들은 퍼즐에 대한 미친 해결책으로 게임에서 현저히 벗어나려고 노력할 것입니다. 주위에 모여 드는 멋진 휴가 게임이 될 수 있으며, 온 가족이 참여할 때 무엇이 올지 모를 것입니다. 와. Steam에서 $ 29.99, 3DS를 $ 39.99, Wii U에서 $ 59.99에 구입할 수 있습니다.
IPhone App Store 또는 기타 모바일 마켓 플레이스를 축하하기 전에 고려해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 무한한 명성과 행운의 원천이 될 것입니다.
Tapulous 소품을 출시 할 장소를 알려 드리겠습니다. iPhone의 App Store에서 매월 판매되는 1 백만 달러는 엄청난 위업입니다. 특히 시장에 100,000 개가 넘는 다른 선택이 가득한 경우 더욱 그렇습니다. 그러나 비즈니스가 급성장하고 있으며 모바일 앱 개발이 차세대 기술 회사를 번식시킬 수 있다는 주장은 과장되어 있습니다.
Broadcom은 NFC를 다른 무선 기술로 칩에 제공함으로써 NFC를 일반적인 스마트 폰 기능으로 만들 수 있다고 생각합니다. 이 기술로 지불하는 것이 수년간 지속 되더라도, Broadcom은 NFC를 다른 무선 기술이 탑재 된 칩에 제공함으로써 NFC를 스마트 폰 기능으로 만들 수 있다고 생각합니다. 화요일에 통신 칩 회사는 Wi-Fi, 블루투스, FM 라디오 및 NFC (근거리 통신)가 내장 된 첫 번째 칩을 발표했다.이 칩은 핸드셋에 나타나기 시작할 것이라고한다. 내년에는 NFC를 유비쿼터스 Wi-Fi 및 블루투스 기술에 사용함으로써 스마트 폰 제조업체들이 자사 제품에이 기술을 통합하는 것이 훨씬 쉽고 저렴해질 것이라고 브로드 컴 임원들은 화요일 . 이번 행사는 다음 달 국제 소비자 전자 쇼 (International Consumer Electronics Show)의 미리보기로 디자인되었으며, Broadcom이 CES에서 볼 수있는 Miracast 모바일 TV 비디오 스트리밍
[추가 정보 : 최고의 Android 휴대 전화 모든 예산에 대해 ] 지금까지 공급 업체들은 NFC 용으로 별도의 칩을 구입하여 내부 설계에 적용하여 전화 회로의 좁은 구역에서 추가 공간을 차지해야했습니다. 브로드 컴 모바일 (Broadcom Mobile)의 제너럴 매니저이자 수석 부사장 인 마이클 허 스턴 (Michael Hurlston)은 BCM 43341 칩은 이전에 결합 된 칩이 Wi-Fi에서 가지고 있던 NFC와 동일한 효과를 낼 것이라고 말했다. "블루투스와 무선 LAN을 갖춘 콤보 장치를 만들 수 있었을 때 스마트 폰에서 Wi-Fi를 100 % 연결 속도로 만들었습니다"라고 Hurlston은 말했습니다. "우리는 NFC와 비슷한 것을함으로써 NFC의 채택을 가속화하고 추진할 것이라고 생각한다."Broadcom에 따르면, 그 채택은 NFC 모바일 결제에 전적으로 의존하지 않을 것이라고한다. 처음에는 복잡한 생태계가 필요하지 않은 응용 프로그램에 의해 구동됩니다. 예를 들어
Kinect : 무한한 가능성을 열어주는 문!
나 같은 사용자에게 기기를 특별하게 만드는 이유는 Xbox 관련 기능이 아니라