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나노 기술 연구원들은 250 개의 DVD 내용을 동전 크기의 표면에 맞출 수있는 획기적인 기술을 달성했으며 디스플레이 및 태양 전지에도 영향을 미칠 수 있다고 말한다.
버클리 소재 캘리포니아 대학의 과학자들과 University of Massachusetts Amherst는 특정 종류의 분자가 비교적 넓은 영역에 걸쳐 완벽한 배열로 정렬되도록하는 방법을 발견했습니다. UC 버클리 (UC Berkeley)의 보도 자료에 따르면, 그들의 연구 결과는 Science 저널에 금요일 게재 될 예정이다. 연구원 중 한 사람은 산업이 동기 부여가된다면이 기술은 10 년 이내에 상용화 될 수 있다고 말했다. 밀도가 높은 분자를 더 많이 포장하면 주어진 공간, 고화질 스크린 및보다 효율적인 광전지에 더 많은 데이터가 저장 될 수있다. 과학자 Thomas Russell과 Ting Xu. 이것은 마이크로 일렉트로닉스와 스토리지 산업을 변화시킬 수 있다고 그들은 말했다. Russell은 Amherst의 재료 연구 과학 및 엔지니어링 센터 소장이며 Berkeley의 객원 교수이며 Xu는 화학 및 재료 공학 및 공학 분야의 Berkeley 조교수입니다.
[추가 정보: 미디어 스트리밍 및 백업을위한 최고의 NAS 상자 Russell과 Xu는 블록 공중 합체 또는 화학적으로 다른 폴리머 체인을 만드는 새로운 방법을 발견했습니다. 고분자 사슬은 서로 등거리에있는 정확한 패턴으로 결합 할 수 있지만, 지난 10 년 동안의 연구에 따르면 과학자들이 패턴을 더 큰 영역으로 덮으려고하면 패턴이 해체되는 것으로 나타났습니다.
Russell과 Xu의 접근 방식은 다른 연구원들이 저장 밀도를 높이려고 시도한 방식과 다릅니다. 대부분은 광학 리소그래피를 사용하여 감광성 표면에 마스크를 통해 빛을 보냅니다. 이 공정은 공중 합체가 조립되도록 유도하는 패턴을 만든다. 새로운 기술은 현재의 마이크로 프로세서 제조 기술을 훨씬 능가하는 3nm의 칩 형상을 만들 수 있으며, 이는 최대 45nm의 특징을 만들어 낸다. 포토 리소그래피는 밀도를 높이기위한 기본적인 장벽으로 뛰어 들고 있으며, 새로운 접근법은 덜 환경 적으로 해로운 화학 물질을 사용한다고 쑤는 말했다. 그러나 실제로 CPU에이 기법을 적용하면 CPU에 임의의 패턴을 생성해야하는 것과 같은 몇 가지 문제가 발생할 수 있다고 쑤는 말했다.
앞서 언급 한 스토리지 밀도의 도약으로 인해 Insight64의 수석 애널리스트 인 Nathan Brookwood는 사람들이 디스크로 전달되는 미디어의 질을 그대로 유지할 수 있다고 전했다. 예를 들어 영화가 홀로그램으로 변할 수 있다고 그는 말했다.
Brookwood는 "우리가 할 수있는 일에있어서 기술적으로 매우 정교하다고 생각할 때, 이렇게 많은 개념을 근본적으로 바꿀 잠재력을 지니고있는 이와 같은 개념을 누군가에게 제공한다"고 말했다. IDC의 분석가 Tom Mainelli에 따르면, 정의 된 디스플레이는 실용적이지 못하다. HDTV에서 사용되는 것을 포함하여 오늘날의 이미지 및 비디오 표준은 3nm 픽셀 디스플레이를 이용할 수 없다고 그는 말했다. 그리고 모니터에 관해서는 가격이 왕이다.
"(의료용 이미징과 같은 분야에서) 그 수준의 정밀도에 어떻게 가치가 있을지 알 수 있었지만, 우리는 $ 10,000의 디스플레이에 대해 이야기하고 있는가? " Insight64의 Brookwood는 Berkeley와 Amherst가 특허 출원 한 기술이 IT 산업을 창안 한 근본적인 돌파구를 되찾았다 고 말했다.
"이런 종류의 기초 연구는 브룩 우드는 실리콘 밸리와 미국 제조업을 훌륭하게 만들 수있는 기회를 창출했다 "고 말했다. "지난 몇 년 동안 (미국에서),이 기본 수준에서 일하는 사람들이 점점 줄어들었다"고 그는 말했다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 모바일 장치에서 이미지 인식 및 이미지 검색과 같은 응용 프로그램을 가능하게 해주는 칩을 개발하고자합니다. 엔비디아는 스마트 폰과 저비용 랩톱과 같은 모바일 장치에서 이미지 인식 및 비디오 검색과 같은 애플리케이션을 구현할 수있는 칩을 개발하기를 원하고 있다고 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang) CEO가 화요일에 말했다.
더 많은 웹 사이트가 높은 순위에 올랐다. - 정의 비디오와 수천 시간의 비디오가 지속적으로 웹에 추가되기 때문에 이러한 애플리케이션은 사용자가 비디오의 특정 이미지를 검색하고 모바일 장치 사용자를 위해 웹을 향상시킬 수있게한다고 엔은 엔비디아의 애널리스트 회의 연설에서 밝혔다. 그러나 이러한 애플리케이션은 워크 스테이션과 같은 고성능 PC에서 주로 볼 수있는 무거운 그래픽 처리 기능이 필요하다고 Huang 씨는 말했다. 엔비디아는 모바일 그래픽 칩을 개발하여 궁극적으로는 모바일 기기에서 작동 할 수 있도록 해줄 것이라고 기대했다.
IBM 과학자들은 DNA로부터 컴퓨터 칩을 만든다.
IBM은 DNA 나노 기술을 사용하여 더 빠르고 전력 효율적인 칩을 만드는 데 도움이되는 논문을 발표했다.