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외계인: 식민지 해병대는 기차 난파선입니다. 그것을 설명 할 다른 방법은 없습니다. PC 버전은 시대에 뒤진, 버그가 있습니다. 게임은 버려진 U.S.S.에 탑승 할 때 강렬한 첫인상을 남깁니다. 술라 코는 생존자를 찾고 있지만 실제로는 스위치에서 스위치로, 때로는 적 또는 두 명이 총을 쏘고 있다는 것을 깨닫는 데 오랜 시간이 걸리지 않습니다. 그리고 많은 스위치가 있습니다.
이러한 스위치들 사이에는 기술 버그가있을 수없는 가차없는 혼란에 직면 할 가능성이 있으며, 그로 인해 당신을 단호하게 물들이는 것을 막을 수는 없습니다 이종 체 외계인, 모든 싸움의 후반 5 ~ 10 분과 함께 반복적 인 춤을 강요하는 신뢰할 수없는 체크 포인트 시스템이 될 것입니다. 체크 포인트는 실제로 플레이어에게 유용한 것보다는 개발자 할 일 목록에서 건너 뛴 것처럼 보입니다. 마침내 게임의 깨지거나 균형이 맞지 않는 규칙을 잘 수행하는 방법을 알아낼 때까지 시간을 거슬러 거꾸로 보내지는 동안 충분한 시간을 할애 할 것입니다.
나머지 경기에도 불구하고 그 이야기는 그렇게 나쁘지 않을 수 있습니다. 맞습니까? 잘못된. 외계인의 이야기는 전혀 없습니다: 식민지 해병대는 영화의 직접적인 사건을 언급 할 때조차도 어떤 식 으로든 그 이름을 딴 사람들과 연결되어 있다고 느낍니다. 이 게임은 Cameron 's Aliens에 스며 나오는 긴장이나 두려움을 포착하지 않습니다. Aliens 프랜차이즈가 출시되기 전에 마케팅 전략으로 얼마나 치열하게 경쟁했는지에 비추어 두 배로 실망합니다.
영화의 등장 인물이 등장하기까지하는 시점조차 있습니다. 그러나 그것은 얕고 자급 자적으로 느껴진다. 이야기가 어떻게 든 연결되어 있다는 것을 플레이어에게 뻔뻔스럽게 상기시켜 준다. 이 게임의 피날레는 컷신 (cutscene)이 자리를 잡을 때까지 일련의 스위치를 치는 것이 본질적으로이긴 "클라이 막스 (climactic)"전투에 이르기 때문에 어떤 호의도 아닙니다. 그것은 완벽합니다. 대담한 제안은 일련의 전환 사냥으로 이어지는 게임으로 끝납니다.
이 공격은 캐릭터 간의 대화에주의를 기울이면 "S ** t가 날아가고 우리는 일을 성관계로 가졌습니다. "솔직히 말해서, 그것보다 더 좋아지지는 않습니다. 전체 이야기는 처음부터 끝까지별로 좋아하지 않는 캐릭터에 관심을 갖도록하기위한 시도입니다.
"조심해라, 그들은 폭발 할 것이다!" 아니요, 실제로는 그렇지 않습니다.이 중 누구도 사전 렌더링 된 컷씬 인 travesty와 비교할 수 없습니다. 그들은 지나치게 심각하며 게임의 나머지 부분을 색조 또는 시각적으로 일치시키지 못합니다. 외계인의 외계인 식민지 인 Colinial Marines는 외계인 식민지처럼 화려하게 보이지만 컷씬은 어둡고 회색이며 일반적으로 진흙 투성이입니다. 마치 실제 게임과는 별도로 제작 된 것처럼 이야기를 채우기 위해 작성되었습니다. 비록 관람석 만 관측하고 길이는 최대 몇 분이라 할지라도 육안으로 볼 때 눈에 거슬 리기 쉽습니다.
인공 지능 성능은 비슷하지만 컴퓨터로 제어되는 분대원에 크게 의존하는 게임에서는 실망 스럽습니다. 네 편이. 어디로 가야할지, 무엇을해야할지 정확히 모르는 경우에도 매번 체크 포인트까지 곧장 배럴됩니다. 특히 하나의 사명이 떠오른다. 갇힌 해양을 구하기 위해 적들의 떼를 물리 치면서 모든 것을 버려야했습니다. 한편, 일반적으로 잃어버린 강아지처럼 나를 따라 다니는 분대원은 다음 체크 포인트로가는 문 앞에 서서 나를 임무를 마치고 만나기를 기다리고있었습니다. 그것은 해롭고 더 낮은 어려움에 처한 사격 핸드가 필요하다는 사실은 적들이 단지 2 피트 밖에 안되는 경우에도 추가 모욕입니다. 걱정하지 마십시오. 그들은 파괴 할 수 없으며 전체 시나리오를 파악하는 데 필요한만큼의 피해를 입을 수 있습니다.
인공 지능을 좌절시키는 것은 인간 해병에만 국한되지 않습니다. 이종 체는 적을하는 것보다 더 자주 벽을 마주하는 것처럼 보입니다. 그들은 모서리에 들어가 기하학에 휩싸이면서 일반적으로 당신이 직선으로 당신에게 요금을 부과 할 때까지 그들이해야 할 일을 전혀 모른다.
물론 그들은 여전히 당신을 죽일 수있다. 거의 모든 표면을 클립하고 공격하는 능력 덕분입니다. 예를 들어, 나는 그의 길을 막기 위해 문을 닫을 때 나에게 책임이있는 격분한 (그리고 더 큰) 이종 형태를 가져라. 틀림없이 봉인 된 장벽에 부딪히지 않고 그는 벽을 걸었고 나를 죽였습니다.
이런 게임은 무섭지 않을 수 있습니다. 가장 가까운 곳은화물 격납고를 가로 질러 1 마일 떨어진 곳에서 볼 수있는 점프 유도 공포입니다. 게다가 끝이없는 적을 산란하는 것 외에 아무런 역할도하지 않는 피치 블랙 룸을 우연히 발견하는 것은 너무 쉽습니다. 이 방에 들어갈 수도 없습니다. 게임의 가장 큰 반복 문제 중 하나 인 보이지 않는 벽에 의해 차단됩니다. 그들은 환경이 광대하고 광대하다는 환상을 없애고 플레이어가 탐색하기를 원하지 않는 게임을하고 있음을 상기시킵니다. 이것은 게임이 플레이어를 따라갈 수 없기 때문에 증폭됩니다. 나중에 게임에서 거대한 바위가 떨어지면서 경로가 차단되는 순서가 있지만 너무 빨리 들어가 애니메이션이 실행되지 않으면 레벨 맨 아래에있는 거대한 구멍을 통해 바로 볼 수 있습니다. 빈 공간.
평소와 같이, 친구와 놀아도 더 나아졌습니다. 심지어 외계인: 식민지 해병대. 협동 플레이는 항상 당신과 분대원을 가지고 있기 때문에 매끄럽게 진행됩니다. 그러나 실제 플레이어를 위해 컴퓨터로 통제 된 분대원을 교환하면 그에 따라 게임이 확장되지 않으므로 심각한 위험없이 전체 임무를 수행하기가 너무 쉽습니다.
이것은 멀티 플레이어 모드에도 적용됩니다. 맵은 종종 건강 및 방어구 팩으로 포장되기 때문에 해양 지배적 인 플레이에 집중적으로 사용됩니다. 4 가지 멀티 플레이 모드 (Team Deathmatch, Extermination, Escape, Survivor)가 있습니다. 각 플레이어는 고유 한 목표를 염두에두고 있지만 Xenos vs Marines와 같은 동일한 기능을 수행합니다. 생존자 및 탈출 모드에서 플레이어 수를 다양하게하면 재미있는 일이지만, 솔로 이종 형태는 상당히 무력합니다. 실제 피해를 입히기 위해서는 그 무리가 필요하지만 대개 4v4 또는 5v5 만이며, 이종 체의 팀 전체가 한 마리의 해병을 죽이게 할 때 종종 작동하지 않습니다. Team Deathmatch는 양측 모두에게 공정하기 때문에 다른 모드보다 더 경쟁력이 있습니다. 갑옷이나 건강에 관한 이야기는별로 없으며 팀 목표가 없으면 게임이 훨씬 더 빠르게 진행됩니다. 안타깝게도 게임의 나머지 부분은 저장할 수 없습니다.
Aliens: Colonial Marines는 너무 오래 개발되어 보지 못했지만 시각적으로 불안정한 게임입니다. 완료하는 데 4 ~ 5 시간이 걸렸지 만 여전히 환영을받습니다. Aliens: Colonial Marines는 비디오 게임을 캐 노니 컬 후편 영화로 첫발을 내 디딘 것으로 비명을 지은 게임을 위해 위험 할 정도로 낮은 점수를받습니다.
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