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식민지 미국에서의 4 시간 : Assassin 's Creed 3 실습

ASSASSIN'S CREED 3 REMASTERED All Cutscenes (4K Game Movie) Ultra HD

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Anonim

나는 Assassin 's Creed 2가이 세대의 내가 좋아하는 게임 중 하나라고 말할 때 나는 혼자가 아니라고 확신한다. 그 이후로 나는 어떤 게임에서도 발견하지 못했던 탐험과 발견의 순수한 감각이 있었으며, 심지어 반 - 후속작 Assassin 's Creed: Brotherhood or Revelations조차도 발견하지 못했습니다. 그 경험 이후, 나는 그 느낌을 되살리기위한 게임을 찾고 있었고, Assassin 's Creed 2가 원래 2009 년에 다시 릴리스 된 이후에 게임에서 변화가 있었지만, 나는 Assassin 's Creed 3의 프론티어를 탐험하면서 그 느낌을 발견했습니다. 기분이 좋았습니다.

Ubisoft가 지난 주 보스턴에서 이벤트를 위해 나를 날아간 후에 나는 Connor의 땅에서 뛰어 다니며 자유로운 통치를 받았습니다. 내가 Connor의 농가에가는 도중에 숲으로 걸어 들어 왔을 때, 나는 게임이 3 년 만에 얼마나 멀리 왔는지 깨달았습니다. 나는 게임에서의 철학적 변화에 대해 이야기하는 것이 아니라 드로 거리와 한 번에 화면 상에 보여줄 수있는 물체의 양과 같은 단순한 것들에 대해 이야기하고 있습니다. 그건 다소 사소한 것처럼 보일지 모르지만, 숲과 같이 빽빽한 넓은 지역의 분위기를 팔려고 할 때 정말 중요합니다. "939> 나는 분명히"이봐, 네가 여기서 완전히 올라갈 수있어. "숲의 위 분지로 등반하기 시작했다. 처음에는 나무에서 나무로 도약하여 숲을 가로 지르는 것이 다소 어수선하고 어색 할 것이라고 생각했지만 정상적인 도시를 달리기보다는 잘 작동하는 것으로 나타났습니다. 대부분 숲의 일부분을 안내하는 사전 설정된 길을 따르고 있지만, 때때로 코스를 바꾸는 데 사용할 수있는 가끔 벗어나는 경로가 있습니다. 그러나 프론티어 클라이밍에 대한 완전한 자유 제어를 기대해서는 안됩니다. 모든 나무의 가지가 낮지는 않습니다.

나무를 통한 움직임은 너무 부드럽습니다. 거의 놀라운 수준입니다. 내 경로에서 나무 기지를 만났을 때조차도 Connor는 내게 어떤 입력도없이 상대방에게 신속하게 걸어갔습니다. 그가 천천히 또는 생각없이 우아하게 (최소한의 의미에서).

마침내 숲이 얼마나 시원하게 돌아 왔는지를 알기 시작하면서 몇 가지 임무를 수행하기로 결정했습니다. 나는 심지어 어떤 것을 찾기 위해 볼 수 있기 전에, 나는 숲에서 우는 여자를 만났습니다. 그녀는 그 지역의 야생 동물을 죽이고있는 레드 코트 밀렵꾼들에 의해 총에 맞았습니다. 나는 그들을 추적하고 그들을 살해했다. 협상은 없었지만 다시 우리는 레드 코트와 협상을하지 않습니다.

나는 그녀를 치유를 위해 농가로 데리고 가서 선교 사업을 다시 시작했습니다. 그녀는 도움이 절실히 필요했던 유일한 사람은 아니 었습니다. 곧 다른 사람이 다리 주위에 밧줄로 벼랑 옆에서 매달려 오는 것을 보았습니다. Red Coats는 그를 강탈하고 처음에는 조금 재미있을 것이라고 생각했습니다. 말할 필요도없이, 내 코너는 승인하지 않았습니다.

프론티어에 많은 임무가 남아 있지만, 대부분의 시간을 보냈습니다. 물론 할 수있는 일들이 있었지만, 레드 코트를 죽인 내 말을 타고 돌아 다니기 만하면됩니다. 나는 당신이 숲을 돌아 다닐 때 적군 무리를 뛰어 넘기까지 오래 걸리지 않는다는 것을 발견했습니다. 다행히도, 적군은 여러 가지 방법으로 해결할 수있는 문제를 제기합니다.

나는 두 마리의 레드 코트에서 토마 호크를 휘두르는 데 성공할 수 있었지만, 나무 위로 올라가 더 나은 모습을 취하기로 결정했습니다. 원근법. 나는 밧줄 다트를 장전했고, 적의 한 사람에게 그것을 해고하기 위해 가지의 뒤에서 뛰기 전에 발사했다. 내가 땅에 떨어지 자마자 나는 권총으로 전환하여 나머지 병사에게 한 발을 발사했다. 그런 다음 나는 그들의 말 중 하나에 뛰어 올라 완전히 벗어나지 않았다.

이것은 당신이 취할 수있는 다른 접근법을 실제로 보여준다. 가장 작은 변화를 기반으로 상황이 어떻게 다르게 진행될 수 있는지에 대해 이야기합니다. 플레이어들이 사물과 상호 작용하려는 방식을 결정할 수있는 것들을 남겨두고, 나는 그것이 Assassin 's Creed 3의 가장 중요한 부분 일지 모른다고 생각합니다. 그것은 언제나 그런 식으로 진행되었지만, 변화하는 무기의 유동성과 의존도는 적었습니다 전투에서의 countering은 더 나은 전반적인 전투를 만듭니다. 그것이 내가 뒤처 질 수있는 변화입니다.

마침내 국경에서 어지러운 짓을했을 때, 나는 보스톤으로 갔다. 자, 이것은 현대의 보스턴이 아니어도 의미는 없습니다. 실제로, 겨우 도시입니다. 이전의 어쌔신 크리드 (Assassin 's Creed) 게임에서 보았던 거대한 도시에서부터 큰 변화가있었습니다. 거의 모든 건물의 꼭대기에 오를 수 있고 몇 번의 짧은 등반으로 도시 전체를 볼 수 있습니다. 그것은 의미 상 게임에 대해 경미한 것은 아니지만 실제로는 개선이라고 말하고 싶습니다. 언제나 무엇이든 볼 수 있기 때문에 게임을하는 동안 주변을 더 잘 알아볼 수 있으며 도시를 달리면 쉽게 코스를 계획 할 수 있습니다.

환경. 저기 잡으려고 물건이 더있어, 나는 어디서나 Connor가 가지 않았던 지점을 만난 적이 있다고 생각하지 않는다. 그는 단지 항상 계속 움직 였고, 그것은 항상 경험을 흐르게했습니다. 이 더 밀집되고 좁은 지역은 결국 더 잘 진행되어 Assassin Creed 3를보다 세련된 경험으로 만듭니다.

저는 지난 달에 보았던 것보다 훨씬 더 약속 된 해군 전투를 볼 기회가있었습니다. 이것들은 전에 보았던 것보다 많은 양의 배를 포함했을뿐만 아니라 더 깊은 목적을 가지고있었습니다. 이것은 제가 이전에 걱정했던 것입니다. Assassin 's Creed 3의 해전은 가능한 한 많은 함정을 가라 앉혀서 하루라고 부르는 것이 전부입니다. 또한 호송 임무와 심지어 토지 대 바다 전투를 혼합하여 다양성을 추가합니다.

나는 아직 적의 배를 타거나 지상 전투를 통해 배를 인수 할 수있는 해상 임무를 수행하지 못했지만 나는 해상에서 전투가 수행되는 방식에서 공수가 똑같이 즐거울 것이라는 큰 희망을 가지고 있습니다.

요새 울타리에서 매우 다른 유형의 임무를 겪었지만, 요새를 은밀하게 침투했습니다 (Connor 결국 암살자이며, 더 이상 영어로 사용할 수 없도록 파괴했습니다. 이것은 요새가 떨어지는 놀라운 순서로 끝나고, 물을 향해 돌진하면서 광선과 바닥을 파괴하고 파괴했습니다.

Fort Wolcott 임무에는 시간 제한이 있었지만, 도중에 많은 저항을 겪지 않습니다. 예상대로, Connor가 건물이 폭발하는 것처럼 절벽 가장자리에서 백조의 다이빙을 물 아래로 내려갔습니다. Connor가 자신의 전형적인 모든 전면 폭행 임무를 뛰어 넘는 다른 일을 할 수 있다는 것은 기술적으로 인상적이었고 상쾌했습니다.

Assassin 's Creed 3은 많은면에서 인상적 이었지만, 내 주변 세계. 항상해야 할 일이 있었고, 강제로 느껴지는 일은 없었습니다. 그런 느낌이 들었을 때 저는 돌아 다니고 임무를 수행 할 수있었습니다. 그것은 최근의 Assassin 's Creed 타이틀이 누락되어 있고, 내가 열린 무기로 다시 환영할만한 것입니다. 지금까지 암살자의 Creed 3를 사용 해본 결과, 표면을 간신히 긁어 모으는 것처럼 느껴집니다. 한 달 조금 넘는 10 월 30 일 출시 이전에, 우리는 완전한 게임을 손에 넣고 Connor로 Frontier를 탐험하기를 기다릴 수 없습니다.

이번 주말에 Assassin 's Creed 3 멀티 플레이어 노출을 확인하십시오!