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유물의 워해머 : 전쟁 II의 새벽 베타가 모두에게 열려 있습니다.

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Anonim

Relic의 Dawn of War II 멀티 플레이어 베타는 현재 관심있는 모든 사람들에게 공식적으로 공개되지 않은 라이브 문입니다. 다운로드를하기 위해서는 Steam이 필요하고, 설치를 위해 5.5GB의 하드 디스크 공간이 필요하며, Vista 또는 Windows 7 베타 당 DX10을 실행하는 경우에는 짐승 같은 시스템이 필요합니다.

워해머 40,000을 알고 있죠? 어두운 판타지 색조와 무한한 "전쟁을 만들어라, 사랑하지 마라"는 미래는 멀지 않았습니까? 'Dawn of Dawn of War II'베타 버전을 사용하면 게임의 네 가지 파벌 (우주 해병대, 오크, 엘다 및 타이 라니드)을 테스트하고 다섯 명의 멀티 플레이어 맵에서 상대방을 제압 할 수 있습니다. 베타 테스트에서는 3 대 3 팀 대결 또는 1 대 1 대각선 대결을 지원합니다.

전쟁의 새벽 또는 영웅의 회사를 플레이 한 경우 Relic의 MO를 알 수 있습니다. 자원 수집, 낮은 수준의 유닛 상호 작용, 분산 된 맵 노드 캡처로 포인트 획득. 리소스 노드를 사용하면 구조 및 유닛을 구축하거나 업그레이드 할 수 있으며 승리 노드는 최종 점수를 강화합니다. 그 모든 것들이 각지도에 뿌려지고, 일치하는 줄다리기를 만듭니다. 분대는 보강 효과를 높이기 위해 보강 또는 보충 될 수 있으며 기초 표지 및 은폐 물리는 서로 닿는 동안 단 몇 인치 떨어져 서있는 편대의 부조리를 완화하는 데 도움이됩니다.

Dawn of War II의 다른 점은 무엇입니까? 지방 분권

. Dawn of War와 Company of Heroes에는 전통적인 가정 기반이있었습니다. 유닛 유출은 중앙 집중화되었으며 기존의 군중 돌진으로 말미암아 기지 기반 공격이 여전히 그럴듯했습니다. 전쟁의 여명기에 기본 트렁크

가 없으며 지점 만 있습니다. 단순화 된 구조는 캡처 지점에 배치되어 효과적인지도 점령의 교훈을 수정합니다 (모든 것이 암묵적으로 히드라 헤딩 됨). 당신은 여전히 ​​포탑에 의해 방어되는 중앙 본부 건물을 가지고 있습니다. 그러나 그것은 극도로 강력하고 폭도 - 스타일 "멸망"이 승리하는 데는 장거리입니다.

메시지? 전장에서 벗어나 효과적인 소형 단위 전술로 승리하십시오. 무적 군대를 모아서 아마겟돈으로 보내면 안됩니다.

게임 개요는 게임의 전반적인 모습을 나타냅니다. 유적은 전투를 친밀한 것으로, 전투는 "직접적인 내장"으로 설명합니다. 그러나 이러한 게임의 역설은 한 스크럼에서 다음 스크럼으로 타격 한 셔틀콕처럼지도 주위를 스크롤 할 때 결코 맛볼 수없는 전술적 세부 사항에 크게 투자한다는 것입니다. 던전 2 (Dawn of War II)는 "건물"을 하나의 구조물에 한정하여 고유 한 유닛이있는 건물의 혼란을 제거함으로써이를 완화하려고 시도합니다.

"효율적으로 구축하고 효과적으로 싸우십시오." 종이에 우아하게 실용적으로 들립니다. 나는 암묵적인 고고학 뒤에 약간의 은혜가 있기를 바랍니다. RTS 게임에 대한 열정은 속도와는 반대입니다. 나는 거리 주자, 단거리 선수. '전략'은 적어도 사려 깊은 미적분을 의미하지만 빠른 발사 RTS 게임은 빠른 트 위치 반응의 정신적 과정에 너무 자주 달려 있습니다.

전쟁의 새벽이 "간소화 된"접근 방식으로 균형을 맞출 수 있습니까?

Matt Peckham은 천천히 그리고 꾸준히 여전히 경주에서 승리했다. twitter.com/game_on에서 그의 포키 파견을 따라갈 수 있습니다.