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Qualcomm은 크고 잘 투자 된 연구 개발 활동을하고 있지만, 새로운 혁신을 상용화하기위한 프로그램은 여전히 무선 칩 제조업체의 학습 경험입니다.
Qualcomm 연구소가 설립되었습니다. 약 2 년 반 전에 새로운 기술을 세계에 도입하는 방법을 모색했습니다. 그 이름에도 불구하고이 부서는 Qualcomm이 실제로 핵심 연구 개발을 수행하는 곳이 아니며 2012 회계 연도에 약 10 억 달러의 투자를 창출하여 회사 수익의 약 20 %를 차지하게되었습니다. 대신 Qualcomm Labs는 앞으로 더 많은 수익을 창출 할 아이디어를 창안하는 인큐베이터입니다.
금요일 샌프란시스코에서 열린 미디어 이벤트에서 회사 임원들은 Qualcomm 연구소가 도왔던 몇 가지 기술에 대해 이야기했습니다. 하나 인 LTE 방송은 이동 통신 사업자의 스펙트럼을보다 잘 활용하고 스트리밍 미디어 성능을 향상 시키도록 설계되었습니다. 짐벌 (Jimbal)이라는 또 다른 회사는 모바일 응용 프로그램에 더 큰 문맥 인식을 제공하는 "디지털 여섯 번째 감각"을 창출합니다.
이는 라이센스를 통해 직접 또는 회사 칩 판매를 통해 간접적으로 Qualcomm에 혜택을 줄 수있는 기술의 예입니다. Labs 부서는 Qualcomm에 새로운 수익원을 창출하거나 새로운 모바일 시장을 개척하거나 회사의 칩을 유용하고 칩 집약적 인 기능으로 "더 끈끈하게"만들 수있는 혁신을 모색합니다. Qualcomm 연구소는 각 기술을 사용하여 새로운 사업부를 구성하고 기존 사업부로 이전하거나 기술을 매각 할 수 있습니다. "지난 2 년 반 동안 수십 개의 프로젝트를 완료했습니다."Liz Gasser, Qualcomm Labs의 비즈니스 운영 담당 부사장 "우리는 그들 중 3 분의 1을 폐쇄했다. 3 분의 1은 밖으로 나가고 나머지 3 분의 1은 여전히 살아가고있다 "고 말했다.
Qualcomm 연구소에서 일찍 성공한 것은 건강 정보를 전송하는 서비스 인 2Net이었다. Qualcomm의 글로벌 시장 개발 담당 사장 인 Peggy Johnson은 2Net 에코 시스템에는 건강 데이터를 수집하는 장치, 데이터를 셀룰러 네트워크로 보내는 게이트웨이 및 데이터를 처리하여 보호자에게 보냅니다 보호 된 Qualcomm 데이터 센터가 포함되어 있습니다.
Johnson은 이 회사의 수석 부사장이며 Qualcomm에서 20 년 이상 근무했습니다. Qualcomm Labs는 모바일 건강 이니셔티브가 현재 상용화되고있는 현실 세계로 도약 할 수 있도록 도왔습니다. "우리는 10 년 동안 무선 건강에 관해 이야기 해왔다. 마찬가지로 짐 벌 (Gimbal)은 Qualcomm에 모바일 장치 용으로 개발 한 수많은 센서를 더 많이 활용할 수있는 방법을 제시했다고 그녀는 말했습니다. Gimbal은 이제 Android 및 iOS 용 SDK를 제공하므로 개발자는 카메라 및 위치 센서와 같은 구성 요소를 사용하여 앱을 풍부하게 만들 수 있습니다. 예를 들어, 다음
스타 트랙
영화의 홍보용 앱을 사용하면 팬이 카메라를 포스터에서 가리켜 포인트를 획득 할 수 있으며, 개봉일에 영화를 상영 할 극장을 거닐 때 팬은 2Net과 Gimbal이 Qualcomm 연구소가 새로운 아이디어를 사업 기회로 활용할 수있는 방법의 예라고한다면, 그 공식은 처음부터 분명하지 않았습니다. 처음에 랩은 소비자를 겨냥한 모바일 앱과 서비스에 초점을 맞추었지만 잘못된 경로로 판명되었다고 Gasser는 말했습니다. "소비자 수준에서 관심을 유도 할 수 있다면 흥미를 유발할 수 있습니다. 기술. 괜찮습니다. "라고 Gasser가 말했습니다. "그건 우리가 아니야. 사실 우리 회사가 아닌 사람입니다. " Qualcomm Labs는 기계 간 네트워킹, 연결된 가정 및 건강 및 "회사의 여섯 번째 감각"시스템과 같은 더 많은 모바일 사용을 유도 할 수있는 기술에 대한 플랫폼 및 기반 소프트웨어에 중점을 두었습니다.
Qualcomm이 이러한 기술을 올바르게 발전 시킨다면 Qualcomm이 실현할 수있는 연결된 장치의 대량 판매 및 모바일 처리 요구 사항을 높일 수 있다고 Gasser는 말했습니다.
Qualcomm 연구소가 Qualcomm의 과정에 큰 영향을 미쳤는지 여부를 말하기는 너무 이릅니다. 가세르 (Gasser)는 "회사가 성공할 때까지는 충분하지 않다고 생각한다"고 Gasser는 말했다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.

Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
IBM은 현실과 공상 과학의 경계를 모호하게하고 있습니다. DNA의 골격에 자체 조립 칩을 만들어 현재의 제조 방법을 초월하려고 시도했다. 무어의 법칙은 더 작은 칩을 제조 할 수있는 기술을 능가하고 있으며 더 이상 처리 능력을 확장 할 수없는 이론적 최대치에 빠르게 접근하고있다. 기하 급수적으로 ... 적어도 전통적인 칩 제조 기술을 사용하지는 않습니다. IBM은 현실과 공상 과학의 경계를 모호하게 만들고 DNA의 골격에 자체 조립 칩을 만들어 현재의 제조 방법을 초월하려고 시도하고 있습니다. 무어의 법칙에 따르면 대략 단일 칩에 짜 넣은 트랜지스터의 수는 , 또는 CPU의 전체 처리 능력은 2 년마다 효과적으로 2 배로 증가하도록 기하 급수적으로 증가합니다. 이는 1958 년에 최초의 집적 회로가 개발 된 이래로 50 년 이상 동안 사실이었습니다. 무어의 법칙과 전자 장치를 더 작게 만드는 욕구의 결합은 칩 제조업체가 만들 수있는 한계를 뛰어 넘습니다. 현재, 22 나노 미터 기

IBM의 엔지니어들은 더 작은 전통적 제조 기술을 구축하고 22 나노 미터 한계를 넘어서기보다는 캘리포니아 공과 대학교 (California Institute of Technology) 과학자의 트릭을 빌려 DNA 자기 조립 구조를 만드는 데 사용할 수 있습니다. DNA 용액을 회로 템플릿에 적용한 다음 수백만 개의 나노 튜브 또는 나노 입자를 적용합니다. 다량의 정보를 통합하고 복잡한 구조를 형성하는 DNA의 고유 한 능력은 DNA와 통합 된 나노 기술을 집적 회로로 만듭니다.
엘피다는 대만의 프로 모스 (ProMOS)에 DDR3 칩에 대한 보답으로 칩 제조 기술을 제공 할 예정이다. > 일본 DRAM 업체 인 엘피다 메모리 (Elpida Memory)는 대만의 프로 모스 테크놀로지스 (ProMOS Technologies)에 메모리 칩을 보급하기 위해 첨단 생산 라인 기술을 제공하는 계약을 체결했다고 9 일 발표했다. 프로 모스는 1GB DDR3 (double data rate, 3 세대 ) 기술을 사용하는 Elpida 용 DRAM 칩

PC 제조업체들이 최근 DDR3 칩의 부족에 대해 불만을 표명했기 때문에 두 칩 제조업체 간의 협상은 세계 PC 업계에서 중요합니다.