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Transmeta의 LongRun2 기술은 전원을 관리하고 누출을 제어하여 칩의 전력 효율을 높일 수 있도록 설계되었습니다.이 기술은 Nvidia의 시스템 온칩 올해 초에 발표 된 휴대폰의 경우 Tegra라고 불리며 그래픽 프로세서가 포함되어 있습니다. Nvidia 대변인 인 Derek Perez는 LongRun 기반 기술에 대한 구체적인 내용을 발표 할 예정이라고 밝혔다. Nvidia는 수요일 Transmeta에게 2500 만 달러의 라이센스 비용을 지불하기로 동의했다.
이미 전력 관리 기술을 사용하고 있지만 긴 론 (LongRun) 기술을 통해 우리는이 기술을 활용하여 제품의 전력 / 성능 측정 기준을 향상시킬 수있다 "고 말했다. Insight 64의 수석 분석가 인 Nathan Brookwood는 "열 스트레스로 칩이 과열되는 것을 피하기 위해 전력 관리 툴을 사용했다"면서 "5 월 엔비디아가 열 응력으로 그래픽 칩의 일부가 고장 났다고보고했다"고 말했다. 엔비디아는 인텔 및 AMD와 경쟁 할 x86 칩을 개발하는 데 더 가까워졌다. 브룩 우드는 트랜스 메타가 크루소 (Crusoe)를 포함 해 과거에 x86 칩을 만들었지 만이 계약으로 엔비디아는 x86 코드를 실행할 수있는 라이센스를 얻지 못했다고 말했다. 이 움직임은 Nvidia가 Intel과 경쟁하기 위해 x86 시장에 진입하는 과정이 아니라 누설을 줄이고 전력을 절약하도록 설계된 회로를 개발하는 것과 관련이 있다고 그는 말했다. Intel을 포함한 많은 칩 제조업체들이 전력 개발을 시도하고있다. 칩을위한 기술을 저장하고 있지만, Transmeta가 처음으로 칩을 만들었다 고 브룩 우드는 말했다. 인텔은 작년에 Transmeta와 특허 분쟁을 해결 한 후 LongRun2를 포함한 Transmeta 전력 관리 기술에 대한 라이센스를 취득했습니다. Transmeta의 기술은 휴대폰 및 가전 제품을 포함한 다양한 장치에 적용될 수 있습니다. NEC는 ARM 코어를 기반으로하는 M2 휴대 전화 칩에 LongRun2 절전 기술을 사용합니다.
Transmeta와 Nvidia 간의 거래는 Nvidia가 Transmeta의 특허 침해 소송을 우려했기 때문에 가능할 수 있다고 Brookwood는 말했습니다.
엔비디아는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nvidia는 그래픽 카드가 인텔의 최신 Nehalem 프로세서와 작동하도록 중요한 기술을 허가했지만 프로세서 마이크로 아키텍처에 대한 공급 업체 간의 마찰은 계속 될 것이라고 애널리스트는 전했다. 엔비디아 (Nvidia)는 SLI 기술을 인텔에 라이선스했다고 발표했다. SLI 기술은 인텔의 최신 네 할렘 (Nehalem) 기반 칩을 기반으로 한 플랫폼에서 작동 할 수있다. Core i7 및 Core i5 프로세서를 사용하는 Intel 기반 플랫폼은 이제 비디오 및 게임 성능을 확장하기 위해 여러 그래픽 카드를 동시에 사용할 수있는 SLI 기술을 지원합니다.
Nvidia와 Intel은 기술을 결합하여 한 단계 진보했습니다 엔비디아와 인텔이 공동으로 발표 한 바에 따르면, "PC를 게임의 결정판으로 삼기 위해"PC를 SLI에서 함께 사용하는 것이 가장 큰 관심사 였다고 수석 분석가 인 딘 매카론 (Dean McCarron)은 말했다. 머큐리 리서치. 인텔 기반 시스템은보다 풍부한 그래픽을 제공 할 것이며 엔비디아는 더 많은 그래픽 카드를 판매 할 예정이다. 인텔과 엔비디아의 대변인은 엔비디아와 인텔 간의 다른 계약에 영향을 미치지 않는다고 밝혔다. 이 회사는 네 할렘 기반 코어 i7과 같은 메모리 컨트롤러를 통합 한 인텔 프로세서와 호환되는 칩셋을 만들 수있는 엔비디아의 권리에 관한 크로스 라이센스 분쟁에 관여하고있다.
AdMob은 모바일 광고의 선두 주자이며 구글의 안드로이드 모바일 운영체제에서 실행되는 일부 애플리케이션에 이미 광고를 제공하고있다. 구글은 초기 모바일 광고 시장에서 AdMob이 "예외적 인 진전"을 해왔다고 밝혔다. 구글은 모바일 검색에 주로 초점을 맞추고있다. 광고에 대해서는 웹 페이지에서 인수에 대한 자세한 내용을 제공 할 것이라고 밝혔다. AdMob은 주로 디스플레이 광고 및 인앱 광고에 중점을 두었습니다. Yahoo와 Microsoft를 비롯한 Google 및 경쟁 업체는 모바일 시장에서 경쟁을 벌여 경쟁 우위를 점하게되었습니다. 이미 컴퓨터 사용자보다 전세계에 더 많은 휴대 전화 사용자가 있기 때문에 모바일 사용자에게 광고를 게재하면 새로운 수익원을 창출 할 수 있다고 생각합니다.
거래에 대한 질의 응답 페이지에서 Google은 현재 모바일 광고의 총 수익 대비 상대적으로 적은 금액이지만 "이 공간에 대한 전망은 훌륭합니다." 구글은 지난 2 년간 모바일 사용자의 검색 엔진 사용량이 5 배로 늘어났다고 전했다.
인터넷 액세스가 가능한 모바일 장치의 수는 2013 년까지 10 억대를 넘어 설 수 있습니다 IDC는 온라인 애플리케이션에 대한 수요가 증가함에 따라 2013 년까지 인터넷에 접속하는 모바일 장치의 수가 10 억개를 넘어 설 것이라고 IDC가 수요일에 발표 한 설문 조사에서 밝혔다. 인터넷 가능 모바일 장치는 온라인 서비스에 대한 액세스를 원하는 모바일 사용자의 수와 함께 증가 할 것이며 2013 년까지 9 억 대가 넘을 것이라고 IDC는 전했다. 오늘날 모바일 장치를 통한 인기있는 온라인 활동 중에는 뉴스 및 검색 엔진 웹 사이트 액세스, 멀티미디어 파일 다운로드 및 전자 메일 및 인스턴트 메시지 교환이 포함됩니다. 소비자는 모바일 장치를 사용하여 더 많은 온라인 구매를 할 수 있습니다 전자 상거래 활동의 성장 또한 비즈니스 응용 프로그램 및 회사 전자 메일 시스템에 대한 액세스를 제공하여 직원의 이동성을 향상시킬 수 있습니다. IDC의 수석 연구원 인 John Gantz는 다음과
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