[EXID(이엑스아이디)] 알러뷰 (I LOVE YOU) M/V (Official Music Video)
심지어 닌텐도는 Wii 제조사의 직관적이지 않은 최근 금융 발표로 판단하여 블루스를 얻는다. 충격 역전에서 회사는 연간 이익 예측치를 33 퍼센트로 줄였습니다.
Nintendo의 하드웨어 및 소프트웨어 판매량은 판매량에 비해 두 배 이상 높지는 않습니다. Nintendo의 3 분기 결과 만이 2007 년 같은 기간에 비해 21 % 증가했습니다.
Times Online에 따르면 분석가들은 Nintendo의 움직임을 전세계 Wii 판매의 "당혹스럽고 잠재적으로 매우 걱정스러운"신호로 묘사하고 있습니다.
경기 침체에 대한 비난?
어쩌면 그렇지 않을 수도 있습니다.
"오늘 개정 된 내용에 따르면 지금까지 보아온 Wii 성장의 급격한 속도는 끝났을 것입니다."라고 KBC Financial Products의 Kamic Hiromi가 말했습니다. 분석가.
Kamide는 Nintendo가 "큰 일이 잘못되어 사람들이 기계를 사지 않는다는 것을 알고 있다는 것을 의미 할 수 있습니다."라고 말합니다.
기계를 사지 않습니까? 미국에서 11 월과 12 월에 판매 된 4 백만 개의 Wii 유닛이 미국에서만 혼란에 빠졌습니까?
Matt Peckham은 잠시 Wii에 전원을 공급하지 않았지만 앞으로 곧 그 이유가 생길 것으로 기대합니다. twitter.com/game_on에서 그의 파견을 따라갈 수 있습니다.
Gears of War 2 "Fixed", "Balanced"및 "Improved"
Epic의 Xbox 용 새 패치 360 명의 독점적 인 전술 사수가 다중 사용자 공격 및 균형 문제를 해결하고 7 가지 새로운 DLC 성과를 추가합니다.
Nielsen의 "State of the Wii 게이머는 닐슨 (Nielsen)과 GamePlay Metrics의 새로운 연구에 따르면 주당 일수는 적고 이동 시간은 적습니다. 놀랍습니다. PS3 및 Xbox 360 사용자는 게임을 더 많이하고 TV를 더 많이 시청합니다. 심지어 GameCube 사용자조차도 Wii의 소유자를 능가하여 Nielsen의 "무거운"사용 카테고리에서 Wii의 중간 "중간"순위와 비교하여 틈새를 좁히고 있습니다. Nielsen은 "적극적인 사용자 백분위"등급에서 대부분을 얻습니다. 이 숫자는 Nielsen에게 콘솔이 측정 델타 중에 사용되었을 수있는 총 시간에서 콘솔을 사용하는 빈도를 알려줍니다.
Nintendo 채널과 같은 추상화를 사용하여 의미있는 사용 통계 추적이 가능합니다. 즉, Wii 소유자가 심각한 게이머가 아니거나 Wii 소유자가 게임과 TV 소파 이외의 다른 활동에 참여하는 매체에 대해보다 균형 잡힌 접근 방식을 취한다는 점에서 본다면, 흥미롭게도 콘솔 사용률을 엄격하게 살펴보면 PlayStation 3 사용자는 닐슨이 추적하는 다른 콘솔 유형보다 콘솔로 그룹을 사용하는 것으로 나타났습니다.
올해의 MWC 하이 엔드 스마트 폰 출시가 부족했을 수 있습니다. 그러나 "W"는 "세계"의 약자이며, 이번 주에 발표 된 저비용 모델은 전세계 사람들에게 더 많은 사람들에게 휴대 전화 시장을 개방하는 데 필요합니다.
올해 MWC는 하이 엔드 스마트 폰 출시가 부족했을 수 있습니다. "W"는 "세계"의 약자이며 이번 주에 발표 된 저비용 모델은 전 세계의 사람들에게 휴대 전화 시장을 개방하는 데 필요합니다.
다음은 모바일 월드 콩그레스 2013에서 발견되는 추세입니다.