ì í, 802.11n 무ì ë¤í¸ìí¬ ë°±ì ë°ì¤ãíì캡ìãì ë´¬
실제로 PS2를 여전히 ? 그리고 나서 일부는 그렇습니다. 사실 PS2의 "사용 분"(총 31.7 %)은 실제로 2 위의 콘솔에서
였다. 확실하게 Wii 맞지? 다시 생각해 보라. PS2의 리드 (2007 년 42.2 % 하락)는 콘솔의 거대한 설치 기반과 점점 더 활발하게 사용되는 중고 시장을 고려할 때 놀랄만 한 일이다. Curiouser: 2007 년 Nielsen의 콘솔 사용 수치의 13.9 %를 차지했던 구형 전기 그린 X 박스는 2008 년 9.7 %에서 7.3 %로 PlayStation 3를 능가했습니다. 얼굴에 차가운 물이 튀었습니다. Tetris는 3/4 분기 모바일 매출 점유율을 7 %로 이끌었습니다. 다음으로 Bejeweled (4 %)와 Guitar Hero III (3.6 %) 순이었다. 닐슨은 연례 보고서에서 모바일 게임을 추적하지 않았습니다.
Bungie의 원본 Halo는 PC 게임에서 Sims와 The Sims 2를 이겼으며 "Halo 2"는 전임자와의 계약을 통해 차트를 마감했습니다. 2007 년 4 위를 차지했습니다. 팀 포트리스 2 (올해 첫 등장), Counter-Strike 및 Counter-Strike: Source (2007 년에 각각 6 위와 10 위 였음)를 10 대 후보로 생각했지만 블리자드 디아블로 II는 2007 년 결번 이후 7 번 인생에 타오른다. 699 년 블리자드의 디아블로 III 발표를 비난 하시겠습니까?
도망 가라.
누구도 아무도 닌텐도 게임을하지 않는다고 생각합니다. 그들은 틀렸다. 360은 약간 더 높은 사용량 대 비율을 요구할 수 있지만, Wii는 2007 년 5.5 %에서 2008 년 13.4 %로 뛰어났습니다. 이는 360도 11.8 %에서 17.2 %로 크게 증가한 수치입니다.
PS3? 사용량 증가 (2007 년 2.5 %에서 2008 년 7.3 %)는 실제로 360 °에 비례합니다. 그럼에도 불구하고 소니는이 세대의 게임 큐브 (실제로 말하자면 Nielsen의 콘솔 사용 차트에서 총 4.6 %의 숫자로 6 위를 차지하지 않기를 원한다면 실제로 리드를 얻는 데 1 년이 걸렸으므로 반드시 슬램이 아닐 수 있습니다). PS3는 우울한 그림 CNN과 월스트리트 저널이 오해의 소지가있는 그림을 그리는 것보다 훨씬 낫다.하지만 분석가의 원래 예측에서 여전히 잘 벗어나고있다.
2007 년 PC 게임 상위 10 위 = 총 86 시간 = 총 시간 2008 년 톱 10 PC 게임 = 주당 62 시간을 보냈습니다.
전체 PC 게임의 하락세입니까?
턴, 확실하지만 추세는 단지이 숫자만으로는 말하기 어렵습니다. 2008 년은 PC 게임의 평범한 해였습니다. 가장 큰 릴리즈는 MMO 또는 멀티 플랫폼 포트였습니다. 2009 년 디아블로 III와 스타 크래프트 II와 같은 PC 독점 제품이 출시됨에 따라 2009 년은 더욱 세련된 모습을 보였습니다.
또한: 월드 오브 워크래프트가 PC 차트에서 1 위를 차지한 반면 평균 주당 평균 시간은 2007 년 1023 회에서 2008 년 671 회로 일주일에 17 시간뿐입니다. 중요한 소리? 우리가 볼거야. 우리는 juggernaut의 정점, 가입자 기반 증가 또는 감소 여부를 판단하기 위해 더 많은 데이터가 필요합니다. (Nielsen의 숫자는 11 월에 있었던 Lich King 확장팩의 분노보다 앞선 것으로 모든 것을보다 편하게 왜곡했을 수도 있습니다.)
Nielsen의 "State of the Wii 게이머는 닐슨 (Nielsen)과 GamePlay Metrics의 새로운 연구에 따르면 주당 일수는 적고 이동 시간은 적습니다. 놀랍습니다. PS3 및 Xbox 360 사용자는 게임을 더 많이하고 TV를 더 많이 시청합니다. 심지어 GameCube 사용자조차도 Wii의 소유자를 능가하여 Nielsen의 "무거운"사용 카테고리에서 Wii의 중간 "중간"순위와 비교하여 틈새를 좁히고 있습니다. Nielsen은 "적극적인 사용자 백분위"등급에서 대부분을 얻습니다. 이 숫자는 Nielsen에게 콘솔이 측정 델타 중에 사용되었을 수있는 총 시간에서 콘솔을 사용하는 빈도를 알려줍니다.

Nintendo 채널과 같은 추상화를 사용하여 의미있는 사용 통계 추적이 가능합니다. 즉, Wii 소유자가 심각한 게이머가 아니거나 Wii 소유자가 게임과 TV 소파 이외의 다른 활동에 참여하는 매체에 대해보다 균형 잡힌 접근 방식을 취한다는 점에서 본다면, 흥미롭게도 콘솔 사용률을 엄격하게 살펴보면 PlayStation 3 사용자는 닐슨이 추적하는 다른 콘솔 유형보다 콘솔로 그룹을 사용하는 것으로 나타났습니다.
병렬 프로그래밍 주류의 개념을 추진하기 위해서는 음악이나 게임과 같은 킬러 애플리케이션이 필요합니다. 핫 칩스 (Hot Chips)에서 마이크로 프로세서에 다중 코어를 추가하는 것은 병렬 프로그래밍을위한 중요한 기회를 창출했지만 핫 칩스 (Hot Chips) 컨퍼런스의 패널 토론에서이 개념을 주류로 밀어 넣기 위해서는 킬러 애플리케이션이 필요하다고

오늘날 대부분의 소프트웨어는 순차적 실행을 위해 작성되고 있으며, 빠른 하드웨어와 칩 코어의 증가를 이용하기 위해 프로그래밍 모델을 변경해야한다고 패널리스트는 말했다. 프로그래머는 여러 코어와 스레드에서 동시에 작업을 나누어 실행할 수있는 방법으로 코드를 작성해야합니다.
이번 주 무료 게임 컬렉션에서 우리는 몇 가지 수수께끼 같은 퍼즐 게임과 게임을 보여줍니다.

지난 몇 주간 게임 잼이 무료 게임으로 우리를 익사시킨 후에 우리는 작은 인디 개발자가 당신의 검소한 즐거움을 위해 게임을 만드는 정기 스케줄로 돌아 왔습니다. 이 게임들은 이전에 보여준 것보다 여전히 좋지만 (좋지는 않지만), 큰 테마로 수집하기가 조금 더 어렵습니다. 다른 말로하면, 이번 주 경기는 온갖 종류의 경기입니다. 가끔은 멋져요.