구성 요소

Nielsen의 톱 10 PC 게임과 2008 년 콘솔

애플, 802.11n 무선 네트워크 백업 박스「타임캡슐」선봬

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Anonim

실제로 PS2를 여전히 ? 그리고 나서 일부는 그렇습니다. 사실 PS2의 "사용 분"(총 31.7 %)은 실제로 2 위의 콘솔에서

였다. 확실하게 Wii 맞지? 다시 생각해 보라. PS2의 리드 (2007 년 42.2 % 하락)는 콘솔의 거대한 설치 기반과 점점 더 활발하게 사용되는 중고 시장을 고려할 때 놀랄만 한 일이다. Curiouser: 2007 년 Nielsen의 콘솔 사용 수치의 13.9 %를 차지했던 구형 전기 그린 X 박스는 2008 년 9.7 %에서 7.3 %로 PlayStation 3를 능가했습니다. 얼굴에 차가운 물이 튀었습니다. Tetris는 3/4 분기 모바일 매출 점유율을 7 %로 이끌었습니다. 다음으로 Bejeweled (4 %)와 Guitar Hero III (3.6 %) 순이었다. 닐슨은 연례 보고서에서 모바일 게임을 추적하지 않았습니다.

Bungie의 원본 Halo는 PC 게임에서 Sims와 The Sims 2를 이겼으며 "Halo 2"는 전임자와의 계약을 통해 차트를 마감했습니다. 2007 년 4 위를 차지했습니다. 팀 포트리스 2 (올해 첫 등장), Counter-Strike 및 Counter-Strike: Source (2007 년에 각각 6 위와 10 위 였음)를 10 대 후보로 생각했지만 블리자드 디아블로 II는 2007 년 결번 이후 7 번 인생에 타오른다. 699 년 블리자드의 디아블로 III 발표를 비난 하시겠습니까?

도망 가라.

누구도 아무도 닌텐도 게임을하지 않는다고 생각합니다. 그들은 틀렸다. 360은 약간 더 높은 사용량 대 비율을 요구할 수 있지만, Wii는 2007 년 5.5 %에서 2008 년 13.4 %로 뛰어났습니다. 이는 360도 11.8 %에서 17.2 %로 크게 증가한 수치입니다.

PS3? 사용량 증가 (2007 년 2.5 %에서 2008 년 7.3 %)는 실제로 360 °에 비례합니다. 그럼에도 불구하고 소니는이 세대의 게임 큐브 (실제로 말하자면 Nielsen의 콘솔 사용 차트에서 총 4.6 %의 숫자로 6 위를 차지하지 않기를 원한다면 실제로 리드를 얻는 데 1 년이 걸렸으므로 반드시 슬램이 아닐 수 있습니다). PS3는 우울한 그림 CNN과 월스트리트 저널이 오해의 소지가있는 그림을 그리는 것보다 훨씬 낫다.하지만 분석가의 원래 예측에서 여전히 잘 벗어나고있다.

2007 년 PC 게임 상위 10 위 = 총 86 시간 = 총 시간 2008 년 톱 10 PC 게임 = 주당 62 시간을 보냈습니다.

전체 PC 게임의 하락세입니까?

턴, 확실하지만 추세는 단지이 숫자만으로는 말하기 어렵습니다. 2008 년은 PC 게임의 평범한 해였습니다. 가장 큰 릴리즈는 MMO 또는 멀티 플랫폼 포트였습니다. 2009 년 디아블로 III와 스타 크래프트 II와 같은 PC 독점 제품이 출시됨에 따라 2009 년은 더욱 세련된 모습을 보였습니다.

또한: 월드 오브 워크래프트가 PC 차트에서 1 위를 차지한 반면 평균 주당 평균 시간은 2007 년 1023 회에서 2008 년 671 회로 일주일에 17 시간뿐입니다. 중요한 소리? 우리가 볼거야. 우리는 juggernaut의 정점, 가입자 기반 증가 또는 감소 여부를 판단하기 위해 더 많은 데이터가 필요합니다. (Nielsen의 숫자는 11 월에 있었던 Lich King 확장팩의 분노보다 앞선 것으로 모든 것을보다 편하게 왜곡했을 수도 있습니다.)