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차례:
Synaptics는이 장치를 새로운 용도로 생각해 내는데 어려움을 겪던 20 개 이상의 학술 연구 그룹에 포워드 패드를 제공했습니다. 그것은 터치 패드와 비슷하지만 일반적인 스 와이프 제스처 외에도 많은 압력이 가해 져서 컨트롤을위한 다른 차원을 추가 할 수 있습니다.
RWTH 아헨 대학 (RWTH Aachen University)의 한 팀이 Forceposé를 만들었습니다.이 응용 프로그램은 Mac 사용자가 " 겹쳐진 창을 통해 "밀어 넣고"아래의 것들을 드러냅니다. 스택 픽셀에 얼마나 많은 압력이 가해질지는 짐작할 수 있습니다. "RWTH 아헨 대학교의 크리스틴 코르 스텐 (Christian Corsten) 연구원은"우리는 겹쳐진 창문을 열람하는 데 또 다른 차원을 더했습니다. "일반적으로 창문을 가지고있을 때 특정한 창문을 움켜 잡기 위해 창문을 옮길 필요가 있지만, 우리가 한 것과 같이 손가락으로 창문을 밀어 넣으면됩니다."코 스턴은 맥 오에스텐 (현재 미션 컨트롤이라고 불리는)의 Exposé 툴과 프로젝트가 다르다고 말했다. 왜냐하면이 모드에서는 "모든 것이 점점 작아지고 다른 위치로 이동하기 때문에, "
터치 스크린을 이용한 인형극
또 다른 프로젝트는 인형극에 새로운 접근 방식을 취했다.
코펜스는 엑서사이즈 프레임 워크와 애플 스크립트를 사용하여 다른 창문에 접근하기 위해 OS를 해킹했다., 꼭두각시가 아니라 포어 패드에 의해 제어되는 마리오 네트를 가지고있다. 마리오 네트는 바퀴와 "서보"또는 작은 모터 세트에 달린 현에 달렸습니다.
인형극 프로젝트를 보려면 비디오를 봅니다.
프로젝트의 IDGOne은 힘 감지 터치로 제어되는 마리오 네트를 보여주었습니다 연구원이 forcepad에서 손가락을 누르면, 꼭두각시가 다리를 들고 팔을 흔들었다. 패드를 가로 질러 손가락을 움직이면 꼭두각시가 좌우로 움직입니다. 한 연구원은 프로젝트가 전통적인 트랙 패드 나 iPad 나 iPhone과 같은 터치 스크린 장치로는 가능하지 않았다고 말했다.
"그들은 압력 정보를 제공하지 않기 때문에 화면을 터치 할 때 자신이 어디에 있는지 알고있다. 만지지 마라. "그러나 마누토바 대학교에서 프로젝트를 수행 한 학생 인 Paymahn Moghadasian은 말했다.
Synaptics forcepad는 15g 해상도에서 최대 5kg의 손가락을 5kg 추적 할 수있다. Anthony Searle, 시스템 설계 엔지니어 그는 포스 패드가 내년 울트라 북에서 출하 될 것이라고 말했다. 그러나 Synaptics는 어떤 하드웨어 파트너와 협력하고 있는지 아직 말하지 않을 것이다.이 회사는 터치 패드가 프로토 타입 레노버 울트라 북에 통합 된 것을 보였으 나, UIST에서 시연 한 대부분의 경우, USB를 통해 랩톱에 연결된 터치 패드
꼭두각시 같은 시범 프로젝트 자체가 연구 단계에 있으며 즉시 상용화 할 계획은 없습니다.
Nick Barber는 텍스트 및 IDG 뉴스 서비스 동영상 [email protected]으로 이메일을 보내고 @nickjb에서 Twitter를 팔로우하십시오.Microsoft의 Mundies : Multicore 프로세서는 가상의 표현을위한 새롭고 역동적 인 애플리케이션을 촉발합니다. 마이크로 소프트의 최고 연구원은 매사추세츠 공과 대학 (The Massachusetts Institute of Technology)에서 멀티 코어 프로세서에 의해 극적으로 증가한 컴퓨팅 파워가 현실 세계의 가상 표현과 사용자의 상황에 맞는 정보를 조화시키는 애플리케이션을 가능하게 할 것이라고 말했다. < 그러나이 비전을 실현하려면 컴퓨터 과학 커뮤니티가 병렬 프로그래밍 환경으로의 전환을 익혀야 만한다고 Craig Mundie 수석 연구 및 전략 담당관은 Technology Review EmTech 회의에서 참석자들에게 말했다. 또한 프로그래밍 툴의 복잡성을 숨기는 모델링 기술과 컴퓨터 감각과 같은 인간 시각 감응 기술로 작업 할 필요가 있습니다.
Mundie는 Microsoft의 연구 커튼 뒤에 새로운 픽을 제공하지 않았습니다. 대신 이전에 공유했던 아이디어와 데모를 주로 발표했습니다. 가장 인상적인 것은 "첫 번째 삶"(가상 온라인 놀이터 인 Second Life)과 대조되는 개념을 기반으로 한 응용 프로그램이었습니다.
MIT의 연구원들은 더 긴 파장의 빛을 결합하여 칩에 에칭 할 수 있다고 말한다. 매사추세츠 공과 대학 (Massachusetts Institute of Technology)의 연구원들은 결국 칩 제조사들이 미세 회로를 만드는 데 도움이 될 수있는 가벼운 기술로 획기적인 발전을 이뤄냈다 고 말한다.
연구자들은 빛의 광선을 MIT의 전기 공학 및 컴퓨터 과학부의 연구 엔지니어 인 Rajesh Menon은 칩 제조업체들이 이전보다 더 얇은 회로를 칩에 에칭 할 수있게 해준다고 전했다. 칩 제조업체들은 빛에 의존해 칩상의 회로 패턴을 그리는 반면, 오늘날 사용되는 기술은 빛 자체의 파장보다 작은 패턴을 생성 할 수 없습니다.
Intel은 화요일에 Larrabee 그래픽 프로세서의 첫 번째 작업 장치를 시연했다. 라라 비 (Larrabee) 그래픽 프로세서를 선보였다. 라라 비 (Larrabee)는 인텔 최초의 개별 그래픽 프로세서로 인텔의 새로 설립 된 마이크로 프로세서 그룹을 총괄하는 부사장 중 한 명인 숀 말로 니 (Sean Maloney)는 말했다. 그는 샌프란시스코의 인텔 개발자 포럼 (Intel Developer Forum)에서 무대에서 칩을 시연했다.
Intel 연구 과학자는 "Enemy Territory : Quake Wars"라는 게임을 운영하는 Larrabee 시스템을 보여 주었다. 그는 Larrabee가 빛의 경로를 추적함으로써 현실적인 이미지를 생성하는 기술인 광선 추적을 사용하여 흐르는 물의 이미지와 그것이 만드는 그림자를 만드는 방법을 보여주었습니다. 또한이 시스템은 내년 초 출시 예정인 코드 명 Gulftown이라는 6 코어 Intel 서버 프로세서를 사용했습니다. [