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Intel은 화요일에 Larrabee 그래픽 프로세서의 첫 번째 작업 장치를 시연했다. 라라 비 (Larrabee) 그래픽 프로세서를 선보였다. 라라 비 (Larrabee)는 인텔 최초의 개별 그래픽 프로세서로 인텔의 새로 설립 된 마이크로 프로세서 그룹을 총괄하는 부사장 중 한 명인 숀 말로 니 (Sean Maloney)는 말했다. 그는 샌프란시스코의 인텔 개발자 포럼 (Intel Developer Forum)에서 무대에서 칩을 시연했다.

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Anonim

] "[Larrabee]를 사용하면 조명과 동작의 상호 작용을 시뮬레이션하고보다 정확하게 만들 수 있습니다. "라고 연구 과학자 Bill Mark가 말했다. 가트너의 애널리스트 인 밴 베이커 (Van Baker)는 라라 비의 처리 능력에 대한 좋은 지표라고 말했다.

레이 트레이싱은 많은 프로세싱 파워를 필요로하기 때문에 그래픽 카드에 대한 좋은 테스트이며 오늘날 시장에 나와있는 거의 모든 소비자 그래픽 카드는 그 수준에서 레이 트레이싱을 할 수 있다고 그는 말했다. 베이커는 많은 그래픽 카드가 다른 벡터 처리 기술을 사용하여 실제와 같은 이미지를 렌더링하지 못하는다고 베이커는 말했다. 라라 비 프로세서는 멀티 코어 CPU와 동일한 유형의 작업을 수행 할 수 있지만 더 많은 병렬 처리를 제공한다고 말로 니는 말했다. "이 제품에 관한 많은 것들이 우리를 매우 흥분하게 만듭니다."라라 비 칩은 2010 년에 출하 될 예정이지만 인텔은보다 정확한 출하 일을 알려주지 않았다. 또한 프로세서 코어 수를 포함하여 칩에 대한 몇 가지 기본 세부 사항을 아직 공개하지 않았습니다. 인텔은 이미 Larrabee 그래픽 카드의 초기 버전을 게임 개발자들에게 선적 중이라고 말했다. Larrabee는 초기에 개별 그래픽 칩이 될 것이지만,이 회사의 뒤편에있는 일부 기술을 사용하여 CPU에 통합 할 수있는 그래픽 코어를 만들 수있다. 인텔의 디지털 엔터프라이즈 그룹 부사장 겸 총책임자 인 스티브 스미스 (Steve Smith)는 말했다. 인텔은 라라 비를 그래픽 작업과 고성능 병렬 처리를 위해 "많은"코어를 가진 그래픽 프로세서로 특징 지었다.

각 코어는 멀티 쓰레딩 애플리케이션에 확실히 도움이 될 수있는 다중 연산 스레드라고 베이커는 말했다. 그러나 인텔은 개발자들에게 병렬로 프로그래밍하게하는 것이 어렵다는 것을 알았으므로 인텔은 칩의 기능을 최대한 활용할 수있는 소프트웨어를 개발하는 것이 문제가 될 것이라고 그는 말했다.

그래픽 카드는 DirectX 및 OpenCL 병렬 프로그래밍을 지원할 것이라고 그는 말했다. 모델, Maloney했다. Microsoft의 Windows OS는 DirectX에 대한 네이티브 지원을 기반으로하며 Apple Mac OS X는 OpenCL에 대한 기본 지원을 제공합니다.