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AT & T의 iPhone 고객은 통화 감소, 연결 지연 및 뉴욕과 샌프란시스코와 같이 혼잡 한 지역의 서비스 장애로 인해 어려움을 겪었습니다. 이를 위해 고객은 다른 대부분의 전화 사용자보다 높은 요금을 지불합니다. 당신이 iPhone을 소유하고 있다면, AT & T를 싫어하는 것이 실제적으로 2 년 서비스 계약에 쓰여질 것입니다.
[추가 정보: 모든 예산을위한 최고의 안드로이드 폰.] 나는 AT & T가 원 거래를하고 있다고 생각한다. 회사는 데이터 계획을 다른 사람보다 더 많이 사용하는 사람들의 불만을 사로 잡아야하며 나쁜 피를 빨아 먹는 반면 다른 항공사는 빛나는 갑옷의 기사로 간주됩니다. Verizon Wireless iPhone에 대해 상상해보십시오.하지만 Verizon이 iPhone 사용자를 처리 할 수 있는지, 다른 스마트 폰 소유자보다 10 배나 많은 트래픽을 처리 할 수있을 것이라고 확신합니까?PC World iPhone 2007 이전의 무선 통신 사업자에 대한 서비스 불만, 네트워크 및 서비스 문제는 레이더에서도 찾아 볼 수 없었습니다. 격렬하게 인기가있는 스마트 폰이 야기 할 수있는 문제점을 예측하는 것은 모든 이동 통신사에게 어려울 것입니다. 문제는 이러한 문제로 인해 발생할 수있는 부정적 문제입니다. 문제는 고객이 MMS 및 테 더링과 같은 네트워크 질식 서비스를 더 원하고 있다는 것입니다. 서비스가 간신히 유지 될 수 있더라도 Slingplayer와 같은 앱을 전체 3G 잠재력으로 사용하는 Chip Taylorapability. 이것은 귀하의 케이크를 먹고 그것을 먹는 전형이기도합니다.
그러면 Google Voice와 VoIP 응용 프로그램 사용자의 문제가 있습니다. 그렇습니다. AT & T는 iPhone을 통해 3G VoIP를 차단하지만 다른 통신사가 다르게 동작 할 것이라고 생각하는 것은 어리석은 일입니다.
AT & T가 AT & T를 비난하는 것이 회사의 이제는 iPhone을 더욱 신뢰할 수있게 해주는 네트워크 업그레이드가 시작되었습니다. 그러나 값 비싼 인프라 변경에 투입하기 전에 iPhone이 어떻게 팬 아웃했는지보고 싶다는 이유로 회사를 비난하는 것은 어렵습니다. 어쨌든 AT & T는 올해 3G 네트워크를 확장하고 향상시키기 위해 올해 180 억 달러를 지출하고있다.아이폰 사용자들은 여전히 휴대폰에 대한 사랑에 빠져있다. 올해 JD 파워 앤 어소시에이트 (AT & T)에 따르면, AT & T에게 조금 긍정적 인 보강을 할 때가왔다. 그렇습니다. 통신 회사가 마침내 MMS를 추가하고 네트워크 개선이 진행 중입니다. 그것을 지켜라.
양사는 이동을 통해 경쟁자를 따라 잡을 수 있습니다. MGM은 자사의 제품을 온라인으로 이전하면서 다른 영화 스튜디오보다 뒤떨어져있다. YouTube는 여전히 광고주들에 의해 홈 무비의 모음으로 여겨지고 있지만 경쟁사 인 NBC-Fox 합작사 Hulu는 주요 제작사의 콘텐츠 만 제공합니다. CBS는 이미 YouTube와 계약을 맺고 있으며 "스타 트랙 (Star Trek)"과 같은 오래된 쇼의 에피소드를 게시하고 있습니다. YouTube는 해적판 콘텐츠의 콘센트라고 생각하는 수많은 유명 스튜디오와 함께 잘못된 출발을 시작했습니다. 비아콤 (Viacom)은 2007 년 YouTube가 10 억 달러의 저작권 침해를 이유로 소송을 제기 한 바있다.
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인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
특허 관리 회사 인 MPEG LA는 Google과 계약을 체결하여 인터넷 거물 기술은 인터넷 거인이 뒷받침하는 VP8 비디오 코덱에 필수적 일 수 있습니다. p> 특허 관리 회사 인 MPEG LA는 인터넷 자이언트에 VP8 비디오 코덱에 필수적인 기술에 대한 라이센스를 부여하여 Google과의 계약을 발표했습니다. VP8은 2010 년 2 월에 Google이 약 1 억 2500 만 달러에 인수 한 On2 Technologies에서 개발 한 비디오 압축 기술입니다. 오픈 미디어 파일 형식으로 Google이 후원하는 오픈 소스 프로젝트 인 WebM은 오픈 Vorbis 오디오 코덱과 VP8을 사용합니다. Google은 무료 라이센스로 라이센스를 발급합니다.
라이센스 증대로 진행 속도 저하