Понимание Юникода и UTF-8
저는 이번 주에 새로운 와우 확장팩을 사용하여 판다 리아의 땅을 여행했습니다. 블리자드는 World of Warcraft를위한 최고의 확장을 만들었습니다. 아직 게임을하는 친구들이별로 없다면 다시는 와우를 다시 열어 보지 못할 것입니다.
판다 리아의 안개가 덮인 곳은 와우가 마침내 잃을 수없는 것이 무엇이든간에 잃어 버렸음을 암시합니다. MMO 저거 네트이지만, 그것은 Mists에게는 너무 의미가 있으며 WoW에는 일반적으로 너무 친절합니다. 객관적으로 말하자면, 안개는 지금까지 보아온 최고의 확장 월드 오브 워크 래프트가 아니라고 주장하는 것은 어렵습니다. 이전에 보았던 것보다 더 많은 기능이 여기에 있습니다.
스토리 텔링은 마지막 확장 인 Cataclysm에 비해 방대한 개선입니다. 레벨링, 습격 및 모험 만이 거의 모든 기술 수준 및 진행 상황에서 수행 할 수있는 일을 제공하기 위해 다시 조정되었습니다. 새로운 Monk 클래스와 Pandaren 레이스가 모두 게임에 추가되었지만 WoW가 게임을 흔들지 않고 거친 모서리를 부드럽게 만드는 큰 발전을 이룬 라이프 사이클 포인트에 들어선 것으로 결론을 벗어나기는 어렵습니다.
저에게 안개 속에서 일어나는 와우의 개선은 여러 군중 약탈입니다. 이제 한 번에 여러 개의 적을 모아서 모두 꺼내면 한 번 클릭하여 각각의 개별적으로 클릭하는 대신 인근 지역의 모든 몹을 약탈 할 수 있습니다.
MMO 게임이 없으면 어떻게 됐는지 궁금해 지지만 실제로 게임에 대해서는 아무 것도 바뀌지 않습니다. 단지 조금 더 즐겁습니다. 그것은 안식일입니다: 와우는 그 어느 때보 다 나아졌지만, 여전히 오래된 갈기입니다.
훌륭한 게임이 이전보다 더 좋았다는 것을 비판하는 것은 이상하지만 블리자드가 지금까지 익숙한 비판 일 것입니다. 스타 크래프트 II와 디아블로 III는 모두 새로운 테이블에 새로운 것을 가져 오지 못했다는 이유로 여전히 비판을받은 선주들에게 호평을 받았습니다.
스타 크래프트에서 결정적인 RTS를 만들었고, 디아블로의 결정적인 던전 크롤러와 와우의 결정적인 MMO 블리자드는 요즘의 성공에서 벗어나는 데 관심이있는 것 같지 않습니다.
블리자드의 장점은 항상 아이디어를 수정 해 왔습니다. 그들은 주요 프랜차이즈의 장르를 발명하지 않았다. 그들은 그들이 만들 수있는 최고 품질의 게임으로 간단하게 간소화 시켰습니다. 그 장르에서 다른 모든 게임의 기준이 될 게임은 다음 디아블로 또는 다음 스타 크래프트의 압력이 다른 개발자에게 강요되었습니다. 상자 밖에서 생각하기. 와우보다 더 나은 전통적인 MMO를 만들 수 없다면 (게임의 거대한 플레이어 기반과 8 년간의 합리화로 인해 당신이 할 수 없다고 쉽게 주장 할 수 있다면) 왜 전통적인 MMO를 만들고 있는지 물어야합니다. 모두.
블리자드가 1 년 전만해도 가장 잘한 일을 계속하는 것이 안전한 전략이었습니다. 와우는 마지막 확장 기간 인 Cataclysm에서 가입자를 잃었지만 시장에서 여전히 가장 성공적인 구독 MMO였습니다. 그것은이 새로운 확장에 대한 안전한 내기가 아닌 것 같습니다. 나는 WoW의 가입자 수가 Mists에서 회복 될 것이라고 생각합니다. 적어도 MMO 시장이 마침내 이동하기 시작했다는 느낌없이 WoW를 재생하는 것은 어렵습니다.
올해는 릴리스 길드를 보았습니다. 전쟁 2, 스타 워즈: 올드 공화국, 비밀의 세계. 그 중 3 가지 길드 워 2만이 진정한 성공을 거두었지만 그 중 3 명 모두 WoW의 공식을 흥미로운 방식으로 혁신 할 수 있습니다. 올드 리퍼블릭과 시크릿 월드는 당시 와우보다 더 좋은 이야기를 들려 주었지만 (블리자드가 따라 잡고있는듯한 판다 리아의 안개가 있었음에도 불구하고) 길드 워 2 (Guild Wars 2)는 더 감동적인 행동을했습니다.
그것은 MMO를 만들었지 만 친구들과 함께하는 것이 아니라 누구와도 게임을하고 싶어합니다.
와우에서 다른 플레이어를 찾아 보았을 때 저는 짜증이납니다. 나는 그들로 하여금 내 탐구 아이템, 적들과 다른 자원들을 스스로 잡아 줄 것을 기대하고있다. 이론 상으로는 적어도이 선수들과 그룹을 이룰 수 있지만, 실제로 그들은 실제로 살인을 도루하고 도망 가기 전에 도망 갈 수 있습니다. 비록 내가 그렇게 할 수있다하더라도, 그들은 나와 함께 할 동기가 거의 없다. 그들은 이미 퀘스트에 대한 크레딧을 얻었고 나를 도울 이유가 없습니다.
길드 워 2는 매 턴마다 협력에 대한 보상을합니다. 살인에 기여하는 모든 플레이어는 그룹화되지 않아도 전리품과 경험을 얻습니다. 다른 플레이어가 더 많은 기부를했다하더라도 모든 플레이어는 퀘스트 목표에 기여한 것으로 보답받습니다. PvE에서 다른 플레이어가 화면에 나타날 때마다 해당 플레이어 만 당신을 도울 수 있습니다.
다른 플레이어는 와우에서 불안의 근원입니다. 이 사람은 바보인가? 게임에서 내 인생을 악화시키지 못하게하기 위해해야 할 일은 무엇입니까?
길드 워 2를 진정으로 신선하게 만드는 것은 MMO 시장의 큰 변화를 이해하기 위해 와우에게 돌아갔습니다. 입니다. 와우는 당신이 협조하도록 강요합니다, 길드 워 2는 실제로 그것을 장려합니다.
물론 길드 워 2에는 자체 문제가 있습니다. 그들의 지하 감옥은 잘 설계되지 않았으며, 특히 MMO에 익숙하지 않은 플레이어의 학습 곡선은 처벌 될 수 있습니다. 와우만큼 일관되고 세련된 MMO를 만든 사람은 아직 없습니다.
여전히 "와우 살인자"는 없으며 판다 리아의 안개가 끔찍한 실패 였지만 와우의 가장 큰 사망 원인은 아직 노인입니다. 그러나 마침내 MMO 세계가 블리자드를 따라 잡는 것 이상의 일을한다는 감각이 있습니다.
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미국 대법원은 사 베인스 - 옥 슬리 법 (Sarbanes-Oxley Act) 미국 연방 대법원은 논란이되고있는 사 베인스 - 옥 슬리 법안의 한 부분을 삭제했다고 월요일 판결했다. 연방 의회 회계 감독위원회 (PCAOB) 설립시, 의회는 그 권한을 과도하게 초과했다. 법원은 존 로버츠 대법원장이 작성한 5-4 개의 의견으로 이사회를 구성하고 이사회 임원을 지명하는 미국 증권 거래위원회 (SEC)를 허용하면서 의회가 잘못했다고 판결했다. "좋은 목적을 위해"그들을 제거하십시오. 의회는 사 베인즈 - 옥 슬리 (Sarbanes-Oxley) 산하 이사회 임원을 직접적으로 제거 할 수없는 미국 대통령의 권력을 잘못 제한했다. 그러나 법원은 사베 인 - 옥 슬리 법의 나머지 부분을 혼자 남겨 두었다. Roberts는 기술 산업에서 IT 프로젝트에 불필요한 비용을 추가하는 것에 대해 널리 비판을 받고있는 2002 년 법은 "완전히 법으로 운영되고있다"고 지
Sarbanes-Oxley는 공개 회사가 내부 통제를 문서화하도록 요구하고있다. 의회는 Enron, WorldCom 및 기타 회사의 기업 회계 스캔들에 대응하여 부분적으로 법을 제정했습니다. SOX라고 불리는이 법안의 저자들은 사기성 금융 거래를 줄이고 상장 회사를 감독하기 시작했습니다.
Pandaria의 안개가 다음 주에 나옵니다. 알아 두어야 할 것이 있습니다.
최신 World of Warcraft 확장에는 특징 및 장소를 탐색 할 수 있습니다.