Secret "Session 0" In Windows
차례:
올해 초 5 월에 사장 인 Satya Nadella는 회사가 아직 Windows 모바일 장치를 사용하고 있지 않으며 1 % 미만의 점유율을 보유하고있는 스마트 폰 시장으로 복귀 할 것이라고 밝혔습니다.
다가오는 Windows 10 핸드 헬드 장치가 스마트 폰이 될지 태블릿이 될지 아직 확실하지 않지만 Nadella의 팟 캐스트 인터뷰에서 발표 한 초기 성명서는 새로운 휴대용 장치에 대한 암시를주었습니다.
대다수의 사람들이 안드로이드가 점유율에 돌입 한 이후 MS가 모바일 시장으로 복귀 한 것에 대해 회의적 이었지만, Nadella의 힌트에 힘 입어 다시 태어난 Windows 10 핸드 헬드 장치에 대한 소문이 돌았습니다.
Satya Nadella는 Marketplace.org와의 인터뷰에서 "우리는 더 많은 전화를 만들 것이고, 더 많은 전화를 만들 것이라고 확신하지만, 오늘날 전화망처럼 보이지는 않을 것"이라고 말했다.
소프트 피디아 (Softpedia)에 따르면, 새로운 Windows 10 휴대 전화 / 태블릿에서 Nadella의 팟 캐스트를 처음으로 발견 한 보고서에 따르면 회사는 새로운 휴대용 장치를 만들기 위해 자원을 전환하려고하지만 일반 소비자는 물론 엔터프라이즈 시장.
이 보고서는 이미 회사가 (마이크로 소프트) 캠퍼스 주변에 떠 다니는 새로운 장치를 개발하고 있음을 지적하는 것 외에도 "MS는 서적 북 (Surface Book) 및 위치와 유사한 전략을 채택하고 싶은 유혹을 받는다. 프리미엄 제품으로 새로운 모바일 장치 ".
Windows가 탑재 된 Microsoft의 마지막 휴대폰은 Lumia 950과 Lumia 950 XL이었으며 출시 이후 회사는 손실에 직면하여 모바일 부문을 재구성하는 방법을 여전히 파악하면서 새로운 Windows 기반 스마트 폰 개발을 중단했습니다. 안드로이드의 기하 급수적 인 인기로 인해 발생했습니다.
아칸소 및 VR 기술 통합?
소문 공장에 사료가 공급 되었기 때문에 AR 및 VR 기술을 도입하는 새로운 장치에 관한 추측이있었습니다. 또한 두 기술의 발전과 인기가 높아지면서 Microsoft가 AR 및 VR 기술을 새로운 휴대용 Windows 10 장치에 통합하기로 결정한 것은 놀라운 일이 아닙니다.
Microsoft의 Hololens 책임 팀의 핵심 멤버 인 Alex Kipman이 새로운 Windows 10 전화 / 태블릿에서도 작업하고 있다는 소문이 돌았습니다.
이로 인해 많은 사람들이 새로운 장치에 증강 및 가상 현실 기술을 지원할 수있는 기능이 제공 될 것으로 추측했습니다.
"불법 복제는 시장에 영향을 주었으며 Microsoft는 정부와 케냐 저작권위원회와 협력하여 저작권 등록 및 저작권 침해에 대한 인식을 불러 일으키고 있습니다. "Microsoft 홍보 담당자 인 Laura Chite는 다음과 같이 말했습니다. Microsoft는 파트너가 PC를 판매 할 때마다 정품 소프트웨어를 사용할 수 있도록 협력하고 있다고 David Ndung'u, Ndung'u는 일본으로부터 수입 된 자동차에 비유하여, Microsoft는 라이센스 비용을 요구할 권리가 있으며, 그 의미에서이 나라에서 운영되는 다른 다국적 기업과 다르지 않다고 말했다. <

"우리는 기술이 아프리카 전역의 사람들에게 쉽게 접근 가능하고 저렴하게 제공되도록하고 싶다. "그래서 우리는 고객이 원하는 것을 확립하기 위해 시장 조사에 착수했습니다."지난 해 케냐 저작권위원회와 마이크로 소프트의 관계자는 나이로비 및 다른 농촌 지역의 사이버 카페를 기소하여 기소를 피하기 위해 라이센스 비용을 지불하도록 요구했습니다. Ndung'u는 회사가 매년 데스크톱 당 10 달러를 지불해야하는 사이버 카페의 가격 체계를 개발했다고 전했다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
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SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 모바일 장치에서 이미지 인식 및 이미지 검색과 같은 응용 프로그램을 가능하게 해주는 칩을 개발하고자합니다. 엔비디아는 스마트 폰과 저비용 랩톱과 같은 모바일 장치에서 이미지 인식 및 비디오 검색과 같은 애플리케이션을 구현할 수있는 칩을 개발하기를 원하고 있다고 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang) CEO가 화요일에 말했다.

더 많은 웹 사이트가 높은 순위에 올랐다. - 정의 비디오와 수천 시간의 비디오가 지속적으로 웹에 추가되기 때문에 이러한 애플리케이션은 사용자가 비디오의 특정 이미지를 검색하고 모바일 장치 사용자를 위해 웹을 향상시킬 수있게한다고 엔은 엔비디아의 애널리스트 회의 연설에서 밝혔다. 그러나 이러한 애플리케이션은 워크 스테이션과 같은 고성능 PC에서 주로 볼 수있는 무거운 그래픽 처리 기능이 필요하다고 Huang 씨는 말했다. 엔비디아는 모바일 그래픽 칩을 개발하여 궁극적으로는 모바일 기기에서 작동 할 수 있도록 해줄 것이라고 기대했다.