Let's Play Lotro Road to level 100 #3 East Rohan Reputation
Tolkien 하지 못했습니다. 오늘 나온 LotRO의 새로운 확장 인 Moria Mines는 더 많은 콘텐츠를 추가하여 Turbine이 "지금까지 본 최고의 지하 감옥 모험" 연주했다. "
게임 온:
이번 주에 당신이 거의 자지 않고 일하고 있다는 것을 모아 봤습니다.
Jeffrey Steefel: 일주일 중 대부분을 자지 않으려 고합니다. We 've 've는 이것을 몇 번 가지고 있었다, 그래서 우리는 갑판에 모든 손을 가지고있다. 그리고 우리는 24/7 여기에있을 예정이다. 아시다시피, 그것은 단지 물건을 보는 것뿐입니다. 플레이어가 새 콘텐츠를 훑어 보는 것을 즐기기를 바랍니다.하지만 우리는 대부분 까다로운 일이 벌어지기 위해 여기에 있습니다. 당신은이 일들을 결코 알지 못합니다.
GO: 당신이 누군지 궁금해 할지도 모르는 독자들을위한 작은 쇄빙선. 너는 사실 연기자 야.
JS: 나는 영화 배우였다. 나는 한 번 배우, 항상 배우라고 생각 하나? 그래, 그건 내 많은 직업 중 하나야.
GO: 당신은 Harold Perrineau와 함께 실제로 Godspell에 있었는데, 아마도 사람들이 ABC의 Lost에서 Michael으로 가장 잘 아는 사람들이었을 것입니다.
JS: 네. 우리는 모두 젊었 고, 해롤드가 해롤드를 만나기 전이었습니다. 하지만 네, 그것은 큰 무리였습니다. 사실 나는 약 한 달 전에 그들과 재결합했다.
GO: 그들 중 누구라도 반지의 제왕 온라인 플레이어입니까?
JS: 슬프게도 안됩니다. 나는 군중 속의 유일한 괴짜 야.
GO: 그래서 LotRO를 들어 본 적이없는 사람이나, 아직 사용하지 않은 MMO 플레이어에게 어떻게 부탁합니까?
JS: 먼저, 이전에 MMO를 시도한 적이 없다면, 우리는 더 평범한 사람들을 염두에두고이 게임을 만들었으며, 이것이 당신의 삶을 완전히 바꾸지 않아도된다고 말합니다. 집안에 살면서 일주일에 50 시간 게임을 컴퓨터 앞에 두십시오. 실제로 점점 더 많은 시간을 할애하여 원하는 경우 게임을 한 시간에 한 번 재생할 수 있습니다. 원한다면 언제든지 스스로 뛰어 들거나 놀 수 있습니다. 많은 사람들과 함께 할 필요는 없지만 물론 항상 옵션이 있습니다. 내가 말하는 첫 번째 것은 LotRO는 사람들이 다양한 방식으로 참여하도록 고안되었습니다. 두 번째로 게임에 흥미를 느끼는 사람들은 아마 영화를 보았을 것입니다.
책을 읽을 수도 있습니다. 이것은 그저 자연스러운 확장 일뿐입니다. 그들이이 장소와이 모든 등장 인물에 대한 독서를 즐기고 피터 잭슨의 비전을 보면서 즐거워했다면 그 세계에 있다는 것은 정말로 재미 있습니다. 우리는 사람들이 걸어 다니며 사람들과 이야기하고 영화에서 보았던 장소를 보거나 허구에서 읽는 것을 즐기면서도 그 일을 할 수있는 기회를 만들었습니다. 그곳에 또한 게임에서 정말 흥미로운 이야기가 많으며, 이미 알고있는 이야기를 확장 한 것입니다. 또한 관객은 일반 MMO 플레이어보다 약간 캐주얼하고 약간 나이가 많습니다.
GO:
조금 놀았습니다. 아직 레벨 50까지 플레이하지 못했지만 나는 책을 통해 작업 해 많은 관심을 받았다. 나는 표준 전문가는 아니지만 …
JS:
당신은 lorkie가 아닙니다. GO:
물론 lorkie가 아닙니다. 그러나 내가 통과 할 때 일부는 극도로 보인다 … 책에 충실 함은 내가 예상했던 것보다 높다. 당신이 저글링하고있는 컨텐츠의 양을 감안할 때, 분명히 게임의 첫 번째이자 가장 중요하기 때문에 게임에 적합하게 제작되어야합니다. JS:
그것은 몇 가지 레이어입니다.
무엇보다도 우리는 서적이든, 문자이든, 간달프 든, 샤이어이든, 아니면 책에 구체적으로 기술되어있는 것이 든간에, 우리가 문자 그대로이든간에 우리가 문자 그대로 무엇을하는지 확인합니다. 그것을 게임에서 표현하면 우리는 톨킨이 자신의 의도가 무엇인지 이해할 수있는 모든 것을 읽을 수 있음을 확신합니다. 경우에 따라 매우 분명하기 때문에 Gandalf는 모든 게임, 영화 및 게임에서 간달프처럼 보이기 쉽지만 일부 다른 문자는 덜 묘사됩니다. 명시 적으로 설명 된 사항에 대해서는 우리는 우리의 능력을 최대한 발휘하여 그 설명을 만족시킵니다. 우리는 또한 상징적 인 것이라면 Tolkien Enterprises가 그것을 살펴보고 자신이 올바르게 느끼는지 확인합니다. <929> 두 번째로, Tolkien이 그렇게 많은 것들을 설명 했으므로 규칙 집합을 생성합니다. 그가 작성한 모든 것을 읽으면 자신이 만든 세계를 볼 수 있습니다. Angmar가 특별히 보이는 방식을 설명하지는 않았지만 Angmar가 존재하는 세계를 알 수 있습니다. Second Age의 Angmar에 대한 단서가 있습니다. Witch-king이 어떤 것인지 알기 때문에이 가이드 라인을 작성하십시오. 자신의 상상력으로 만든 모든 것이 그 규칙에 부합하는 한, 내부적으로 일관성이있는 세상을 만들고 있기 때문에 괜찮을 것입니다.
당신이 암시 한 세 번째 부분은 우리가 엄격하게 문자 그대로라면, 우리가 결코 관계하지 않을 일들이 있습니다. 그러나 이것은 게임이며 RPG를 즐기는 것처럼 느껴야하는 재미가 있어야합니다. 재미 있습니다. 사람들은 마법사를 제외하고는 중간계에있는 마법과는 조금이라도 관련이있는 사람은 없다고 항상 말합니다. 그리고 평소에 말한 것은 사실입니다. 엘론드와 갈라드리엘과 중간계의 에너지를 끌어와 마법적인 일을 할 수있는 능력을 가진 일부 캐릭터를 제외하고는 사실입니다. 그래서 우리는이 확장을 할 수있는 인물을 만들었습니다. 진부하지 않으면, 톨킨은 사람들의 머리 위로 떠 다니는 불규칙하고 회전하는 금색 고리를 묘사하지 않는다고 말할 수 있습니다.하지만 게임의 일부이기 때문에 그렇게합니다. 이 예에서는 퀘스트 참가자를 빠르게 찾을 수있는 방법입니다.
GO:
웹 기반의 미니 게임을 통해 모리아의 광산을 홍보했습니다. 어떻게 되었습니까?
JS:
잘 됐습니다. 엄청난 관심과 교통량이 있습니다. 많은 사람들이이 사이트에 왔는데, 그것은 정말로 요점이었습니다. 우리는 플레이어가 즐겁게 지내길 원했지만 많은 사람들이 모리아 광산에 오기를 원했기 때문에 우리는이 게임이 나왔다는 사실에 노출되었을 것입니다.
미니 게임 자체는 거의 상관이 없었습니다. 약간 술취한 드워프가 도끼를 던지거나 위험한 전략 게임을하는 것 이외에는 거의 관련이 없었습니다. 그러나 그들은 실제로 우리가 모리아의 광산에 관해 그들과 이야기 할 수있는 위치에 사람들을 끌어 들이기위한 것입니다. 우리는 수 백 시간의 게임 플레이를 기록 했으므로 정말 멋있었습니다. 나는 그것이 아기 단계와 같다고 생각합니다. 별로 관련이 없지만 내년에 많이 볼 수있는 전반적인 사고 방식의 단계입니다. 웹은 정말로 또 다른 플랫폼이며 게임 환경을 확장 한 것입니다. 미니 게임은 그랬지만 웹 플랫폼과 게임 속 몰입 형 플랫폼이 서로 어떻게 관련되어 있는지 이해하기위한 시도였습니다.
그 이후로 우리는 게임 데이터베이스와 웹 사이에 전체 기술 계층을 구축했습니다. 그래서 여러분은 사람들이 해왔 던 많은 일들을 할 수있는 LotRO를 시작으로 우리 게임을 둘러싼 몇 가지 흥미로운 것들, 소셜 네트워킹의 종류가 나오는 것을 보게 될 것입니다. 특히 MySpace와 같은 장소를 가진 사람들이 더 많이 있습니다. 게임 주변, 캐릭터 주변, 실제 플레이어 계정 주변, 그리고 이러한 것들을 함께 묶어 매끄럽게 진행하십시오. 그 미니 게임으로 우리를위한 물의 첫 발가락 이었지만 지금은 우리가 제작중인 전체 게임 환경의 일부로 볼 수 있습니다. 다음 …
터빈의 Moria 광산이 "하나의 판타지 MMO 그들 모두는 "오늘 명중하고, 우리는 반지 온라인 제너럴 제프리 슈테 펠 (Lord of the Ring)의 제프리 슈테 펠 (Jeffrey Steefel)과 함께 특종을 얻었습니다.
터빈의 반지의 제왕 온라인 MMO에서 무엇을 찾을 수 없습니까? "아무도 난쟁이 던지기!"와 같은 라인은 없습니다. 그러나 터빈은 캐논을주의 깊게 준수하면서 값싼 웃음을 거래하지만, 중간계에 대한 그들의 온라인 번역은 전세계의 모든 저자 인 J.R.R 때문에 책과 근본적으로 다릅니다.
마이크로 소프트의 그래픽 및 웹 디자이너 용 표현 툴 세트는 "이번 주 인터뷰에서 어도비 시스템즈의 크리에이티브 수트 인 어도비 CTO 인 케빈 린치 (Kevin Lynch)는 인터뷰에서"우리는 익스프레션에서 우리 비즈니스에 어떠한 영향도 미치지 못했다 "고 말했다. MS는 2 년 전에 시작된 크리에이티브 스위트 (Creative Suite)와의 치열한 경쟁에 직면 해있다. 린치에 따르면이 설치 기반은 어도비의 트럼프 카드 다.
크리에이티브 수트는 정말 강력한 생태계를 갖춘 훌륭한 제품이다. "그래서 우리는 고객과 과거에 관심이 없거나 Microsoft가 Creative Suite를 추구하는 방법을 모색하고 있습니다."Microsoft는 시장이 Expression에 "매우 호의적으로"응답했다고 반박했습니다. 특히 다른 Microsoft 소프트웨어를 사용하여 응용 프로그램을 개발 한 회사의 경우에 유용합니다.
아이슬란드에 기반을 둔 개발자 CCP, P> EVE 온라인 Windows 및 Mac 플레이어는 우주에서 결투하며 Dust 514 Xbox와 PlayStation 플레이어는 지상에서 그것을 내뿜으며, 후자는 전직 아이슬랜드 개발자 CCP의 놀라운 GDC 유럽 발표 연못에 걸쳐 오늘 아침에 깨고. 읽으셨습니까? 먼지 514 (이브 버프, 이름을 설명해주세요)는 콘솔 용으로 설계된 "1 인칭 슈팅 게임 - 대규모 실시간 멀티 플레이어 - 온라인 실시간 전략 MMO"(1 초, 숨을 멈출 수 없음)입니다. CCP의 정교한 SF 소설 공간 거래 게임 인 이브 온라인 (EVE Online)과 연결되어 있습니다. CCP에 따르면, 먼지는 컴퓨터 기반 MMO에 대한 "입력"이되고 내용의 측면을 "지시"합니다.
EVE에서 행성 추상화에 대한 잠금 장치를 상상해보십시오. 먼지의 요지가 있습니다. 514. 이제 EVE Online 우주에서 행성을 방문하고 가까운 거리에서 개인적으로 어떤 일이 일어나는지 볼 수 있습니다. CCP에 따르면, 당신은 해병대의 역할을 맡습니다. 물론 해병대가 분쟁 지역에서 가장 잘하는 것은 무엇입니까? backstory는 복제 된 병사와 관련이 있으며 향후 EVE 서적에서 더 많은 티저를 보게됩니다. 이브에 관한 책이 있다는 것을 알았습니까? 첫 번째는 8 월 4 일 미국에 막 도착했습니다.