[ì¤íì¸í°ë·°]'ê°ìí ì¤í 리ì§'(IP SAN)ì ê´í 5ê°ì§ ê¶ê¸ì¦
Intel은 금요일에 Larrabee의 상업적 출시를 지연 시켰는데, 그 이유는 내년에 출시 될 예정이었던 Larrabee가 프로세서 개발에서 뒤쳐 졌기 때문이다. 인텔은 그래픽 칩 공급에 전념하고 있으며 내년에 추가 계획에 대해 논의 할 예정이지만 처음에는 라라 비를 고성능 애플리케이션을위한 소프트웨어 플랫폼으로 제공 할 것이라고 밝혔다. 내년에 개발자 용 라라 비 샘플을 출시 할 예정이며, 애플리케이션을 작성하고 테스트 할 수있는 도구도 함께 제공 할 예정이다.
"그래픽 프로세서로서의 라라 비 (Larrabee)의 끝은 아니며 일시 정지이다."존 페디 (Jon Peddie), 블로그 엔트리에서 그래픽 카드 전문 시장 조사 회사 인 Jon Peddie Research의 사장. 라라 비의 차기 버전은 고성능 컴퓨팅 애플리케이션의 빠른 처리를 위해 CPU와 함께 사용할 수있는 코 프로세서로 제공 될 수 있다고 Peddie는 말했다.
애널리스트들은 또한 기존 및 미래의 라라 비 아키텍처의 일부 속성이 미래의 통합 그래픽 칩은 CPU에 내장됩니다. 머큐리 리서치의 수석 애널리스트 인 딘 매 캐런 (Dean McCarron)은 이러한 통합의 이점은 그래픽 프로세서가 게임 및 플래시 애플리케이션을 가속화하는 컴퓨팅 엔진으로 제공되는 성능 향상과 유사하다고 전했다. 라라 비 (Larrabee)의 요소를 가진 프로세서는 2011 년에서 2012 년 사이에 출현 할 수 있다고 그는 덧붙였다. 인텔은 과거에 라라 비 (Larrabee)의 기술을 사용하여 CPU에 통합 할 수있는 그래픽 코어를 생산할 수 있다고 말했다. 인텔 대변인은 인사이트 64의 첫 번째 프로세서를 통합 그래픽으로 출시 할 예정이라고 인텔 대변인이 전했다. 그러나 그래픽 카드는 설계하기가 매우 어렵다고 인사이트 64 수석 애널리스트 네이선 브룩 우드 (Nathan Brookwood)는 말했다.
브룩 우드는 CPU에 통합하기 바로 전에 당신이 그것을 가지고 있는지 확인했다. 차세대 라라 비 (Larrabee)는 독립 실행 형 그래픽 카드로 먼저 나와서 입증 된 성능을 제공해야만 CPU에 통합 될 수 있습니다. 브룩 우드 (Brookwood)는 결함이있는 제품은 전체 세대의 CPU를 망칠 수 있다고 말했다. 라라 비는 멀티 코어 CPU와 동일한 유형의 작업을 수행 할 수있는 많은 코어 프로세서로 특징 지어졌지만, 더 많은 파이프 라인이 데이터를 처리합니다. 이 칩은 x86 아키텍처를 기반으로하며 완전한 그래픽 처리 기능을 제공 할 예정이다.
Peddie는 현재의 Larrabee 아키텍처를 프로세서에 통합하는 것은 불가능할 수 있다고 말했다. 이는 CPU 내부에 더 많은 코어를 배치하는 것과 비슷하기 때문이다. 그러나 그는 인텔이 미래의 CPU 내부에 텍스쳐 매핑 프로세서와 같은 그래픽에 고유하게 필요한 Larrabee의 특수 프로세서 중 일부를 통합 할 수 있다고 생각했다. 그러나 인텔은 Larrabee의 초기 버전을 취소하는 것이 현명한 결정이었다고 분석가들은 말했다. 고 밝혔다. 개별 그래픽 카드 인 라라 비 (Larrabee)에 대한 판매 기대치는 그리 높지 않았으며, 아마도 인텔의 성공 기준을 충족시키지 못했기 때문에 제품을 출시하는 것이 재정적으로 합리적이었다. McCarron은 "경쟁 압력으로 인해 인텔이 드로잉 보드로 다시 돌아갈 수도있다"고 Brookwood는 말했다. Larrabee는 이미 Advanced Micro Devices 및 Nvidia의 그래픽 카드와 경쟁하기 위해 설계되었으며, 이미 빠른 성능을 제공하는 제품을 제공합니다. 라라 비 (Larrabee)는 이미 늦었고, 시장에 나올 때까지는 경쟁 제품이 아니었을 것이라고 그는 덧붙였다. "인텔은 확실히이 분야에 계속 투자 할 자원이있다. 드로잉 보드로 돌아가 차세대 부품을 설계하십시오. "Brookwood가 말했습니다.
인텔은 라라 비 (Larrabee) 개발에 많은 시간과 돈을 투자했지만, 그 중 하나도 손실되지 않는다고 페디는 말했다. 라라 비 (Larrabee)는 흥미로운 아키텍처이며 고성능 컴퓨팅 분야에서 중요한 공동 프로세서로 "진지한 잠재력과 기회"를 이끌어 갈 길을 열어 주었다고 Peddie는 말했다. "그 작업은 다음 단계의 기초를 제공합니다."Peddie 고 밝혔다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
인텔은 금요일 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연 시켰습니다. Intel은 자사의 Larrabee 그래픽 프로세서의 상용 출시를 지연시키고 있습니다. 2010 년에 언젠가는 많은 코어 칩을 판매 할 계획 이었으나, 라라 비 (Larrabee)의 개발을 기대했던 곳으로 떨어졌고, 인텔 대변인은 금요일에 말했다. 인텔은 그래픽 칩 공급에 전념하고 있으며 내년에 추가 계획에 대해 논의 할 것이라고 대변인은 말했다. 그는 9 월에 샌프란시스코의 인텔 개발자 포럼 (Intel Developer Forum)에서 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그는 9 월에 라라 비 (Larrabee)를 기반으로 한 시스템을 시연했다. 그것은 그 칩이 내년에 출하 될 것이지만, 구체적인 날짜는 밝히지 않았다. 인텔은 칩 코어에 대해 몇 가지 기본적인 코어 정보를 보유하고 있으며, 보유 할 프로세서 코어 수를 포함한다.
라라 비는 인텔 최초의 개별 그래픽 프로세서이다. 이 기술은 멀티 코어 CPU와 동일한 유형의 작업을 수행 할 수있는 많은 코어 프로세서이지만 데이터 처리를 위해 더 많은 파이프 라인을 제공함으로써 더 많은 병렬 처리를 제공 할 수 있습니다.