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차례:
인텔은 광섬유를 구현하기위한 첫 번째 단계를 수행하고 있습니다. 오늘날 대부분의 컴퓨터에서 사용되는 더 오래되고 느린 전기 배선 기술을 대체하는 컴퓨터 내부의 데이터 이동 방법. 인텔의 실리콘 포토닉스 기술은 마더 보드 및 랙 수준에서 구현되며 조명을 사용하여 스토리지, 네트워킹 및 컴퓨팅간에 데이터를 이동합니다. 자원. 빛은 구리 케이블보다 데이터를 이동시키는 훨씬 빠른 수단으로 여겨지고있다. 실리콘 포토닉스 기술은 빠른 네트워킹, 저장 및 프로세싱 서브 시스템을 필요로하는 차세대 서버의 일부가 될 것이라고 인텔의 CTO 인 저스틴 래트너 (Justin Rattner) 이번 회의에서 인텔과 서버 제조업체 인 콴타 컴퓨터 (Quanta Computer)는 광학 모듈을 사용하여 데이터를 이동할 수있는 프로토 타입 서버 랙 아키텍처를 선보이고있다. 이 서버는 인텔 실리콘 스위치를 사용하고 칩 제조사의 제온 및 아톰 서버 칩을 지원한다. 실리콘 포토닉스를 이용한 새로운 랙 아키텍처는 인텔 연구소에서 수십 년에 걸친 연구 결과이다. 그는 실리콘 포토닉스가 100G bps (초당 비트 수)의 속도로 통신 할 수 있으며 구리 케이블에 비해 전력을 덜 사용하면서 고속으로 데이터를 전송할 수 있다고 말했다. 이 기술은 또한 데이터 센터의 전원 공급 장치와 팬을 통합하여 구성 요소 비용을 절감 할 수 있습니다.
인텔의 연구는 변조기와 감지기를 포함하여 랙 수준에서 실리콘 포토닉스를 구현하는 데 필요한 장치 생산에 초점을 두었습니다. 이 회사는 현재 100Gbps로 데이터를 전송할 수있는 실리콘 포토닉스 모듈을 생산 중이며 테스트를 위해 소수의 고객에게 제공 할 예정이다.
서버 디자인 변경 실리콘 포토닉스는 잠재적으로 서버 디자인을 재정의 할 수 있다고 Rattner 씨는 말했다. 고속 대역폭을 사용하면 처리 및 저장 장치를 서버에서 분리하여 별도의 상자에 저장할 수 있습니다. 인텔은 페이스 포토와 함께 컴퓨팅, 네트워킹 및 스토리지 자원의 분리를 가져올 새로운 서버 기술을 정의하기 위해 노력하고 있다고 Rattner는 말했다. 실리콘 포토닉스가 제공하는 고 대역폭 연결은 랙 기술을 실현하는 데 핵심적인 역할을 할 것이며 프로세서, 스위치 및 기타 모듈은 고속 데이터 전송을 위해 전원 관리, 프로토콜 지원,로드 밸런싱 및 핸드 셰이크 작업을 함께해야합니다. 가능하다.이 단계의 핵심은 "랙간 패브릭뿐만 아니라 랙 내부 패브릭에도 실리콘 포토닉스를 도입하는 것이다"라고 래트 너는 말했다. 인텔은 이미 Thunderbolt 커넥터와 함께 광섬유를 사용하고있다. 기술은 USB 3.0과 마찬가지로 호스트 장치와 주변 장치간에 데이터를 셔플 처리합니다. 지난 주 라스 베이거스에서 열린 CES의 국제 전시회에서 코닝은 100 미터까지 확장 할 수있는 썬더 볼트 광케이블을 발표했다.
공격적인 일정
인텔은 실리콘 포토닉스를 데이터 센터에 적극적으로 투입하고 있다고 제너럴 매니저 인 제이슨 왁스 먼 (Jason Waxman) 클라우드 플랫폼 그룹의 인터뷰에서 그는 5 년 이내에 사용이 가능할 것이라고 말했지만 타임 라인에 대해서는 약속하지 않았습니다.
InfiniBand, Ethernet 및 PCI-Express를 포함하여 고속 데이터 전송을 지원할 수있는 여러 프로토콜이 있다고 Waxman은 말했습니다. 인텔은 자사의 칩에 인피니 밴드 (InfiniBand) 네트워킹 기술을 구현함으로써 빠른 데이터 전송을 가능하게 할 것이라고 밝혔다. 머큐리 리서치의 수석 애널리스트 인 딘 매 캐런 (Dean McCarron)은 구리선을 광섬유로 교체하기까지는 시간이 걸린다 고 말했다.
McCarron은 "시간이 지나면 포토닉스를 포함하는 스위치를 포함한 서버 통신 인프라를 보게 될 것"이라고 McCarron은 전했다. 고속 통신 네트워크는 광학 기술을 사용하며 서버의 대역폭은 지금까지는 충분하다고 McCarron은 말했다. 그러나 네트워크를 통해 더 많은 데이터가 흐르면서 실리콘 포토닉스가 등장하는 연결 속도를 높이려는 요구가 커지고 있습니다. "우리는 상호 연결에 대한 지속적인 요구를 계속해서 보게 될 것입니다. McCarron은 초기 구현이 비싸고 광섬유를 통한 고속 데이터 전송을 가능하게하는 프로토콜을 도입 할 필요가있을 수 있다고 말했다.
"결국 신호 McCarron은 너무 복잡 해지고 광자로의 전환은 의미가 있다고 말했다. "동기 부여는 경제적으로 어떻게 더 빠른 속도로 진행 되는가입니다."
인텔은 수요일에 소비자 전자 기기에서 휴대폰에 이르는 기기에 새로운 X86 칩을 개발하고 있다고 발표했다. ... 인텔은 임베디드 시장에서 잽을 들이고 수요일, 소비자 전자 제품에서부터 휴대 전화에 이르기까지 다양한 장치에 사용할 수있는 새로운 x86 칩을 개발 중이라고 밝혔다. 인텔은 현재 15 개 이상의 시스템 온칩 인텔의 아톰 (Atom) 칩은 모바일 인터넷 디바이스와 저비용 랩톱에서 볼 수있다. 아톰 코어를 사용함으로써 새로운 칩의 성능을 높이고 전력 소비량을 줄이려고했다. 샌프란시스코의 기자 회견에서 Gadi Singer, 샌프란시스코 기자 회견 부회장.
예를 들어 자동차의 정보 및 엔터테인먼트 센터는 훨씬 더 풍부 해지고 더 높은 대역폭의 인터넷 연결을 요구하므로 칩을 제공해야합니다 더 나은 와트 당 성능, Singer 고 밝혔다. 새로운 칩에는 비디오 디코딩 및 보안 애플리케이션을 가속화하기위한 서브 시스템이 포함될 예정이다. 인텔은 이미 2009-2010 년 출시 예정인 Moorestown의 코드 명인 Atom 후계자를 연구 중이다. 이 플랫폼에는 45 나노 미터 아톰 코어를 기반으로 한 코드 명 Lincroft라는 SOC 코드가 포함되어있다.
이 회사는 올해 말 출시 될 캔모어를 포함 해 셋톱 박스 , Sodaville 등이있다. P>
전력 효율이 좋은 디자인이 모바일 기기에 잘 어울리지 만 인텔은 현직자가 아닌 도전자로 등장한다고 Insight 64의 애널리
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
월요일 성명을 통해 인텔은 EC "인텔은 경쟁 결과를 변경하려는 소극적인 견해로 조사를 시작한 것으로 마지 못해 결론을 내 렸으며 결과적으로 그 견해를 확인하기 위해 검찰이 구부러진 채로 증거를 평가하는 경향이 있었다. 따라서 인텔은 세계의 관점을 모순되는 중요한 증거를 얻지 못하거나 때로는 심지어 거부하기도했으며 결과는 일관되게 일방적이며 결과 중심의 선택과 증거의 해석이었습니다. "인텔은 이 문서는 칩 제조업체의 웹 사이트에서 구할 수 있습니다.
EC는 x86 프로세서 및 PC 시장의 경쟁 상황과 인텔이 경쟁 업체 인 Advance와 경쟁하는 방식을 이해하지 못했습니다. 인텔이 유리한 증거를 제시 한 델 임원과의 인터뷰에서 EC가 무시한 중요한 증거들 가운데 인텔은 말했다. 인텔은이 문제를 7 월 결정에서 결론을 내린 유럽 집행위원회의 옴부즈만에게로 보냈다. 인텔의 결론에 따르면,이 핵심 회의에서 작성된 증거를 기록하고 보존하는 것이 실패한 것은 유럽 집행위원회에 의한 부적절한 관리였다.