Charter Course
차례:
PS Vita의 주인 인 저는이 위대한 게임 장치가 게임을 실행하는 것 이상을 할 수 있다고 말할 수 있습니다. 라이트 사진 편집, eBook 읽기, 심지어는 다른 콘솔에서 게임을 에뮬레이트하는데도 사용할 수있는 방법을 이전 항목에서 설명했습니다.
몇 가지 일을 할 시간이 있다면 PS Vita에서 벗어날 수있는 더 많은 것들이 있습니다. 예를 들어, PS Vita가 가장 적합하다고 생각하는 것들 중 하나는 영화와 쇼를 보는 것입니다. 이러한 모델은 색상이 아름답게 잘 드러나는 놀라운 OLED 스크린을 자랑하기 때문에 1 세대 PS Vita가있는 경우 특히 그렇습니다.
유감스럽게도 모든 비디오가 기본적으로 실행되지는 않지만 제대로 변환 / 인코딩하는 방법을 알고 있다면 게임 장치에서 멋진 멀티미디어 경험을 즐길 수 있습니다.
이 문제의 배경과 PS Vita에서 최적의 시청 환경을 위해 비디오를 인코딩하는 방법에 대해 살펴 보겠습니다.
제한된 지원
대부분의 휴대 기기와 마찬가지로 PS Vita는 MKV와 같은 일부 동영상 파일 형식을 지원하지 않습니다. 기기 용 타사 동영상 플레이어 앱이 없기 때문에 동영상을 다른 형식으로 변환하는 작업이 손에 넘어갑니다.
고맙게도 PS Vita는 널리 사용되는 안정적인 포맷 인 MP4 비디오 파일을 재생할 수 있습니다. 이제 PS Vita가 재생할 수있는 MP4 비디오를 제작하려면이 기사의 주요 목표 인 최적의 변환을 고려하여 몇 가지 측면을 고려해야합니다.
이 튜토리얼에서는 Handbrake를 사용합니다. Handbrake는 우리의 모든 요구를 충족시키고 Mac 및 Windows에서 모두 사용할 수있는 매우 유명한 비디오 인코딩 도구입니다.
PS Vita 비디오 인코딩
PS Vita가 처리 할 수있는 최대 해상도는 1280 × 720 픽셀 (720p라고도 함)입니다. 당연히 더 낮은 해상도로 비디오를 인코딩 할 수는 있지만, 720p 비디오가 Vita의 기본 해상도 (960 x 544 픽셀)보다 높더라도 720p 비디오가 더 좋아 보입니다.
1 단계: 시작하려면 Handbrake에서 인코딩 할 비디오를 엽니 다. 비디오 설정은 인코딩에서 가장 중요한 부분이므로 비디오 탭을 클릭하여 조정하십시오.
2 단계: 테스트 비디오는 720p 이하의 기본 해상도를 가지므로 그대로 두십시오. 그러나 비디오가 720p를 초과하거나 해상도를 변경하려면 수동 브레이크 창의 상단에있는 그림 설정 버튼을 클릭하면됩니다.
3 단계: 인코더 옵션 에서 레벨 설정이 '3.1'인지 확인하십시오.
이러한 비디오 설정을 처리 한 후에는 오디오 탭을 클릭하여 비디오가보기에 좋아 보이는지 확인하십시오.
4 단계: 비디오에서 원하는 오디오 트랙을 선택하여 시작하십시오. 대부분의 비디오에는 하나의 오디오 트랙 만 있지만 일부는 두 개 이상의 트랙 (여러 언어로 된 비디오 등)을 가지고 있습니다.
5 단계: 오디오 트랙이 선택되면 믹스 다운 에서 스테레오를 선택하십시오.
옵션 단계: 개인적으로 PS Vita의 볼륨이 너무 낮다고 생각합니다. 같은 생각이라면, 아래와 같이 Gain 값을 높이면 Handbrake가 결과 비디오의 볼륨을 증가시킬 수 있습니다.
비디오에 자막이 없으면 시작 을 클릭하여 인코딩을 시작하십시오. 그래도 동영상에 자막이 필요한 경우 더 나은 사용 환경을 위해 수동으로 구워 (비디오에 직접 수정) 할 수 있으므로 그 방법을 배우십시오.
6 단계: 자막 탭을 클릭하고 '트랙'에서 추가 할 자막을 선택하십시오. SRT 형식의 외부 자막 파일이있는 경우이 창에서 빈 공간을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고 외부 SRT 추가 … 를 선택하여 해당 자막 파일을 비디오에 추가하십시오.
7 단계: 다음으로 Burned In 아래의 확인란을 선택하십시오. 이렇게하면 Vita가 비디오를 읽을 수 있도록 비디오에 자막이 고정됩니다.
이제이 단계를 완료 했으므로 인코딩을 시작할 때가되었으므로 핸드 브레이크 창의 맨 위에있는 시작 버튼을 클릭하고 잠시 기다리십시오.
완료되면 동영상이 Vita로 전송할 준비가됩니다. 또한 동영상의 미리보기 이미지를 만들 수 있습니다. PS Vita로 전송하기 전에 비디오와 미리보기 이미지의 파일 이름이 같아야합니다.
이 가이드를 통해 Vita로 미디어를 전송하는 방법을 확인할 수 있습니다.
그리고 그게 다야. 몇 가지 작업이 필요할 수 있지만 일단 PS Vita에서 영화와 쇼가 얼마나 훌륭한 지 알게되면 그만한 가치가 있다는 것을 알게됩니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
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