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차례:
- 재무 적으로 개발자가 왜 마이크로 소프트가 애플이나 구글보다 더 관대 한 수익 분배 협정을 제공함에 따라 윈도우 디바이스를 빼앗아 간다. Windows 응용 프로그램 개발자는 응용 프로그램이 $ 25,000의 매출을 감당 한 후 80/20 분할의 더 나은면을 얻습니다. 이는 iOS와 안드로이드 개발자들이받는 70/30 분할보다 훨씬 더 관대하다. 마이크로 소프트는 Visual Studio를 마이크로 소프트 직원들에 의해 지원되는 다목적 도구로 강한다.
- 거대한
- Cavanagh는 원래 GDC에서 Super Hexagon을 선보였는데, 무료 온라인, 그리고 나중에 PC, Mac, Linux, iOS, Android 및 BlackBerry 10 (Windows 8 / RT 및 Windows Phone을 제외한 모든 플랫폼)에 포팅됩니다.
- Bad Hotel과 같은 수상 경력이있는 인디 게임에서 건너 뛰는 Microsoft의 적극적인 개발자 지원 노력은 걱정 스럽습니다. 마이크로 소프트는 필 요하게 앱 스토어를 보강해야 할 필요가 있습니다. 즉, 재능있는 개발자 모두에게 손을 얹을 필요가 있음을 의미합니다. 특히 그 개발자가 아주 똑같은 건물에서 수상 경력이있는 인디 게임을 자랑하고 있다면.
지난 주 샌프란시스코에서 개최 된 게임 개발자 컨퍼런스 (Game Developers Conference)에서 수많은 업계 선수들이 수렴하여 최신 타이틀을 선보였다. 맥과 윈도우 랩톱, iOS, 안드로이드 디바이스 등 다양한 하드웨어로 인디 게임을 선보이면서 독립 개발자들은 작지만 독립적이었습니다. 그러나 Windows 기반 디바이스는 마이크로 소프트 부스를 제외하고 눈에 띄지 않았습니다
"마이크로 소프트가 윈도우 앱 스토어에서 PC 개발을 제한하는 방법을 좋아하지 않는다"고 카바 너는 말했다.
이것은 문제가된다. GDC는 게임 개발자와 퍼블리셔가 토크샵에 소집되는 장소이며 Windows 8 / RT 나 Windows Phone도 누구와도 대화 할 수없는 중요한 곳입니다. 게임 카테고리는 올해 초 재고량을 확보 할 때 Windows 스토어에서 가장 유망한 섹션 중 하나 였지만 새로운 Windows 앱 출시는 급격히 감소했습니다. 이것만으로도 Microsoft가 크고 작은 게임 개발자의 구애를 구걸 할 수 있었을 것입니다.저는 Microsoft의 대표와 회의에 참석했으며 Windows를 사용하는 사람들은 게임이 어떻게 중요한 구성 요소인지 이해합니다 건강한 앱 생태계의 그럼에도 불구하고 마이크로 소프트는 여전히 열심히 노력하고 있습니다. 일부 인디 게임 개발자는 Microsoft의 비즈니스 철학을 좋아하지 않지만 다른 개발자는 자신이 필요로하는 개발 도구에 액세스 할 수 없습니다.
80/20 분열에 저항 할 수있는 사람은?
재무 적으로 개발자가 왜 마이크로 소프트가 애플이나 구글보다 더 관대 한 수익 분배 협정을 제공함에 따라 윈도우 디바이스를 빼앗아 간다. Windows 응용 프로그램 개발자는 응용 프로그램이 $ 25,000의 매출을 감당 한 후 80/20 분할의 더 나은면을 얻습니다. 이는 iOS와 안드로이드 개발자들이받는 70/30 분할보다 훨씬 더 관대하다. 마이크로 소프트는 Visual Studio를 마이크로 소프트 직원들에 의해 지원되는 다목적 도구로 강한다.
Microsoft는 Windows 응용 프로그램 개발을위한 개발 환경 인 Visual Studio가 다양한 코딩 언어를 지원하기 때문에 Windows 스토어가 경쟁 앱 생태계보다 더 환영한다고 말합니다. 작년에 우리가 Windows 응용 프로그램 개발자의 첫 번째 물결에 대해 말했을 때, 코더들은 Microsoft의 도구와 개발자의 적극적인 노력을 칭찬했습니다.
그러나 GDC 쇼 마루에있는 많은 인디 게임 업체는 이러한 감정을 공유하지 않았습니다. 이유를 알아 내기 위해 개발자에게 Windows Store에서 제품을 판매하지 못하게 한 이유에 대해 개발자에게 묻습니다.호환성 문제는 쉽게 해결할 수 있습니다.
Behold Studios는 Knights of Pen and Paper를 Unity 개발 환경에 구축 된 iOS (그리고 곧 Steam). Behold의 사람들은 자신의 게임을 Windows Store에 가져올 수는 있지만 Windows Visual Studio에서 Unity 코드를 가져올 수 없기 때문에 할 수 없습니다. 이 문제는 Behold에게는 큰 문제가 아니지만 Unity는 중소 규모 게임 개발자에게 가장 인기있는 도구 중 하나이기 때문에 Microsoft에 대한
거대한
문제입니다. 실제로 Windows 팀이 윈도우 스토어에있는 위대한 독립 게임의 수는 Unity와 함께 공을 시작해야합니다. Steam을 통해 PC 바탕 화면에 Pen & Paper의 기사단이 곧 출시 될 예정입니다. Unity가 Windows 응용 프로그램을 지원할 준비가되었습니다. 또한 올해가 끝나기 전에 Windows Store에 있어야합니다.
Microsoft는 실제로이 작업을 수행하고 있습니다. GDC에서 Unity는 Windows 8 개발자를위한 베타 프로그램을 시작했습니다. Unity의 상업용 버전은 Window Store 용 게임을 아직 컴파일 할 수 없지만 Microsoft는 Unity 개발자와 함께 게임 개발자가 올바르게 작업하고 있습니다. Unity 팀은 이미 개발자들과 직접 협력하여 타이틀을 Windows에 제공하고 있습니다. 사실 Buck Hunter, Gunpowder, Drift Mania Championship 2 등 14 개의 Unity 저작 게임이 이미 Windows Store에 있습니다.
Windows 8에는 여전히 이미지 문제가 있습니다.하지만 일부 개발자는 Microsoft가 질문하는 방식에 상관없이 Windows Store에서 자신의 제품을 판매하는 데 관심이 없습니다. 그들에게는 윤리적 인 문제입니다. 인디 개발자 인 테리 카바나 (Terry Cavanagh)는 PC에서 폐쇄 형 소프트웨어 생태계를 구축하려는 마이크로 소프트의 시도에 대해 경의를 표한다.
Cavanagh는 원래 GDC에서 Super Hexagon을 선보였는데, 무료 온라인, 그리고 나중에 PC, Mac, Linux, iOS, Android 및 BlackBerry 10 (Windows 8 / RT 및 Windows Phone을 제외한 모든 플랫폼)에 포팅됩니다.
Super Hexagon 코드는 Microsoft의 Visual Studio와 잘 작동하며 게임은 Windows Store에 가져올 수 있지만 Cavanagh는 관심이 없습니다. "Microsoft가 Windows 앱 스토어에서 PC 개발을 제한하는 방법을 좋아하지 않습니다."라고 Cavanagh는 말했습니다. 그리고 더 많은 사용자와 더 수익성있는 수익 분할의 약속은 그를 설득하지 못했습니다. 그는 "윈도우 폰에서 슈퍼 헥사곤을 사용하기를 원한다면 다른 전화를 사야한다"고 말했다.
블루 스크린 오브 위엄 슈퍼 헥사곤은 현재 윈도우 8 / RT 및 윈도우 폰을 제외하고 거의 모든 기능을 지원한다. 마이크로 소프트가 Windows 8에 대해 분노를 느끼지 않는 한 그 길을 계속 유지하십시오.
Cavanagh는 혼자가 아닙니다.Minecraft 창시자 인 Markus Persson을 포함한 많은 인디 개발자들은 Windows Store를 공개적으로 비난했습니다. Windows 용 태블릿을 구축하기 위해 PC의 개방형 플랫폼을 사용합니다.
비평가의 두려움은 Windows RT 태블릿의 관점에서 정당화되지만 분명히 Windows 8에는 기존 Windows 응용 프로그램 (또는 게임)을 즐기십시오. 두려움을 이해하는 것은 쉽습니다.Windows Blue가 Windows 데스크톱의 죽음을 예고한다면 독립 개발자는 Windows Store를 통해 고객에게 다가 가거나 PC entir을 포기해야합니다 ely. 결론적으로 중요한 계층의 개발자들을 다시 끌어 들이기를 원한다면 Microsoft는 Windows Store에 첨부 된 오명을 제거해야합니다.그러면 개발자 활동 범위를 두 배로 줄여야합니다.
Microsoft는 더 적극적인 홍보가 필요합니다.
스코틀랜드의 게임 개발자 인 Lucky Frame은 iOS 게임 Bad Hotel을 Windows Store에 가져와서 기쁘게 생각합니다. 올해는 독립 게임 페스티벌 (Independent Games Festival)의 일환으로 Lucky Frame의 개발자들이 GDC 플로어에서 일주일 내내 마이크로 소프트의 GDC 비즈니스 스위트에서 1000 피트도 안되는 부스에서 그들의 게임을 선보였다. 그러나 Lucky Frame의 Sean McIlroy에 따르면 Microsoft는 자신의 스튜디오에 연락하거나 Windows에 Bad Hotel을 데려 오는 데 관심을 표명하지 않았습니다.
Bad Hotel과 같은 수상 경력이있는 인디 게임에서 건너 뛰는 Microsoft의 적극적인 개발자 지원 노력은 걱정 스럽습니다. 마이크로 소프트는 필 요하게 앱 스토어를 보강해야 할 필요가 있습니다. 즉, 재능있는 개발자 모두에게 손을 얹을 필요가 있음을 의미합니다. 특히 그 개발자가 아주 똑같은 건물에서 수상 경력이있는 인디 게임을 자랑하고 있다면.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Trade Group : Windows에서 IE를 제거하는 것은 ISV를 해치고 IE는 Windows에 번들되는 것에 대한 독점 금지 판결은 독립 소프트웨어 개발자에게는 악몽이다. 유럽 연합 집행위원회 (European Commission)의 유럽 집행위원회 (European Commission)는 윈도우 OS에 마이크로 소프트가 인터넷 익스플로러를 묶어 놓은 것에 대한 반독점 판결이 소비자에게 좋을 수도 있지만 독립 소프트웨어 개발자에게는 악몽이라고 Jonathan Zuck 경쟁 관계 협회 회장은 말했다. 기술 (ACT) 월요일에.
Zuck은 독점 금지 청문회에서 다음 주에 직접 논의 할 계획 이었지만, Microsoft는이 사건에 관여 한 주요 유럽 집행 위원이 참석할 수 없기 때문에 청문회를 취소했다. ACT는 마이크로 소프트에 대한 유럽의 반독점 소송에서 관심있는 제 3 자로 받아 들여지는 몇몇 무역 그룹 중 하나이다. 마이크로 소프트는 1 월에 있었던 유럽 집행위원회의 공식적인 혐의에 대해 독점적 위치를 남용했다는 판결에 처음으로 청문회를 요청했다. IE를 번들링하여 Windows의 Zuck은 IE를 유럽의 독점 규제 기관이 고려하는 구제책은 Windows를 소프트웨어로 유지하는 부담을 변화시킬 수 있다고 주장했다. Zuck은 "IE의 코드를 제거하지 마십시오." "응용 프로그램의 존재 여부는 신경 쓰지 않지만 소프트웨어 개발자는 작업을 수행하기 위해 IE의 코드가 필요합니다. "유럽위원회는 윈도우의 기능성을 끝내려는 의도가있는 것 같다. 만약 IE가 제거되면 다음에 무엇을 제거 할 것인가? 어디에서 멈
왜 마이크로 소프트가 실제로 인도에서 표면 도서를 출시해야 하는가?
Surface Book은 하드웨어 업계에서 Microsoft가 다음에 큰 발걸음을 내딛었습니다. 인도에서 출시 될지 여부는 아직 결정되지 않았지만