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해킹이 모든 시간 동안 최악의 비디오 게임을 어떻게 고정 시켰는지

ĐỪNG HỎI EM (DON'T ASK ME) | MỸ TÂM

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차례:

Anonim

도시 전설에 따르면 뉴 멕시코의 앨러 모고도 (Alamogordo)에있는 매립지는 수백만 부나됩니다 1983 년 북미 비디오 게임 판매 추락으로 많은 관측통이 비난 한 최악의 게임 중 하나였습니다. 작은 외계인 때문에 아타리의 버블 붕괴.

1982 년 12 월 아타리는 ET Atari 2600의 Extra-Terrestrial 및 비평가는 모든 시간대의 최악의 게임임을 신속하게 표시했습니다. 많은 최근의 사기극에 비추어 볼 때, 저는 외계인: 식민지 해병대와 심시티 를보고 있습니다. > - ET에 "최악의 게임"상태 부여 영원한 것은 다소 불공평 해 보입니다. 그럼에도 불구하고이 초기 Atari 2600 타이틀은 우리 자신의 시간과 시간을 포함하여 "최악의"차트에서 계속 상위에 있습니다. 그렇다면 왜 다른 기회를 주어야합니까? 코드 해커가 게임에서 가장 눈에 띄는 문제를 해결할 수 있었기 때문에 이제는 실제로 게임하는 것이 즐겁습니다.

무엇이 잘못 되었습니까?

Atari가 마침내 E.T. 1982 년 7 월 말에 게임을 휴가 시즌에 판매하기를 원했습니다. 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg)는 게임을 디자인하기 위해 Howard Scott Warshaw (Yars 'Revenge와 The Lost Ark

의 해적 디자이너 중 한 명이)를 선택했으며, Atari는 그를 5 주

"나는 프로젝트를 수행하기 위해 선택된 황금 자녀 였고, 나는 도전을 감당할 수있는 유일한 사람이었다"고 Warshaw는 말한다. 유감스럽게도 짧은 개발주기로 인해 게임은 적절한 미세 조정을받지 못했습니다. 아타리는 그것을 문 밖으로 밀어 내고 매장 진열대에 닿은 제품은 쇠약 해지는 결점을 가지고있었습니다.

인기있는 Atari 2600은 한때 '비디오 게임'의 대명사였습니다.

플레이어는 즉시 E.T. 혼란스럽고 실망 스럽습니다. 게임 플레이는 이해할 수 없으며 화면에 등장한 것은 직관적 인 의미를 갖지 않았습니다. 막연한 기호가 때때로 화면 상단에 나타 났지만, 의미를 알아 내기 위해 매뉴얼을 자세히 살펴 보지 않으면 아무런 의미가 없습니다. 화면 가장자리로 걸어 가면 완전히 새로운 목표를 세울 수있는 새로운지도로 이동하게됩니다. 그리고 때로는 등장 인물이 나타나고 그들의 목적이나 의도를 밝히지 않고 E.T. 심지어 다른 화면으로 넘어갔습니다.

80 년대 초반 게임 디자인의 표준조차도 그래픽이 좋지 않았습니다. 그리고 E.T. 비극적으로 그의 광대 한 프레리 도그 메트로폴리스에 버로우즈처럼 게임 스크린이 점재 된 "우물"- 다이아몬드, 원 및 화살 중 다수에 떨어지는 것이 비극적이었습니다. 스프라이트의 한 픽셀조차도 그 중 하나와 충돌했을 때. 이 무의미한 구멍에 넘어지면서 힘들게 다시 시간과 시간을 들여서 진지하게 짜증나고 단조로운 게임 플레이를 만들었습니다. ""나는 수십억 달러의 산업을 나 자신도 전복시킬 수 있다고 생각하고 싶습니다. 나는 그것을 의심한다. "

아타리는 게임의 판매량을 지나치게 과대 평가했고, 너무 많은 복사본을 만들어 냈고 막대한 재정적 타격을 입어 1 억 달러의 손실을 기록했다. 그러나 Warshaw는 1983 년 비디오 게임의 우울증에 대한 모든 책임을 짊어지기를 겸손하게 거부했다. 실패한 Pacman의 Atari 2600 버전을 공헌 요인으로 꼽았다. "나는 10 억 달러 규모의 산업을 스스로 무너 뜨릴 수 있다고 생각하고 싶지만, 의심 스럽다."라고 그는 말한다.

이 게임에는 팬들이있다.

소규모 contrarians의 공동체 구성원은 1982 년 ET 동사 즐겁고 재미있는 게임이었습니다. 그들은 사람들이 간단하게 (그리고 심하게) 오해한다고 말합니다. 아이들은 포함 된 지침을 읽지 않았다고 주장한다. 물론 게임은 어렵지만 양보 할 수는 없지만 제한없는 세계와 측면 퀘스트와 같은 게임의 기능을 갖춘 게임은 시간을 앞당겼습니다.

Atariage.com 게임 자체에서 ET의지도는 입방체 모양입니다.

여기가 평평합니다.

게임의 지침은 목표, 포인트 시스템, 적, 우물의 목적, 이상한 상징의 의미. 안타깝게도 지침은 길고 복잡했으며 크리스마스 아침에 또는 실제로는 언제든지 서비스 약관으로 어린이를위한 자료를 읽을 가능성이 높습니다. 지시 사항은 답변을 제공했지만, 오늘날과 마찬가지로 1982 년 게이머가 Start를 치고 실시간으로 게임 플레이를 파악하기 시작했습니다.

게임의 독창적 인 개방 환경은 자체적으로 몇 가지 문제점을 제기했습니다. 오늘날 비디오 게임에서는 열린 세상이 일반적입니다. 그러나 E.T. 데뷔했을 때, 입체 큐브로 묘사 된 세계 (위 그림 참조)는 야심 차게 벗어났습니다. 화면 경계선에 도달하면 완전히 다른 환경으로 털어 내게됩니다. 재배치는 게임 컨텍스트 내에서 "정확하다". 그러나 당신이 논리를 이해하지 못한다면, 당신은 곧 방향 감각을 잃어 버리고 대답을 기다리게 될 것이다.

E.T. 게임을 시작합니다.

듀안 앨런 한 (Duane Alan Hahn)은 원본 E.T.를 방어하기 위해 설득력있는 주장을합니다. RandomTerrain에 있지만, 게임이 1982 년에 대부분의 게임을 사고 구입 한 어린 청중에게 좋지 않은 경기라는 것을 부인할 수는 없습니다. ET의 게임 플레이, 전략 및 스타일은 유아용 게임 산업에 익숙하지 않았고

해결책이 등장합니다. 게임이 많은 비평가들에게 더욱 매력적 이도록하기 위해 Neocomputer.org는 ET의 가장 널리 알려진 문제를 설명하고 설명하는 프로젝트를 시작했습니다. 정확히 누가 게임을 "고정"했는지 명확하지 않습니다. (편집 4/17/2013: 우리는 프로젝트가 David Richardson, 즉 Greenville, PA의 Recompile에 의해 전적으로 수행되었다는 것을 알았습니다. Recompile이라는 이름의 AtariAge 멤버가 확실히 중요한 역할을했지만 결론은 프로젝트가 ET

Neocomputer.orgE.T를 획기적으로 향상시키는 새로운 ROM 코드를 산출한다는 것입니다.

오리지널 게임에 대한 사용자의 가장 큰 불만은 우물에 지속적으로 (그리고 부주의로) 떨어지는 좌절감을 안겨줍니다. 원래의 문제는 E.T. 스프라이트와 구덩이. E.T.의 단일 픽셀 인 경우. 우물에서 하나의 픽셀과 충돌했다. 비록 그의 발이 땅에 단단히 심어 졌다고하더라도, 외계인은 내려 갔다. 코드에 대한 몇 가지 수정 사항, 지금은 E.T. (매우 조화되지 않은 경우를 제외하고는) 크레바스로 급격히 떨어지는 시간을 과도하게 소비하지 않습니다.

일반적인 노련한 설정과 관련된 두 번째 쟁점은 노련한 게임 프로들조차 어려웠습니다. 모든 단계가 에너지를 낭비하여 E.T. 짧은 시일 내에 (따라서 점수를 낮추십시오). 탐사에 기반한 게임의 경우, 어떤 움직임에 대한 가파른 벌칙이 큰 문제가되었습니다. 그러나 새로운 게임 코드가 변경되어 달리기, 떨어 뜨림 또는 호버링 할 때만 에너지가 손실됩니다. 간단히 걷는 것이 더 이상 점수에 해가되지 않습니다.

Neocomputer.org 블로그는 어려움을 더 맞춤화하는 방법에 대한 몇 가지 팁을 제공합니다. 예를 들어 에너지 소비율을 조정할 수 있습니다. 도전 해 보도록하십시오!

neocomputer.orgE.T. 자연스러운 색으로 변신합니다.

마지막으로 게임의 원래 버전 인 E.T. 이상한 색 변화를 겪었다. 허락하신다면, 외계인은 종종 "작은 녹색 남자"로 알려져 있지만, 영화 E.T. 분명히 황갈색이었다. 이제 새 코드에서 몇 가지 16 진수 값 변경 덕분에 E.T. 아타리가 그에게 "자연적인"색깔에 가까워진다.

E.T. ROM 파일을 16 진수 편집기로 편집하고 키 값을 조정하면 프로젝트의 코더는 본질적으로 30 년 된 게임에 패치를 적용합니다. 물론 기고자는 핵심 게임 플레이를 전혀 변경하지 않았으므로 트윈의 전임자와는 달리 설명서를 읽거나 튜토리얼 비디오를 보면서 수행해야 할 일에 대한 느낌을 갖도록 권장합니다..

ROM에있는 16 진수 중 일부는 30 년 된 게임에 패치를 적용합니다.

Warshaw는 수정 프로그램을 추천하고 해커의 강점을 존경합니다. "그는 프로젝트에 많은 정직성을 가져다주었습니다."그는 "그가 훌륭한 일을했다고 생각한다."그는 PC 월드에 아타리가 1982 년에 더 많은 시간을 주었을 때 자신이 중대한 고쳐를 만들었을 것이라고 확신했다.

Neocomputer 프로젝트 페이지에서 직접 새 ROM을 다운로드하고 Stella와 같은 Atari 2600 에뮬레이터를 사용하여 열 수 있습니다. E.T. 1982 년보다 앞섰지 만 기술적으로 뛰어난 팬이있어서 마침내이 게임 클래식을 즐길 수 있습니다. 그것이 역사상 가장 비방받는 게임 일지라도.