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차례:
애플이 요세미티를 소개했을 때, 그것은 맥용 운영체제를 배포하는 방식을 바꾸었다. 이제 Mac OS 설치 프로그램의 사본을 구입할 수 없습니다. 광대역 연결이 제한되거나 광대역 연결이 제한된 경우 문제가됩니다. 이러한 상황에서는 휴대용 오프라인 설치 프로그램을 만들어야합니다.
Mac 운영 체제 다운로드 또는 구매
첫 번째 단계는 앱 스토어로 이동하여 현재 운영체제를 검색하는 것입니다. 현재 엘 캐피 탄입니다. Mac에 이미 설치되어있는 경우, App Store는 운영 체제가 이미 시스템에 있음을 경고합니다. 아직 설치되지 않았거나 현재 Mac에서 구입하지 않은 경우, El Capitan에서 다운로드 대신 가져 오기라고 표시됩니다. 운영 체제를 다운로드 한 후에는 설치하지 마십시오. OS X 설치 메뉴로 가서 OS X 설치 종료를 선택하십시오.이 파일을 삭제하지 마십시오. 나중에 필요할거야.
구입 한 이전 운영 체제 용 설치 프로그램을 만들려면 여전히 App Store에서 설치할 수 있습니다. 구입 한 탭으로 이동하여 구매 한 항목을 스크롤하고 올바른 운영 체제를 찾으십시오. 이 예제에서는 그것의 매버릭스.
쉬운 길: DiskMaker X
DiskMaker X는 USB 설치 프로그램을 만드는 데 열심히하는 무료 프로그램입니다. 그들은 기부금을 가지고, 그래서 당신에게 도움이된다면, 당신은 팁 단지에 돈을 버릴 수 있습니다.
프로그램을 연 다음 Mac에서 운영 체제 설치 프로그램을 찾습니다. 이 예에서는 엘 캐피 탄 설치 프로그램을 만듭니다. 다음으로 8GB 이상의 디스크가 필요합니다. 이 미디어는 USB 스틱 일 수 있지만 SD 카드를 사용합니다. 요세미티를 실행하는 대부분의 Mac에는 SD 카드 슬롯이 있기 때문에 쉽습니다.
DiskMaker는 설치 프로그램에 사용할 디스크를 확인합니다. 그런 다음 해당 디스크를 지울 필요가 있음을 경고합니다. 다시 올바른 디스크가 있는지 확인한 다음 계속을 클릭하십시오. Mac의 관리자 이름과 암호를 인증 한 후 몇 분 후에 완전한 설치 프로그램이 제공됩니다.
어려운 길: 터미널 명령
타사 프로그램을 사용하는 것보다 터미널에 익숙하다면 설치 프로그램을 만들 수 있습니다. OS X Extended (Journaled) 형식의 디스크와 설치 프로그램을위한 충분한 공간 (6GB)이 필요합니다. El Capitan 설치 프로그램은 응용 프로그램 폴더에 있어야하며, 하나의 긴 명령을 정확하게 입력해야합니다. 이 예에서는 외장 드라이브 El Capitan Installer의 이름을 지정했습니다. 이 이름을 사용중인 설치 프로그램 디스크의 이름으로 바꿀 수 있습니다.
터미널을 두려워하지 마세요. 멋진 트릭을 만들거나 생산성을 높일 수 있습니다.sudo / 응용 프로그램 / 설치 \ OS \ X \ El \ Capitan.app/Contents/Resources/createinstallmedia -volume / 볼륨 / ElCapinstall -applicationpath / 응용 프로그램 / 설치 \ OS \ X \ El \ Capitan.app -nointeraction
암호를 입력하면 미디어 생성 프로세스가 시작됩니다.
왜 이것을 필요로합니까?
플래시 드라이브 나 SD 카드를 낭비하는 이유는 무엇입니까? 이상적으로 Mac에는 문제를 해결하기 위해 부팅 할 수있는 복구 파티션이 있습니다. 때때로 그 파티션이 존재하지 않는 경우도 있습니다. 오프라인 설치 프로그램에는 디스크 유틸리티가 포함되어있어 문제를 해결할 수 있습니다.
가장 일반적인 이유는 Mac의 하드 드라이브에 문제가있는 경우입니다. 하나의 Mac 만 있으면 운영 체제를 다시 설치할 수있는 쉬운 방법이 없습니다. 설치 프로그램을 미리 작성하면 문제가 해결됩니다.
이것은 Windows에서도 마찬가지입니다.Windows 7, Windows 8 또는 Windows 10 용 시스템 복구 / 복구 디스크를 갖는 것이 편리합니다.
마지막으로, 문제를 해결하기 위해 OS를 다시 설치하려는 경우 설치 프로그램을 기다리는 데 오랜 시간이 걸립니다. 일들이 효과가 없을 때, 당신은 아마도 다운로드를 기다릴 것입니다. 연결 속도가 느린 경우 다운로드하는 데 몇 시간이 걸릴 수 있습니다.
하나의 작은 USB 플래시 드라이브 또는 SD 카드 비용으로 인해 Mac 문제를 즉시 해결할 수 있습니다.
참조: 이동 중에도 PC를 고칠 수있는 Windows 용 무료 휴대용 바이러스 백신 소프트웨어 5 개
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Palm은 차세대 모바일 OS 용 응용 프로그램을 만들 것을 개발자에게 요청합니다 아이폰과 경쟁 할 수있는 최선의 희망 '이라고 말했다. <팜>은 팜 프리 (Palm Pre)를 아이폰 경쟁자로 만들려는 다음 단계가되기를 희망하고있다. 수요일, 샌프란시스코에서 개최 된 Web 2.0 Expo에서 Palm은 Mojo SDK (Software Development Kit) 프로그램을 "광범위한 개발자 그룹"에 개방했습니다. Mojo SDK를 통해 개발자는 한때 널리 사용 된 Palm OS를 대체 한 Palm의 최신 운영 체제 인 WebOS에 대한 응용 프로그램을 만들 수 있습니다. 궁극적 인 목표는 아이폰 사용자가 이용할 수있는 수천 가지 앱과 유사한 프리 (Pre)와 같은 Palm 핸드셋에서 사용할 수있는 광범위한 애플리케이션을 만들 가능성이 높습니다.

Palm은 개발자에게 WebOS SDK를 배포 할 수 있습니다. 보고서로 개발자는 Palm Developer Network 웹 사이트에서 Mojo SDK를 신청할 수 있습니다.
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