Everything Wrong With The iPhone
차례:
음악을 들으려면 언젠가는 라디오 나 YouTube 또는 어디서든 들었던 노래를 재생하고 싶을 것입니다. 오디오 트랙을 사용하여 새로운 언어를 배우려고 할 수도 있으며, 스피커가 느려지거나 오디오 북을 듣고 내레이터가 너무 천천히 말하기를 원할 수도 있습니다.
이 노래를 연주하고, 새로운 언어를 배우며, 평생 동안 오디오 북을 완성하는 방법을 배우는 좋은 방법은 안드로이드 기기로 우리에게 제공되는 것입니다.
오늘 다루겠습니다. 오디오 트랙의 속도를 늦추거나 빠르게 할 수 있습니다.
1. 단 하나 마음에 딴 생산, LLC에 의하여 음악 속도 변경자
Music Speed Changer의 사용자 인터페이스는보기에는 아주 좋으며 선명하게 보입니다. 사용자는 아무 문제없이 이동할 수 있습니다.
속도 / 템포 변경은 사용자가 원하는 템포를 정확하게 제어 할 수 있습니다. 슬라이더를 사용하거나 현재 템포를 줄이거 나 늘리려는 백분율 값을 입력하십시오. 음수 값을 입력하면 템포가 감소하고 양수 값을 증가 시키면 템포가 감소합니다.
속도를 변경하는 것 외에도 오디오 트랙의 음높이도 변경할 수 있습니다. 슬라이더를 사용하여 원하는 반음 단위로 피치를 높이거나 낮추거나 원하는 값을 수동으로 입력하십시오.
또한 사용자는 트랙의 일부를 반복 할 수 있습니다. 그러나 루프가 진행률 막대에서 발생하도록 설정된 위치에 대한 시각적 단서가 없으므로 순전히 귀를 사용하여 작업해야합니다. 오른쪽 화살표를 눌러 시작점을 설정하고 왼쪽 화살표를 눌러 끝점을 설정하십시오.
이 응용 프로그램은 잘 작동하여 오디오 속도를 쉽게 변경할 수 있으며 몇 가지 편리한 보너스 기능이 제공됩니다.
2. M-Apps로 음악 속도 체인저 Lite
개발자 M-apps의 Music Speed Changer Lite는 사용자가 작업중인 트랙에 대한 정확한 제어를 제공합니다. 그것은 전문 도구의 모양을 가지고 있습니다.
템포는 해당 슬라이더를 사용하거나 원하는 값을 수동으로 입력하여 정확하게 제어 할 수 있습니다.
피치를 변경하는 경우에도 마찬가지입니다.
사용자는 두 가지 방법 중 하나를 사용하여 작업하고자하는 트랙 부분을 정확하게 선택할 수 있습니다. 첫째, 시작 및 종료 시간을 수동으로 입력 할 수 있습니다.
정밀도는 밀리 세컨드까지 내려갑니다.
또한 사용자는 오디오 트랙의 원하는 부분을 선택하기 위해 화면의 왼쪽과 오른쪽 극단에 원래 위치 할 회색 막대를 끌어 올 수 있습니다.
왼쪽에있는 것은 시작 부분에 해당하며, 오른쪽 끝 부분은 중간 부분의 빨간색 막대가 현재 위치를 나타냅니다. A 또는 B 버튼을 누르면 해당 막대를 다른 막대에 더 가깝게 밀면 선택 범위가 좁아집니다. B 는 끝 위치 막대 에 해당하는 반면 A 는 시작 위치 막대에 해당합니다.
이러한 2 가지 선택 방법을 결합하여 원하는 선택을 신속하게 분리 할 수 있습니다. 선택을 한 후에는 루프로 설정하는 옵션이 있습니다.
Music Speed Changer Lite는 사용자가 원하는 온도를 정확히 설정할 수있게 해주 며 시작 및 끝 위치 선택과 같은 다른 효과적인 정밀 제어 기능을 제공합니다.
3. 천천히 천천히
SlowMo의 참신한 디자인은 아름답고 효과적이어서 사용자가 원하는 값을 빠르게 선택할 수 있습니다.
원하는 템포를 선택하려면 흰색 막대를 시계 방향으로 드래그하여 증가시키고 템포 감소를 위해서는 시계 반대 방향으로 드래그하십시오. 이 구현 방법은 놀랍게도 효과적이며 미세 조정을 아주 쉽게 해줍니다.
재생되는 오디오 트랙의 위치는 정확히 같은 방식으로 조정할 수 있습니다.
루핑을위한 트랙의 섹션을 설정할뿐만 아니라 시작 및 끝 위치를 설정하기 위해 마커를 배치 할 수 있습니다. 위치 마커도 사용할 수 있습니다.
SlowMo의 독특한 사용자 인터페이스로 쉽고 빠르게 작동 할 수 있습니다.
4. Audipo
Audipo의 독창적 인 레이아웃을 통해 사용자는 작업하려는 오디오 트랙의 섹션을 신속하게 선택할 수 있습니다. 트랙이로드되면 트랙이 균등 분할됩니다. 각 부분에는 해당 진행 막대가 있습니다. 이 설정을 통해 사용자는 원하는 위치를 쉽게 선택할 수 있습니다.
사용자는 일련의 사전 설정 값에서 수동으로 원하는 템포를 선택하거나 특정 값을 수동으로 선택할 수 있습니다.
향상된 기능을 허용하는 다양한 마커를 사용할 수 있습니다. 아래 강조 표시된 기능은 임시 표시를 영구 표시로 변경합니다. 사용자가 오디오 트랙의 원하는 위치를 선택할 때마다 임시 위치 표시가 해당 위치에 생성됩니다.
이 임시 표식은 아래쪽을 가리키는 녹색 화살표 머리 모양입니다. 이 기능의 해당 버튼을 선택하면 최신 임시 마크가 영구적으로 변경되어 사용자가 나중에이 위치로 쉽게 이동할 수 있습니다.
이 다음 버튼을 누르면 트랙이 현재 위치 이전의 첫 번째 영구 마커 위치로 이동하고, 기본적으로 임시 마커는 무시됩니다. 임시 마커를 무시하지 않으려면 앱의 설정에서 변경할 수 있습니다.
트랙의 현재 위치에 마커를 추가하려면 아래에 강조 표시된 버튼을 '+'기호와 함께 사용하십시오. 첫 번째 장소에 마커를 추가 한 후에 만 표시되는 '-'기호가있는 버튼을 사용하여 삭제할 수 있습니다. 이 마커 유형은 노란색이므로 영구적이며 아래쪽을 가리키는 화살촉으로 표시됩니다.
마지막으로, 아래 버튼을 사용하여 현재 위치 앞의 마크로 이동하십시오.
Audipo는 작동 속도 측면에서 케이크를 사용합니다.
결론
이 앱을 사용하면 추가 기능을 보너스로 제공하는 것보다 훨씬 쉽게 달성하고자하는 것을 만들 수 있습니다. 새로운 언어 나 새로운 노래를 배우십시오. 그들은 효과적이며 목적을 잘 수행합니다. 그러나 작동 속도면에서 Audipo는 제 책의 왕이며, Tempo SlowMo가 그 뒤를 잇습니다. Music Speed Changer Single Minded Productions, LLC는 가장 깨끗한 사용자 인터페이스를 제공합니다. Music Speed Changer Lite M-Apps는 사용자에게 최고의 정밀도를 제공합니다.
귀하가 구체적으로하고 싶은 것에 따라이 앱 중 하나가 귀하의 목적에 부합해야합니다. 이 유형의 앱 또는 일반적인 피드백에 대한 다른 제안 사항이 있으면 의견 섹션에 알려주십시오.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Nvidia는 모바일 장치에서 이미지 인식 및 이미지 검색과 같은 응용 프로그램을 가능하게 해주는 칩을 개발하고자합니다. 엔비디아는 스마트 폰과 저비용 랩톱과 같은 모바일 장치에서 이미지 인식 및 비디오 검색과 같은 애플리케이션을 구현할 수있는 칩을 개발하기를 원하고 있다고 젠슨 황 (Jen-Hsun Huang) CEO가 화요일에 말했다.

더 많은 웹 사이트가 높은 순위에 올랐다. - 정의 비디오와 수천 시간의 비디오가 지속적으로 웹에 추가되기 때문에 이러한 애플리케이션은 사용자가 비디오의 특정 이미지를 검색하고 모바일 장치 사용자를 위해 웹을 향상시킬 수있게한다고 엔은 엔비디아의 애널리스트 회의 연설에서 밝혔다. 그러나 이러한 애플리케이션은 워크 스테이션과 같은 고성능 PC에서 주로 볼 수있는 무거운 그래픽 처리 기능이 필요하다고 Huang 씨는 말했다. 엔비디아는 모바일 그래픽 칩을 개발하여 궁극적으로는 모바일 기기에서 작동 할 수 있도록 해줄 것이라고 기대했다.
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