구성 요소

스퀘어 에닉스의 마지막 렘넌트와 손 잡고

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Anonim

멋진 만화 스타일의 RPG 로직으로, 방금 만났어. 그들은 스물 일 것입니다 200에 가고있는 것 - 당신은 디즈니의 Aladdin에 Scott Steinger 같이 18 살이고 소리가 난다. 당신은 막대기에 살고 여동생과 함께 숲에서 산책을하고, 날개를 가진 유성처럼 하늘에서 내려 오는 종말론적인 납치범들과 갑자기 만난다. 놀랍게도 (우리가 아닌) 당신의 원수를 완전히 분무하는 펜던트를 착용하십시오. (콘솔 역할 수행 게임 Clichés "Cubic Zirconium Corollary"의 그랜드 목록에 따라 세계를 저장하거나 파괴하는 열쇠가 될 것입니다). 초기 튜토리얼 전투 중 하나에서, 거대한 두꺼비 물건이 동굴 천장에서 떨어진다. (

번 는 무엇을하고 있었 을까?) 방금 만난 여자 친구와 전투 친구는 " 이걸 기대하지 마라. " 그녀는 많은 콘솔 RPG를 플레이해서는 안됩니다. 턴 - 기반 전투 시스템 인 중앙 드로우는 진부함을 피하기 위해 스토리보다 더 열심히 노력하지만, 당황한 상황을 위해 재래식 익살을 거래합니다. 디자인 팀은 여러 그룹이나 생물의 "조합"에 대한 대대적 인 전술적 인 전투와 싸우기를 원합니다. 그리드 또는 헥스. 전투에 들어가서 당신 만의 안구만을 사용하여 전술적 인 결정을 내려야합니다. 디자인 팀이 수동으로 배치 할 수있는 카메라를 선택했다면 효과가있을 수 있습니다. 그대로, 카메라는 미친듯한 셔틀콕처럼 필드 주변을 채찍질하고 마이크로 초 단위로 애니메이션을 강타합니다. 행운을 빌어 요. 그리고 페이싱의 장점은 각 턴의 상단에서 지출되는 모든 시간에 의해 붕괴됩니다.

전투 명령 시스템에 몇 가지 흥미로운 주름이 있기 때문에 너무 나쁩니다. 인카운터는 무작위가 아닌 정적이지만, 재미있는 리프는 특정 캐릭터를 전투 서클에 그리면 한 번에 얼마나 많은 적을 싸울 지 통제 할 수 있다는 것입니다. 전투가 끝나면 특정 적 유닛에 근접전에 태그를 지정하면 트리거되는 데드락: 죽음의 대결을 실행할 수 있습니다. "Interception (간섭)"은 유닛을 교착 상태로 만들도록하고, "차단 (Interception)"은 적이 당신에게 이것을 수행 할 때입니다. 후방 공격과 측면 공격, 강력한 공격, 그리고 유닛을 범위에서 교전 상태로 만들 수있는 "Raidlock"이 있습니다. 적절한 순간에 오른쪽 버튼을 두드리면 공격 보너스가 발생하는 미니 게임이 있으며 "예술"이라는 특수 기법을 사용하면 특수 근접, 마법 및 아이템 능력을 사용할 수 있습니다.

머리를 두드리는 소리가 들립니다. 올 순간? 나는 그렇게 희망한다. 확실히 스퀘어 에닉스 팬이있어 손가락이 넘었습니다.