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마지막 렘넌트와의 실습

[델 스토리지-③]쓰기 편한 '나스-백업 솔루션'이 좋다…'NF500, DP500'

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Anonim

도쿄 게임 쇼의 첫 번째 날이었고, Square-Enix의 Xbox 360 용 롤 플레잉 게임 인 The Last Remnant를 손에 넣을 수있었습니다. 데모에서 흔히 그렇듯이 전투를 경험하고 뛰어 다니는 것 외에는 할 일이별로 없습니다. 올해의 도쿄 게임 쇼에서 게임을 시도 할 수있는 선수는 메뉴에 들어갈 수 없지만 데모 기간 동안 계속 참여할 수 있도록 전투 시스템에 대해 배울 수있었습니다.

무작위 조우가 아니므로 전투를 파악하고 선택하는 것이 쉽습니다. 평소처럼 뒤에서 적을 감추면 플레이어에게 유리하게되고 그 반대도 마찬가지입니다. 플레이어는 전체 단위와 거의 같은 방식으로 파티를 제어하여 명령을 대량으로 발행합니다. 특정 캐릭터는 어떤 공격 명령을 선택했는지에 따라 파티와 다른 특수 공격과 마법을 사용할 수 있습니다. 공격 효과는 화면 상단의 사기계에 의해 부분적으로 영향을받습니다.이 사기 미터는 적과 비교하여 플레이어 유닛의 사기를 측정합니다. 어떤 행동은 사기를 높이거나 낮추어 캐릭터의 행동 능력을 약화 시키거나 강화시킬 수 있습니다.

"치명적 트리거"라고하는 특정 순간에는 강한 공격을하기 위해 버튼을 누르십시오. 킹덤 하트 (King Hearts) 또는 전쟁의 신 (God of War)과 같은 다른 게임들. 명령 아래에 여러 개의 유닛이 있고 연속해서 공격 할 때 콤보를 만들 수있는 능력이있는 것 같지만이 기능을 시도 할 기회가별로 없었습니다.

나는 두 개의 진짜 불만을 가지고 있습니다. 지금까지 전투 시스템이었고 첫 번째 공격은 내가 알지 못했던 엄지 손가락 규칙이 있기 때문에 가장 가능성이 높습니다. 그것은 얼마나 많은 몬스터가 만남에 있는지를 측정 할 수있을 것입니다. 당신이 육체적으로 세계에서 적을 만나 전투에 참여해야한다는 점에서 무작위 조우는 존재하지 않지만, 당신이 화면에서 뽑은 적의 양은 당신이 싸우는 수와는 상관 관계가 없습니다. 당신이 대규모 전투를 의미한다면 불가피합니다. 일반적으로 세계의 세 몬스터가 전투 중에 15 개 이상의 몬스터로 변하는지를 아는 것이 도움이됩니다.

아마 두 번째 불만은 게임 플레이의 변화에 ​​따라 수정 될 것입니다. 원수 1 톤을 싸우면 상황이 조금 벗어나는 경향이 있습니다. 몬스터 무리에 둘러 쌓여 공격 할 차례가되면 각자 차례가 올 때까지 기다려보고 기다려야합니다. 결국에는 플레이어가 할 일이 없기 때문에 블록이나 닷지를보고 바라는 사람이 없으므로 드로우 아웃이되는 경향이 있습니다. 아마도 나중에 캐릭터가 반응 할 수있는 능력을 얻게 될 것입니다. 심지어 "중요한 트리거"에 대해서도 차단 또는 피하는 것은이 부분을 더 견딜 수있게 만들지 만, 현재 공격을 받고있는 것처럼 공격은 일반적으로 공격해야하는 것과 같지 않습니다.

처음에는 화면에서 일어나는 일들이 압도적 인 것처럼 보입니다. 비트를 추적하기가 어렵다. 튜토리얼로 해결할 수없는 것은 아닐 것이다. 마지막 렘넌트의 전투 시스템이 게임의 후반부에서 어떻게 펼쳐지는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. 짧은 데모에서 만질 수 있었던 것보다 전투에 더 많은 레벨이있는 ​​것처럼 보였습니다. 그리고 그것이 곧 나올 방법을 말하기에는 너무 이르지만, 잠재적 인 중독성이있는 것처럼 보입니다. 글쎄, 물론 기다리지 말고.