구성 요소

스타 오션과 함께하는 손 : 마지막 희망

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

스타 오션: 마지막 희망은 스타 오션 사가의 네 번째 주요 부분이며, 차세대 콘솔에이 시리즈가 등장했습니다. Star Ocean: The Last Hope는 제 3 차 세계 대전이 끝난 후 인류가 우주로 향할 때 원래의 Star Ocean 타이틀보다 앞섰습니다.

나는 게임의 간단한 데모 기회를 얻었습니다. 광장 -Enix의 다른 큰 대회 인 The Last Remnant 옆에 있습니다. 필자가 종종 들었거나 친구가 뛰는 것을 본 적이 있지만 나 자신을 시도 할 기회를 결코 얻지 못했던 스타 오션 (Star Ocean) 타이틀 중 하나를 사용하는 것은 내 첫 번째 손이었습니다. 즉, 게임의 전투 기술에 익숙해지는 것은 상대적으로 쉽고 즐거운 경험이었습니다.

데모에는 주인공 인 Edge Maverick을 작은 던전 인 것처럼 보이도록 조절하는 플레이어가있었습니다. 외부 지역은 눈이 많이 내리는 지형으로 구성되었지만 지하 감옥 외부의 콘텐츠는 잠겨있었습니다. 데모는 구불 구불 한 통로와 좁은 홀로 제한되어 있었지만 버튼을 눌러 짧은 시간 동안 돌진 할 수있는 능력 때문에 다소 어려움이있었습니다.

대부분의 게임과 마찬가지로 적을 향해 달립니다 화면을 통해 만남을 시작하고, 매복을 끝내면 우위를 얻고, 처음으로 당신을 끌어 안으면 뒤집을 수 있습니다. 전투에서 플레이어는 최대 4 자까지 제어 할 수 있습니다. 데모에는 가까운 근접 거리의 근접 공격 캐릭터, 궁수 및 캐스터가 포함되어 있습니다. 플레이어는 오른쪽 범퍼를 치면서 각 캐릭터의 제어를 자유롭게 전환 할 수있어 플레이어가 원하는 사람을 선택할 수 있습니다.

전투는 실시간으로 빠르며 매끄럽게 이루어졌습니다. 빠르게 진행되는 전투는 지루할 시간이 없었고, 너무 빨리 싸워서 싸우는 것이 오히려 상쾌했습니다.

내가 완전히 마스터하지 못한 콤보를 완성하는 데 어려움이있을 수 있지만, A 버튼을 매시는 것은 충분합니다. 이기고 시각적 인 결과는 거의 좋았습니다. 비록 내가 공격과 점프 버튼을 매시 켰을지라도 (점프는 완전히 경솔했습니다), 보람있는 비주얼 덕분에 훨씬 더 많은 일을하고있는 것처럼 느껴졌습니다. 전투가 끝나면 공중에서 적을 격납하려고합니다. 만남이 끝날 때 일어나는 영화 감속 효과로 그것을 보려고합니다.

특히 게임에 대해 눈에 띄는 것이 있다면 게임의 시각적 품질이었고, 잘 디자인되고 멋지게 묘사되었습니다. Star Ocean: The Last Hope는 매력 있고 빠르게 진행되는 전투, 깨끗한 영상 및 전반적인 상쾌한 경험을 약속합니다. Xbox 360 사용자는 2009 년 3 월 3 일 미국 판매점을 방문 할 예정인 곧 출시 될 게임을 기대할 수 있습니다.