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Halo 4와의 실습

Lost Sky - Fearless pt.II (feat. Chris Linton) [NCS Release]

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Anonim

첫 선거 운동 인 Dawn은 결말 직후에 픽업합니다. Cortana는 배가 공격 받고있을 때 Chief를 깨운다. 무엇이 배를 공격하고 있는지 즉시 알 수는 없지만, 그녀의 도움으로 배를 보호해야합니다. 이것은 주 (主) 장의 문자 적이며 상징적 인 귀환을 표시하며, 곧바로 시작 순서에 걸쳐 나타난다. Chief와 Cortana가 다시 만났고, 그는 무슨 일이 일어나고 있는지 알아 내기 위해 머리를 터트립니다. 불행하게도, 그들이 발견 한 것은 정확히 위로가 ​​아닙니다. 포어 런너 행성의 궤도에있는 코버넌트 함대의 중간에 있습니다. 레퀴엠.

모든 스토리가 드러나지는 않았습니다. 잠시 후 Halo 시리즈에 대한 가장 멋진 소개 중 하나 인 일인칭 액션 시퀀스를 경험하십시오. 물론 기술적으로 전체 게임은 1 인칭 액션 시퀀스이지만, 한순간에 참모는 떨어지는 금속을 피하면서 엘리베이터 샤프트를 올라야합니다. 그것은 굉장히 일반적인 게임 시퀀스처럼 들리 겠지만, 빠른 시간 이벤트는 아니 었습니다. 나는 전 시간을 완전히 통제했다. 나는 심지어 떨어지는 금속 조각으로 곧바로 달릴 수 있었고, 단지 Chief가 추락하여 엘리베이터 샤프트의 선반 위에 겨우 떨어지지 않도록했습니다. 다소 비디오 게임 진부한 것일 수도 있지만 고전적인 헤일로 게임 플레이의 진화이기도합니다. 원래의 3 부작에서는 결코 볼 수 없을 것이라고 생각하며 주목할만한 것입니다.

이 레벨의 좋은 부분 빈 공간에서 우주선 밖에서 일어 났으며 언약을 물리 치면서 무중력에서 중요한 우주 공간을 만들려고했다. 내가 뭘하고 있었는지는 중요하지 않습니다. 중요한 것은 내가 전체 시간 동안 나쁜 느낌이 들었다는 것입니다. 장군의 소송이 무겁고 다소 자력을 쌓았 기 때문에 아마도 불쾌하게 떠 다니는 것을 느끼지 않았을 것입니다. 그래서 그는 우주선에 머물면서 정상적인 중력에서와 매우 유사하게 통제했습니다. 우주선 밖에서 나는 탄약이 떨어졌지만 고맙게도 우주를 통해 떠있는 수많은 무기가 나를 잡을 수있었습니다.

일정량의 전투가 끝나면 상황이 빠르게 빠르게 진행되어 포어 러너 행성으로 빨려 들어갔습니다. 우리는 두 번째 장에서 무슨 일이 일어날 지에 대해서는 말하지 않았지만 레퀴엠에서 추락 할 때 수석과 코르 타나에게는 상황이 잘 안되는 것이 분명합니다. 그들은 처리 할 수없는 것을 직면하고 있지는 않지만 Prometheans와 만날 예정이며, 이것이 3 번째 장 (포어 러너)이 들어오는 곳입니다.

행성을 탐험하기 시작하면서 신기술이 전부입니다 그 주변. 이 시점에서이 기술의 작동 방식은 명확하지 않지만 이전에 본 적이 없으며 적도 아닙니다. Prometheans는 전형적인 비디오 게임의 적도 아닙니다. 그들은 게임을 진행하는 동안 당신을 죽일 대포 사료가 아닙니다. 글쎄요, 당신이 매우 숙련 된 선수일지도 모르지만 최소한 그들은 헤일로 시리즈 동안 코버넌트가 된 것보다 더 죽이기가 더 어려울 것입니다.

프로 메테우스 디자인은 놀라 울 정도로 혼란 스럽습니다.; 그들의 무시 무시하게 커다란 신체 부위는 떠 다니지 만 연결하지 않는다. 마치 그들 자신의 작은 중력장을 지니고있는 것처럼. 적의 종류가 다양하기 때문에 각기 다른 방법을 찾아야 만합니다. Promethean Watchers는 새로운 원수 중 가장 흥미로운 것일 것입니다: 그들은 전투에서 움직여서 수류탄을 뒤집어 놓고 타락한 Promethean Knights를 부활시킵니다.

Promethean 무기는 새로운 스타일과 동일한 스타일과 시각적 감각을 지니고 있습니다. 최근 메모리에있는 게임 중 가장 멋진 애니메이션을 다시로드합니다. 나는 하루 종일 총에 맞을 수 있었지만, 나는 다시로드 할 때 프로 메테우스 무기가 부서지고 뒤를 이루는 방식을 볼 수있는 한 거기에 앉아있을 수 있었다. 이 새로운 무기 중 가장 좋아하는 것은 본질적으로 프로 메테우스 권총 인 볼트 쇼트 (Boltshot)였습니다. 스파르탄 레이저와 비슷한 충전 기간이 필요했습니다. 우리 데모 중에 익숙해지기 시작했지만, 결국 그것을 사랑하게되었습니다. 마침내, 우리의 데모는 Halo: Combat Evolved의 피날레 동안 멧돼지 도주를 실제로 생각 나게하는 킬러 유령 추격 시퀀스로 끝났습니다.

그러나 이것이 우리가 직접 체험 할 수있는 데모가 아닙니다. 앞서 언급 한 주간 에피소드 협동 선교 시리즈 인 스파르타 작전에서도 시간이있었습니다. 지금까지 그들은 40 주 이상의 무료 임무와 무료 CGI 영화 인 10 주간의 콘텐츠를 보장 받았습니다. 가장 좋은 부분? 그들은 실제로 놀아 즐겁습니다.

세 파트너와 함께 스파르탄 작전에 뛰어 들었고 첫 번째 임무 인 Land Grab을 시작했습니다. 이 임무는 우리들 중 4 명이 Covenant 지휘소를 꺼내는 다양한 차량으로 모래 사장을 통과하는 것을 포함합니다. 그것은 우리 부품에 많은 스트레스를 요구하지 않았을 정도로 간단했지만, 일단 우리가 전설에 부딪쳤다면, 어려움이 빠르게 쏘아 올랐습니다. 우리는 성공하기 위해 실제로 계획을 세우기 위해 서로 의사 소통해야했습니다. 이것은 오랫동안 헤일로 게임에서 벗어나고 싶었던 바로 그 것입니다: 시스템을 속이려고하는 방법을 찾기보다는 팀워크에 의존하는 강력한 도전입니다.

두 번째 임무 인 Sniper Alley, 근본적으로 동일한 작업 이었지만 저격수가 줄 지어 좁은 선형 공간 안에있었습니다. 이것은 매주 343 개가 출품하는 다양한 로케일과 목표를 보여주었습니다.

마지막으로, Halo 4의 경쟁 멀티 플레이어의 새로운 이름 인 War Games에서 시간을 좀 보냈습니다. 이것은 제가 가장 바라는만큼 Halo Reach의 멀티 플레이어를 즐기지 않았기 때문에 제가 가장 많은 시간을 갖기를 원했던 것입니다. Reach는 시리즈의 음색에 맞지 않는다고 생각하고 Duty의 온라인 성공에 대한 가난한 서두른 반응을 느꼈기 때문에 Reach를 즐기지 못했습니다. 고맙게도 War Games에서 Armored Mods 및 Support Upgrades를 통해 무기로드 아웃을 선택하여 더 빨리 다시로드하고 더 오랜 시간 동안 전속력을 발휘할 수있게되었습니다.

레벨 진행 시스템을 통해 잠금 해제되며 플레이어에게 제공됩니다 다른 상황에서 상황에 따라 캐릭터를 커스터마이징 할 수 있습니다. 즉, 장거리 전투에만 사용할 수있는로드 아웃이나 광범위한 차량 순서가있는 스파르탄 작전 임무에 완벽한 차량 기술에 도움이되는 개조로 가득 찬로드 아웃을 가질 수 있습니다. 이 커스터마이제이션은 이전 Halo 타이틀에서와 마찬가지로 캐릭터의 모습까지도 확장되지만 약간 더 깊고 매끄러운 느낌을줍니다.

War Games 모드도 새로운 스타일이지만 모드의 지배적 스타일과 매우 유사합니다. 모든 다른 현대 사수,지도 세 기지의 통제를 통해 싸우는 선수 태만. 그것은 그것을 노크하는 것이 아닙니다. War Games는 Halo 시스템에서 제공하는 게임 스타일과 매우 잘 작동합니다. 적의 탈취로부터 보호하기 위해 기지를 강화시키는 캡쳐 된 각 기지에서 실행되는 일정한 타이머가 있습니다. 당신이 기지 안에 머무를수록 더 강해집니다. (어느 정도까지).

Dominion은 일정한 앞뒤로 일정하게 움직이며 게임 플레이를 향상시키기위한 노력을 보여줍니다. 과거에 무슨 일을했는지. 깃발 캡쳐 (Capture the Flag)도 약간 변경되었지만 이전 반복과 크게 다르지는 않지만 두 번째 플래그를 추가하면 완전히 새로운 모드로 느껴집니다. 단수의 깃발을 놓고 더 이상 싸우지 않지만 깃발 운반선을 보호하고 적을 감시하는 것 사이를 전환하고 있습니다. 게임이 정말 잘 끝나고 깃발을 얻을 때 적의 플레이어가 목표처럼 느껴지고 중요 해지고 게임 플레이 전술이 바뀌어야합니다.

프랜차이즈에서 다른 게임의 필요성에 대해 다소 회의적이었습니다. 그러나 Halo 4 캠페인과 Spartan Ops 및 War Games 멀티 플레이어 모드에서의 실습 시간은 Halo가 올바르게 끝났을 때 얼마나 훌륭한 일인지를 상기시켜줍니다. 나는 Halo 4가 343 산업 분야에서 제대로 된 게임 플레이와 혁신을 기반으로하고 있다고 생각합니다. 이것이 내가 왜 Halo를 처음부터 사랑하는지 상기시켜줍니다. 343의 팀은 모두 거대한 헤일로 팬들이라고 생각합니다. 헤일로 4의 모든면에서 볼 수 있습니다.