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린북 넷북 운영 체제는 모든 사람들, 특히 설치된 응용 프로그램을 실행하거나 모든 미디어를 로컬에 저장하려는 사람들을위한 것이 아닙니다. 그러나 클라우드를위한 흥미로운 개발입니다 - Computing world.
[추가 읽기: 미디어 스트리밍 및 백업을위한 최고의 NAS 상자]Google 크롬 OS가 넷북, 태블릿, 키오스크 및 디지털 신호계의 세계를 장악할까요? 시간은 알지만 PC 월드 에디터의 잠재력에 대해 이야기하는 것을 멈추지는 않을 것입니다.
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발표:
Chrome OS 공개: 속도, 단순성 및 보안 강조
Google 크롬 OS: 시각 여행
Chrome OS: 간단한 FAQ
Chrome OS 출시
Chrome 5 가지 이유 OS가 성공할 것입니다 …
… 그리고 Chrome OS가 5 가지로 나올 이유
Chrome OS는 신의 선물입니까, 아니면 Google hooey입니까? 우리는 당신의 테이크를 읽고 싶습니다. [email protected]을 방문하여 iTunes에서 Podcast를 검토 할 수 있습니다. 또한 iTunes에서 또는 PC World RSS 피드를 통해 주간 PC World Podcast를 구독 할 수 있습니다.
올해 초 Via Technologies와 그래픽 칩셋 랩톱 및 미니 노트북을 위해 설계된 Via의 Nano 프로세서와 함께 작업 할 수 있습니다. 인텔의 넷북이라고도 불리는 미니 노트북은 10 인치 이하의 화면을 가진 저렴한 노트북이다. 넷북 시장은 성장하고 있으며 스마트 폰 및 그래픽을 효과적으로 처리 할 수있는 멀티미디어 넷북과 같은 제품 카테고리로 나눌 수있다. 애리조나 주 스코 츠 데일에서 개최되는 Credit Suisse 연례 기술 컨퍼런스의 웹 캐스트에서 Marv Burkett, 최고 재무 책임자는 말했다.
[추가 정보 : 최상의 PC 랩톱을위한 우리의 계획]
썬의 스팍 칩의 운명을 둘러싼 불확실성이 있으며 인텔은 아이티의 도달 범위 폴 오텔리니 (Paul Otellini) 인텔 CEO는 "오라클의 썬 마이크로 시스템 인수 결정은 인텔이 자사의 아이테니엄 칩을 더 많은 엔터프라이즈 서버에 탑재 할 수있는 시장 기회를 창출 한 것이라고 폴 오텔리니 (Paul Otellini) CEO는 화요일 밝혔다. 오텔리니 (Omellini)는 인터넷을 통한 투자자 컨퍼런스 웹 캐스트에서 인텔이 4 월에 썬을 74 억 달러에 인수했으며 오라클 CEO 래리 엘리슨 (Larry Ellison)이 썬의 스팍 (Sparc) 칩에 대해 " 그 당시에는 Sun의 Solaris OS 및 Java 소프트웨어에 가장 관심이있었습니다. 엘리슨은 처음에 오라클이 스팍 칩을 어떻게 사용할 것인가에 대한 세부 사항을 거의 제공하지 않았지만 지난 주에는 오라클이 하드웨어 비즈니스에 머물면서 스팍에 대한 투자를 늘릴 계획이라고 밝혔다. "현재 스팍 칩은
아이테니엄 칩은 높은 가동 시간을 요구하는 내결함성 서버를 실행하도록 설계된 64 비트 쿼드 코어 프로세서입니다. 그러나 HP는 Itanium 기반 서버 판매와 같은 소수의 공급 업체만으로는 큰 성공을 거두지 못했습니다. 그러나 Otellini는 작년 Itanium이 Sparc 및 Power를 포함하여 경쟁 업체보다 빠르게 성장했다고 밝혔습니다 작은 조각. 그는이 주장을 뒷받침 할 어떤 숫자도 언급하지 않았다.
엔비디아는 첨단 마이크로 디바이 스가 DirectX 11을 지원하기 위해 첫 번째 그래픽 칩을 출시함으로써 구축 한 기술 선도를 털어 놓았다. Nvidia를 시장에 내놓는 것의 한계적인 이점은 그래픽 처리에서 병렬 처리 작업을 처리하는 것에 이르기까지 그래픽 처리 시장의 변화가 가려 짐으로써 나타난다. 지난 주 샌프란시스코에서 열린 Barclays Capital Global Technology Conference에서 엔비디아의 투자자 관계 및 통신 수석 부사장 인하라. Hara의 발언은 웹 캐스트에서 온라인으로 진행되었습니다. "우리는 4 년마다 3 번씩 혁신적인 변화를 겪었으며, 현재 우리가 현재있는 곳입니다. API 세계에서 차세대 진화에는 DirectX 11 (DX11) 그러나 3D 스테레오 및 물리학을 포함한 다른 기술도 중요하다고 덧붙였다.
DirectX 11은 Windows 7의 출시와 함께 도입되었으며 이전 버전에 비해 몇 가지 개선 사항을 포함하고있다. 보다 매끄러운 곡면 디스플레이를위한 테셀레이션, 멀티 코어 프로세서 지원 및 비디오 편집과 같은 다른 작업을 위해 그래픽 칩의 병렬 처리 성능을 활용할 수있는 DirectCompute 등이 포함됩니다.