기계적 인조 인간

글로벌 비디오 게임 판매 경험 두 자리 성장

가상화 도입! 비싸잖아? 모르는 소리

가상화 도입! 비싸잖아? 모르는 소리
Anonim

우리의 처진 경제에 대해 말하면서, 2008 년은 비디오 게임이 시작된 해였으며, "두 번째 삶"을 가지고 TV 화면에서 브리오를 사용하는 것은 단순한 괴짜를위한 것이 아닙니다.

재무를 확인하십시오.

미국, 영국 및 일본 시장을 다루는 NPD, GfK Chart-Track 및 Enterbrain의 소매 판매를 통합 한 월별 보고서 인 Top Global Markets의 데이터에 따르면 종합 게임 2008 년 전세계 소프트웨어 판매는 11 % 증가했습니다.

총 판매 대수는? 4 억 990 만 7707 만 시간의 인상적인 2007 년과 비교하십시오.

미국과 영국의 확장 덕분에 각각 15 %와 26 % 증가했습니다. 또한 일본 판매가 13 포인트 하락한 달러에도 불구하고 달러를 기록했다.이 보고서는 "휴대용 소프트웨어의 하락과 콘솔 소프트웨어의 뒤를 잇는"것으로보고있다. 이 보고서는 일본의 쇠퇴가 현 세대 판매의 침체를 반영하는 것이 아니라 "축소 된 PlayStation 2 소프트웨어 시장"을 반영한다고 덧붙였다.

PlayStation 3는 PlayStation 2를 빼앗아 간다.

최고의 소매 게임 판매,

2009 년을 앞두고 DS의 Dragon Quest IX: Hoshizora no Mamoribito, "Hoshizora no Mamoribito", " Enterbrain, Inc의 글로벌 마케팅 애널리스트 인 Ricky K Tanimoto는 말합니다. "2009 년 Monster Hunter 3 및 Final Fantasy XIII와 같은 대규모 콘솔 타이틀도 출시 될 예정입니다. 콘솔 소프트웨어 시장이이를 판매 할 것으로 예상 할 수 있습니다. 영국은 콘솔 판매 38 점, 휴대품 6 점을 올리면서 2008 년 전체적으로 카테고리의 성장을 이겨냈다. GfK의 사업 그룹 책임자 인 도리안 블로흐 (Dorian Bloch)는 "미국은 세계 시장에서 3 대 시장의 차이를 보여주는 놀라운 글로벌 통계 보고서를 작성했다"고 전했다. Chart-Track Limited. "실제로 영국 콘솔 게임 소프트웨어는 2003 년에 달성 한 것의 두 배 이상으로 영국 시장이 얼마나 빨리 성장했는지 보여줍니다."

Bloch는 영국 시장이 "일본을 처음으로 압도했다"고 주장합니다. 세계에서 두 번째로 큰 시장 (미국이 처음이지만 인구 불균형이 심하다).

미국의 소프트웨어 판매는 2007 년에 비해 15 포인트 증가했으며, 2 억 6 천 8 백 4 십만 대가 판매되었고, NPD 분석가 Anita Frazier에 따르면, "2008 년 2 개월 만에 미국에서 판매가 감소했는데, 그 중 하나는 2007 년 9 월 Halo 3 360 출시와 799 년 소매 판매 일정에 일주일이 더 남았습니다. "

온라인 판매도 계산하지 못했습니다.

미국 경제가 축소 될 것으로 예상됩니다.

Matt Peckham은 2009 년 이후의 게임에 대한 높은 기대감. twitter.com/game_on에서 견실 한 파견을 따라갈 수 있습니다.