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진화와 인간 행동 (Evolution and Human Behavior)은 "폭력적인"멀티 플레이어 게임을하는 사람들은 친구들보다 낯선 사람들에 대해 더 공격적이라고 제안합니다. 미주리 대학 (University of Missouri)의 진화 심리학자들이 수행 한이 연구는 3 명의 14 개 팀으로 나누어 진 42 명의 청년을 대상으로했다.이 팀의 테스토스테론과 코티솔 수치는 "그룹 내"(친구에 대한)와 " (낯선 사람) 경쟁 남성 대 남성 비디오 게임. "
그 결과? 선수들의 테스토스테론 반응은 그들이 "그룹 (ingroup)"또는 "아웃 그룹 (outgroup)"게임을했는지 여부에 따라 다양했으며, 이전에는 더 낮거나 "음소거"되었습니다. 다시 말해서, 플레이어는 그들이 모르는 플레이어보다 공격적이었습니다.
참가자들은 에픽의 Unreal Tournament 2004 (풍부한 탄도와 방화 무기를 갖춘 1 인칭 슈팅 게임)를했습니다. 그리고 두 가지 적절한 게임 유형. " 침략 연구가 게임의 시각적 "사실주의"가 플레이어가 수행하는 동작보다 침략 수준 증가와 관련이 거의 없음을 시사하는 것으로, "상세 그래픽"에 대한 한정어에 대한 부분은 오도 된 것일 수 있습니다. 즉, 과장 된 망치로 망치질하는 만화 캐릭터는 사실상 인간과 비슷한 무언가에 사실적인 망치를 사용하는 것처럼 침략을 증가시킬 가능성이 있습니다.
Ingroup 게이머는 Unreal Tournament 2004의 멀티 플레이어 "Death Match"모드로 게임을했습니다.), 아웃 그룹 게이머는 "Onslaught"(팀이 서로 협력하여 상대 팀의 파워 코어를 파괴)를 수행했습니다. 우정의 분위기를 조성하기 위해 팀은 토너먼트 경기가 끝나는 한 주 동안 2 시간 씩 3 시간 씩 연습을했습니다.
공격적인 멀티 플레이어 비디오 게임은 남성에게 호소력이 있다고 가정했기 때문에 게임은 연합 남성 남성 경쟁에 참여하는 남성의 동기 부여 성향에 연루되고 해당 사회 전략의 정신적 시뮬레이션을 가능하게하는 시스템에 참여합니다. 이러한 비디오 게임은 남성 남성을 지원하기 위해 진화 한 정신 전략을 모방하는 경쟁 상황을 만듭니다 경쟁. 이 가설이 맞다면 시뮬레이션 된 연합 경쟁 동안 남성은 다른 종에서 경쟁 남성 - 남성의 도전과 유사한 테스토스테론 반응을 보일 것이며
또한 남성이 구성원과 경쟁 할 때 경쟁 테스토 스 테론 반응은 약화 될 것입니다 그들의 집단의
결론 - 게이머가 실제로 친구보다 낯선 사람에 대해 더 공격적이라는 결론은 다른 경쟁 장소에서의 연구 결과와 일치하지 않는 것으로 보인다. 1 년 프로 농구 게임에 대한 연구 결과에 따르면, 팀 승리를 가장 많이 얻은 팀의 남성이 테스토스테론의 유의미한 증가를 경험했습니다. 2002 년 경쟁적인 도미노 선수들을 대상으로 한 또 다른 연구에 따르면, "그룹 (ingroup)"멤버를 갖는 남성은 테스토스테론 수치가 감소한 반면 "아웃 그룹"멤버는 테스토스테론 수치가 상승하는 것으로 나타났다.
The Evolution and Human Behavior article 요약: 그 폭력적인 비디오 게임은 남성과 남성의 경쟁에 참여하고 진화 한 동일한 시스템을 사용하여 군사 및 정치 전략에 참여할 수 있도록 진화 된 동기를 활용하기 때문에 젊은 남성에게 어필합니다. 남성은 의미있는 남성 - 남성 경쟁에서 발견되는 테스토스테론 승자 효과를 보여주는 해당 가설이 그룹 간 토너먼트에서 부분적으로 지원되었다.
누구나 놀랐다. 비디오 게임이 군사적 정치적 전략에 사용되는 것과 유사한 방식으로 행동 적 공격 메커니즘을 끌어 낸다는 제안은 나에게 상식처럼 들린다.
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