Summer Time] K POP 걸그룹 비키니(Bikiny) ë‚ ë°›ì•„ì¤˜ M V (재ì¸JAEIN,ë¼ë¼LALA,í•´ì´HAEI)
차례:
- Madden NFL PS3 컨트롤러 :
- 스트리트 파이터 Project Natal :
- Call of Duty Project Natal :
- 스타 워즈 라이트 사이버 결투 Project Natal :
- 동키 콩 (Nintendo) PS3 컨트롤러 :
- PS3 모션 컨트롤러에는 2010 년 봄의 일반 출시 일정이 있으며 Microsoft는 Natal에 대한 출시 일정을 발표하지 않았습니다. 그러나 Natal이 모든 게임 장르에서 작동하는 유연한 컨트롤러 시스템 인 것으로 판명되면 Xbox 360의 Natal은 소니의 작업보다 몇 년 앞당겨 질 것입니다. 이 장치의 가격이 각 회사의 포부만큼 높지 않기를 바랍니다.
Sony 대표자는 E3에서 " 버튼 "을 사용하여 Nintendo Wii의 모션 컨트롤러보다 더 고급화 된 컨트롤러를 개발했지만 Microsoft와 같이 완전히 장치가없는 상태로 머물러 있지 않았습니다. 소니는 다양한 게임 시나리오에서 라이브 데모를 사용했지만 Microsoft의 라이브 프레젠테이션은보다 기본적인 게임 상황을 포함했습니다.
그러나 Microsoft와 Sony의 모션 제어 시스템이 E3에서 발표 된대로 현실 세계에서 작동하게되면 그 게임 경험은 어떠할 것입니까?
여기서 생각해 보면, Xbox 360의 나탈 (Natal)과 PS3의 모션 컨트롤러가 상상할 수있는 어떤 유형의 게임에서도 작동한다면 현실 세계에서와 같은 게임이라는 것을 완전히 이론적으로 상상 한 것입니다.
스포츠:
Madden NFL PS3 컨트롤러:
Project Natal은 신체 움직임 감지 장치 일뿐만 아니라 음성 제어 기능을 내장하고 있습니다. 마이크로 소프트의 E3 데모에서 회사는 축구 게임에서 연극을 불러 낼 수 있다고 말했다. 그래서 당신은 "레드 35, 블루 22, 오두막집, 오두막집, 오두막!"라고 외치는 Xbox 360 군중의 포효로 TV 앞에 서서 쿼터백으로 웅크린다고 상상해보십시오. Natal의 3D 모션 컨트롤 센싱을 이용하면 뒤로 달려 가서 그 맥 트럭을 뛰어 다니며 곧바로 앞으로 나아가고, 팔을 뒤로 당겨 Randy Moss에게 완벽한 나선을 던져서 공을 엔드 존으로 가져가 접지. 순수한 마법. 이론상 수상자:
Project Natal. Natal이 약속 한대로 작동하면 Xbox 360 축구 경험은 홀로덱없이 실제 상황에 최대한 근접 할 것입니다. 단점은 당신이 던질 때 손에 무언가를 가지고 있다는 촉감이 부족하다는 것입니다. [추가 읽기: 값 비싼 전자 제품을위한 최고의 서지 보호기]
스트리트 파이터 Project Natal:
Blanka가 너에게 다시 와서 첫 공격을 차단하고 두 대의 컨트롤러를 손에 들고 싸우십시오. 당신은 비행 킥을하기 위해 버튼 조합을 눌렀습니다. 그리고 그것은 Blanka가 잠시 뒤로 물러나는 것을 보냅니다. 그는 다시오고있어 다른 버튼 조합을 치면 정말 약해진다. 마무리 파워 펀치를 위해 들어 왔지만 손이 땀을 많이 흘리면서 오른쪽 버튼에 손가락을 넣을 수 없습니다. Blanka는 복수하고 회복하여 당신에게 돌아옵니다. 이론적 인 넥타이:
나탈 (Natal)은 더 재미있는 게임 경험을 제공 할 수 있지만 게임 내에서의 싸움 동작과 실제 동작을 병합하는 데 약간의 어려움이있을 것이라고 생각합니다. 따라서 Xbox 버전은 훨씬 더 강렬한 운동이 될 것입니다. 반면에 PS3는 컨트롤러 버튼을 사용하여 특별한 동작을하도록 할 수 있지만 아바타를 완벽하게 제어하려면 컨트롤러 2 대를 잡아야 할 것입니다. 1 인칭 슈팅 게임:
Call of Duty Project Natal:
버튼을 눌러 몸을 구부리고 컨트롤러를 TV쪽으로 향하게하여 브러시를 통해 들어온다. 당신은 당신의 길을 향한 적의 분대 전체가 보이기 위해 제 시간에 멈 춥니 다. 유탄 발사기를 잡고 모션 컨트롤러로 목표를 잡고 "X"버튼을 눌러 발사하십시오. 나쁜 놈들은 갔어.하지만 너는 확실히 엉망진창을 만들었다. 이론적 인 동점:
Project Natal이 광고 된대로 작동하면 Call of Duty의 다양한 게임 단계를 통해 더킹하고 숨어 있어야합니다. 그러나 실제 화재 버튼이 없으면 Project Natal의 큰 문제 일 수도 있고 해결할 수없는 문제 일 수도 있습니다. 반면에 PS3 컨트롤러를 사용하면 무기를 자유롭게 움직이고 발사 할 수 있지만 나탈과 함께 무한한 이동 가능성은 없습니다. 역할극 / 어드벤처 게임:
스타 워즈 라이트 사이버 결투 Project Natal:
다트 베이더가 다시 전투에 참여할 준비가되었습니다. 컨트롤러의 버튼을 탭하여 라이트 세이버를 켜고 멀리 이동하십시오. 컨트롤러의 버튼을 사용하면 여러 가지 특수 동작을 수행 할 수 있으며 궁극의 영화 악당과 싸우는 동안 손에 물리적 인 물체를 갖는 것이 좋습니다. 이론적 인 타이:
게임 경험은 아마도 상당히 비슷합니다. PS3는 당신의 손에 실제 물건을 가지고 있기 때문에 검 제어 할 수 있지만 나탈은 더 상상력이 풍부한 움직임을 허용 할 수 있습니다. 고전 아케이드 게임:
동키 콩 (Nintendo) PS3 컨트롤러:
조난 상태에서 당신의 병자를 구할 때입니다. 그러나 그 고릴라 파울의 기분입니다. 실제 세계에서의 점프는 빠르게 움직이는 통 위에 점프 맨을 붙입니다. 사다리를 등반하여 앞으로 나아갈 수 있고, 뛰어 올라 배럴을 망가 뜨리는 망치를 움켜 잡을 수 있습니다. 그것은 비디오 게임보다 20 분 에어로빅 루틴과 비슷하지만, 재미 있습니다. The 이론적 우승자:
Project Natal. Natal의 전신 모션 제어 기능은 Pitfall, Donkey Kong Jr., Sonic 및 Q-Bert와 같이 점프, 달리기 및 펀칭 만 필요한 수많은 고전 비디오 게임을 다시 활성화 할 수 있습니다. 궁극의 클래식에 관해서는, Pac Man; 실제 세계 문제 마이크로 소프트의 나탈 (Natal)이 더 많은 잠재력을 가지고 있음에도 불구하고, 현재 회사는 동작 가능한 모션 컨트롤 프로토 타입을 표시 할 수 있었기 때문에 이점이 소니로 간다. 다양한 게임 시나리오. 반면에 마이크로 소프트는 E3에서 직접적인 전투와 같은 라이브 고급 게임 시나리오를 표시하지 않았습니다.
PS3 모션 컨트롤러에는 2010 년 봄의 일반 출시 일정이 있으며 Microsoft는 Natal에 대한 출시 일정을 발표하지 않았습니다. 그러나 Natal이 모든 게임 장르에서 작동하는 유연한 컨트롤러 시스템 인 것으로 판명되면 Xbox 360의 Natal은 소니의 작업보다 몇 년 앞당겨 질 것입니다. 이 장치의 가격이 각 회사의 포부만큼 높지 않기를 바랍니다.
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인텔은 두 회사 간의 차이점을 해결할 중재자를 포함하는 분쟁 해결 메커니즘의 시작을 촉구했다. AMD의 마케팅 담당 부사장 패트릭 무어 헤드 (Patrick Moorhead)는 "인텔의 통고 자체가 크로스 라이센스 계약에 위배된다고 월요일 미국 증권 거래위원회 (SEC)에 제출했다. 이메일로. "우리는 라이센스를 해지하려는 그들의 시도가 인텔의 면허를 종결 할 권리를 부여하는 크로스 라이센스에 위배된다고 말했다."회사는 AMD가 회사의 라이센스를 잃어 버릴 경우 상처를 입힐 유일한 회사는 아니다. 다른 기술 포트폴리오 AMD의 기술 특허에 대한 액세스 권한을 잃으면 AMD가 Nehalem 프로세서 제품군에 의존하는 주요 AMD 기술에 대한 액세스를 제한함으로써 인텔을 해칠 수있다. 이들 및 다른 인텔 칩은 멀티 코어 프로세서, 통합 메모리 컨트롤러, x86 명령어 세트에 64 비트 확장을위한 AMD 기술을 통합했다.

멀로 이는 인텔의 통보가 크로스 라이센스 계약을 위반했다는 AMD의 주장을 일축했다. 그는 "분쟁이나 파기가 있다는 사실을 알리는 것은 위반 사항이 아니다"라고 말했다. AMD와의 분쟁은 인텔에게 어색한시기였다. 미국 이외의 주요 시장의 반독점 규제 당국은 인텔에 종지부를 찍고있는 것으로 보이며 AMD가 반독점 법 위반 소송에 직면했다. 반독점 주장을 방어하기 위해 인텔은 x86 프로세서 시장이 치열한 경쟁. 그러나 인텔의 최근 움직임은 AMD가 x86 프로세서를 제조하고 판매 할 수있는 권리를 부여하는 크로스 라이센스 계약의 해지로 이어질 수있는 조치를 취함으로써 라이벌과 비교할 때 상당한 시장 지배력을 보여주고있다. 크로스 라이선스 계약 위반 혐의는 자신이 직면하고있는 반독점 소송과는 관련이 없다. "AMD는 2001 년에 크로스 라이선스 계약에 서명했으며, 자신의 권리와 인텔의 권리에 대해 구체적으로 설명했다. 멀로이 총재는이 합의를 위반했다고 말하면서 전 세계 독점 금지 혐의
당신이 컨트롤러 인 모션 트래킹 시스템 인 마이크로 소프트의 프로젝트 나탈 (Project 's Natal)과 코끼리처럼 구부리 자.
"당신은 컨트롤러 다" 블로고 스피어에서 들려오는 총을 발사합니다 : 통제가없는 - 모든 동작 감지 장치. "
IBM은 자사의 SAN 볼륨 컨트롤러 버전 5.0에 SSD에 대한 지원을 추가 할 예정이며 성능이 크게 향상 될 것으로 기대하고 있습니다. IBM은 SAN 볼륨 컨트롤러 버전 5.0에 SSD 지원을 추가 할 예정이며 플래시 스토리지의 유무에 관계없이 성능면에서 큰 향상을 기대하고 있습니다.

11 월 6 일에 출시 된 SVC 5.0, 는 IBM 및 다른 시스템 공급 업체의 스토리지 용량을 제어 할 수있는 스토리지 가상화 어플라이언스의 최신 버전입니다. 작년에 SSD (솔리드 스테이트 드라이브)를 사용하여 초당 100 만 회의 읽기 작업을 달성했다고 IBM 연구원이 Project Quicksilver에서 개발 한 기술을 활용할 예정입니다. SVC 5.0이 실험 결과에 약간 미치지는 않지만, 처음으로 80 만 건의 읽기 작업을 처리함으로써 기업은 SSD를 SVC에 넣을 수 있습니다. 또한 IBM은 가상화 스토리지 환경에서 HDD (하드 디스크 드라이브)의 성능을 향상시킬 수있는 업그레이드를 포함하고 있다고 밝혔다.