기계적 인조 인간

당신이 컨트롤러 인 모션 트래킹 시스템 인 마이크로 소프트의 프로젝트 나탈 (Project 's Natal)과 코끼리처럼 구부리 자.

Мэддисон, Кейк, Факер комментируют E3 Microsoft 2019

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Anonim

"우리는 당신을 통제자로 만들 수 있습니까? " 그들은 오바마와 비슷한 대답을하기 전에 "그래, 할 수있어."라고 물었다. 6 백만 달러짜리 디자인 성배 인 스티브 오스틴은 잊어 버렸습니다. 여러분, 우리는 당신을 재건 할 수 있습니다. 우리는 기술을 … 더 강하고, 더 빠르게 … 더 나은, 더 잘 …

언급 했습니까?

? 독서: 귀사의 값 비싼 전자 제품을위한 최고의 서지 방지기] 무의식적으로 기대하는 팬과 불평없이 전투를하기 위해 무대에 서있는 검투사처럼 Microsoft는 "프로젝트 나탈 (Project Natal)"을 전적으로 외쳤습니다. 나는

정말로 화가났다는 것을 의미한다. 그래, 일종의 멍청한 이름이긴하지만,

가장 인상적인 쇼 항목으로 밝혀 질 수 있습니다. Nintendo의 Wii과 Wii 리모컨, 소니의 Eye Toy가 없으며 시력이 크게 향상되었습니다. 유선이나 위젯없이 상호 작용을 약속합니다. 당신이 생각해 왔던 미래는 여전히 1 ~ 3 년 전이었습니다. 오늘 우리가 본 것은 전례가없는 일이었습니다. 웨이브 팔과 화면상의 아바타가 정확하게 따라옵니다. 가상 캔버스에서 귀여운 동물의 그림자 모양과 윤곽이있는 이미지를 형성하기 위해 구부러지고 요가처럼 생겨서 그림이 완벽하게 뒤틀립니다. 발끝부터 발끝까지, 테니스와 같이, 예상되는 물체가 도중에 내던져지며 어떤 알고리즘이 지능적으로 뒤에서 정렬되는지는 의도가 무엇인지를 인식하고 팔다리를 걸러 내거나 불필요한 기동을 무시합니다. 그리고 Milo가 있습니다. 인간에게 독창적으로 반응하는 것처럼 보이는 무고한 소년. Peter Molyneux (Fable 2)는 연출이나 대본 작성을하지 않았다고 주장했다. 어느 순간 Milo는 스크린에서 한 쌍의 고글을 던졌고 게임을 시연하는 플레이어는 본능적으로 그들을 잡으려고 아래로 내려갔습니다. 몰리뉴 (Molyneux)는 "모든 플레이어는 아래로 내려 앉습니다."라고 말하면서 거의 자율적 인 응답으로 마일로가 발생시키는 캐릭터를 강조했습니다. 몰리뉴 (Molyneux)의 열정은 촉감이 좋았고 심지어 전염성이있었습니다. 우리보다 긴 인터랙티브 자연주의를 기대했던 사람 이었지만 이제는 전달할 수있는 제품에 손가락으로 센터 스테이지를 올려 놓았습니다. 이제 게임을 넘어서 생각하십시오. 잠시 동안 스티븐 스필버그 (Steven Spielberg)의 영화 요소를 외형보다 더 많이 발굴하는 곳이다. Natal은 새로운 기술이 아닙니다. 수년간 예상되어 왔지만 Microsoft의 게임 라인업 이상의 것입니다. 손과 발이 어디에 있는지 정확하게 알고있는 게임을하기 위해 방 안으로 들어가는 것에 대해 생각해보십시오. 당신이 심술 궂거나 우울한 지, 미소 지거나 찌르는 지, 얼마나 많은 손가락을 잡고 있 었는가, 또는 각각의 말을 얼마나 웅크 리거나 연장했는지 이미 알고있는 시스템

간단히 말해서, 당신은

매회마다

각기 번쩍 번쩍 번쩍 번쩍 거리며 불가사의합니다.

데모가 약속 한 것처럼 느껴지십니까? 기다려 봐. 현재 마이크로 소프트는 버즈를 즐기면서 변화를 겪고 있습니다. 더 많은 게임 뉴스와 의견을 원하시면 트위터 독자에게 twitter.com/game_on을 알려주십시오.