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차례:
많은 사람들이 묻습니다 - 내 컴퓨터에 설치된 RAM의 양은 어떻게 알 수 있습니까? 그래픽 카드에는 얼마의 메모리가 있습니까? 내 Windows PC의 비디오 메모리 용량은 얼마입니까? 이 포스트에서 우리는이 질문에 대한 답을 찾는 방법을 볼 것입니다.
PC RAM의 양은 얼마입니까? Windows 9에서는 Win + X 메뉴> 제어판> 시스템을 열어야합니다. 시스템 섹션 아래에 설치된 메모리 (RAM)가 표시됩니다. 이것은 Windows PC에 설치된 컴퓨터 RAM입니다.
그러나 Windows는 설치된 RAM보다 적은 RAM을 표시 할 수 있습니다. 예를 들어 일부 시스템에서는 Windows 32 비트가 4GB의 메모리가 설치된 경우 3.5GB의 사용 가능한 시스템 메모리 만 있다고보고 할 수 있습니다. 또는 8GB 메모리를 설치하면 Windows 64 비트 컴퓨터에서 7.1GB의 사용 가능한 시스템 메모리 만 표시 될 수 있습니다. 사용 가능한 메모리는 계산 된 총 물리적 메모리에서 "하드웨어 예약 된"메모리를 뺀 값입니다.
내 컴퓨터의 그래픽 카드 / 비디오 메모리 양
시스템에 전용 그래픽 카드가 설치되어 있고 컴퓨터의 그래픽 카드 메모리 용량을 확인하려면 제어판> 디스플레이> 화면 해상도를여십시오. 고급 설정을 클릭하십시오. 어댑터 탭에서
총 가용 그래픽 메모리 와 전용 비디오 메모리 를 찾을 수 있습니다. dxdiag 실행
dxdiag 를 실행 상자에 입력하고 Enter 키를 눌러 DirectX 진단 도구 상자를 엽니 다. 그러나이 도구는 비디오 카드의 정확한 메모리를보고하지 않을 수도 있으며 비디오 카드와 시스템 메모리.
CPU-Z
프리웨어를 찾고 있다면 CPU-Z를 체크 아웃 할 수 있습니다. 이 도구는 시스템의 주요 장치에 대한 정보를 수집합니다. RAM, 그래픽 카드 및 비디오 메모리에 대한 정보뿐만 아니라 다른 중요한 시스템 정보도 제공합니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
AMD는 향상된 그래픽을 갖춘 785G 칩셋을 발표했다. AMD의 785G 칩셋은 이전 모델 인 780G보다 우수한 그래픽 성능을 제공하며 통합 그래픽 컨트롤러에 내장 된 첨단 HD 비디오 디코딩 기능을 갖추고있다. 그래픽 코어는 780G 칩셋의 Radeon HD 3200보다 향상된 ATI Radeon HD 4200 그래픽 프로세서를 기반으로합니다. 새로운 그래픽 코어는보다 선명한 이미지와 밝은 색상을 제공한다고 Brent Barry 데스크탑 데스크탑 제품 마케팅 매니저는 말했습니다. AMD. 초기 칩셋은 CPU에서 그래픽 컨트롤러로의 HD 비디오 디코딩을 대부분 해제했으며, 새로운 칩셋은 비디오 품질을 향상시키기위한 후 처리의 일부를 수행한다고 배리는 말했다.
HDMI (High-Definition Multimedia Interface) 1.3 및 DisplayPort를 포함한 디스플레이 장치에 HD 이미지 제공 -이 칩셋은 Microsoft의 API (응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스) 인 DirectX 10.1을 지원하는 예산 시스템 중 최초로 그래픽 코어를 활용합니다. 향상된 게임 및 비디오 DirectX 10.1 API에는 3D 게임에 대한 사실성을 높이기위한보다 빠른 렌더링 기술이 포함되어 있습니다. "월드 오브 워크래프트," "심즈 3", "배틀 필드 히어로즈"와 같은 게임은 새로운 칩셋의 성능을 향상시킬 수 있다고 베리는 전했다.
Toshiba, 64GB 플래시 메모리 발표; 도시바의 새로운 64GB 플래시 메모리 모듈은 현재의 휴대용 장치의 저장 용량을 두 배로 늘릴 수 있습니다. 월요일에 Toshiba는 새로운 64GB 플래시 메모리 모듈을 발표했습니다. 산업. 새로운 64GB NAND 플래시 모듈은 얇은 두께가 30 마이크로 미터에 불과하며 전용 컨트롤러를 장착하고 16 개의 32Gbit 칩을 포함하고있다. 이 메모리 모듈은 도시바의 32 나노 미터 공정을 사용하여 제조되었습니다.이 메모리 모듈은 다양한 휴대용 장치에 사용하도록 설계되었으며 2010 년 초에 새로운 모듈이 출시되면 새로운 포켓이 출시되기 훨씬 전에 오래 가지 않을 것입니다. iSuppli에 따르면 도시바는 현재 애플의 아이폰 3GS 용 플래시 공급 업체이다. 최근 소문에 따르면 내년 여름에 4 세대 아이폰이 출시 될 것이라는 암시가 나왔다. 애플이나 도시바가 논평하지는 않았지만 다음 아이폰은 64GB 플래시 메모리를 패킹 할 것이라는 논
미디어 스트리밍 및 백업용]