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심시티 문제 해결을위한 EA 진행

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증
Anonim

Electronic Arts isn 심시티의 모든 팬들에게 게임을 말할 수는 없지만, 3 월 5 일 릴리스를 손상시킨 "거대한 진전"문제를 해결했다.

서버는 현재 출시 당시보다 40 배나 빠르게 반응하고 있지만 프랜차이즈 서버 업그레이드가 좋은 소식이지만 개선이 늦어지고 있습니다.

며칠 동안 플레이어는 SimCity의 서버와 연결하는 데 문제가 있다고 불평했고 일부 온라인 플레이어는 게임에서 진도를 잃고 발길질되었습니다 온라인 게임만으로는 문제가 발생하여 어느 시점에 아마존은 도시 건설 게임 판매를 중단하기도했습니다.

출시에도 불구하고 SimC 문제 디아블로 III와 같이 수요가 많은 다른 게임들과 마찬가지로 대형 출판사들이 서버 기반 게임에서 벗어날 가능성은 희박합니다. 온라인 요구 사항은 고유 한 기능을 허용 할뿐만 아니라 모든 플레이어를 항상 확인할 수있는 강력한 디지털 저작권 관리 기능을 제공합니다.

게이머는 수년간 지속적인 온라인 DRM 체계에 대한 불만을 제기 해 왔습니다. 인터넷 연결로 인해 싱글 플레이어 게임에서 부팅 할 수 없습니다. 인터넷 연결이 끊어 지거나 길어야 비행기를 타게되면 노트북을 가지고 다니는 것을 잊을 수 있습니다.

사실 전자 프런티어 재단 (샌프란시스코 기반 디지털 권한) 옹호자는 "심시티 (SimCity)는 소비자를 해치고 혁신과 경쟁을 훼손하며 불필요하게 사용자를 공정하게 선점하는 DRM의 가장 최근의 큰 실수 일 뿐이다" "

EFF는 작년에 온라인 체계와 관련된 문제를 겪은 Diablo III와 항상 온라인 DRM을 사용하는 Ubisoft를 지적했다. 게임을 구매하는 사람들에게 해를 입혔다는 것을 깨닫기 전에 몇 년 동안 게임 타이틀을 획득했지만, 사람들을 찢어 버리는 사람들은 실제로 인증 서버와 계속 연결될 필요가 없었기 때문에 게임 경험이 실제로 향상되었습니다.

"Publisher 허가받지 않은 복사와 '자유로운 경쟁'의 문제에 대한 해결책에 대해서는 의견이 분분 할 수 있지만, 경쟁에서의 첫 번째 단계는 무료 제품보다 합법적 인 제품을 더 나쁜 것으로 만들지는 못한다고 EFF는 언급했다.

SimCity의 문제에 관해서 TechHive의 Nate Ralph가 "최고의 PC 게임 프랜차이즈 중 하나가 낮게 책정되었고 조수를 되돌리기에는 너무 늦었습니다"라고 말하는 이유를 읽어보십시오. EA는 서버 수요를 줄이기 위해 노력했습니다. 일부 게임 기능을 사용 중지 한 다음 3 월 18 일에 무료 PC 다운로드 게임을 활성화 한 플레이어에게 무료로 PC 다운로드 게임을 제공했습니다.

"나는 인색 한 행동을 한 후 친구에게 선물을 사주는 것과 같은 약간의 인위적인 작업을합니다.. 그러나 우리는 무슨 일이 일어 났는지에 대해 안타까울 것입니다. 우리는 SimCity가 100 % 실행될 때 당신이 화를 내지 않기를 바라고 있으며, SimCity가 100 % 가동 될 때 다시 친구가 될 것입니다. "라고 블로그 부서에서 Maxis 레이블 총괄 책임자 인 Lucy Bradshaw가 썼습니다.

연결 문제는 친구와 온라인 게임을 즐기려는 사람들에게만 국한된 문제는 아닙니다. 새로운 SimCity에서는 모든 플레이어가 싱글 플레이 모드에서 홀로 플레이하고 싶을지라도 Electronic Arts의 서버에 연결되어 있어야합니다.