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Dragon Age Origins won 다음 달 초까지는 선반을 놓을 수 없지만, PC 버전에 대한 시원한 리뷰는 이미 월계관과 부케로 스토리 중심의 역할극 게임 인 Bioware를 선보였다. Game Informer의 조 주바 (Joe Juba)는 게임을 "형태로 돌아 가라"고 말하면서 드래곤 에이지 (Dragon Age)는 장르의 옛날 컨벤션과 몇 가지 현대적 뒤틀림을 훌륭하게 결합하여 가장 중독성 있고 확장 성이 뛰어난 RPG 게임을 탄생 시켰습니다.
다만 일들을 한 눈에 볼 수 있습니다. 물론 잡지의 필연적 인 3 번 인쇄물 검토를위한 전채 작곡은 일찍이 살기 위해서, 하나는 바이오웨어가 허가하고 승인 한 것으로 가정합니다. 그럼에도 불구하고 윈도우 기반 게임에 대한 깊은 언급이있는 게임 인포머 (Game Informer)가 먼저 PC 버전에 대한 리뷰를 진행 한 것은 흥미 롭다. 적어도 누군가는 여전히 PC 게임용 깃발을 흔들고있다.
관련 내용: Bioware는 어제 생동감 넘치는 창조물을 발표했다. "개발 팀은 판타지 장르에 새로운 것을 가져다 주려고 정말로 도전 해왔다."와 같은 대담한 주장을 부끄러워하지는 않습니다.
드래곤 에이지는 새로운 것을 가져올 필요가 없습니다. 성공 - 저지 프랜차이즈 넥타이로 어지럽게 몰려 든 서점에서 번성 한 포스트 zed 섹션은 혁신의 상업적 호소에 거짓말을했습니다. 아직도, 나는 변명의 장르가 아니다. 나는 비참하게 쓰여진 "for-hire"허구를 경멸한다. 게으른 작가와 스낵 푸드 독자를위한 쓰레기통입니다. 점잖은 일을하는 유일한 사람들, Simon Spurrier와 Dan Abnett이 마음에 떠오 릅니다 - 결국 출판업자의 비잔티움 연속성 물류에 의해 허물어지게됩니다. 이 산문은 때로는 딱딱하지만, 특성화와 음모로 인해 추위가 남습니다.
진부한 이야기를 담은 컴퓨터 RPG? 내가 마지막으로 연주 한 것은 Planescape Torment였습니다. 우리는 그것과 같은 것이 아무것도 없었습니다 - Bethesda의 Fallout 3 (PCW Score: 90 %)에 대한 예외가 될 수 있습니다.
나는 리드 작가 David Gaider의 The Stolen Throne, Dragon Age의 공식 예고 소설 Gaider는 또한 게임의 리드 스크라이브). 나는 첫 번째 장을 끝내기 전에 그것을 포기하고 반환하도록 태그를 지정했습니다. 부사와 함께 흩어져 있습니다. "그는 미친 듯이 도망 갔다."또는 "그는 맹목적으로 강요했다."또는 "즉시 그는 입을 막았습니다."또는 "마릭은 적의 생각이 그 위에 떨어지는 것을 정확히 이해하지 못했습니다." 나는 그 물건 위로 여행한다 - 나는 그것을 도울 수 없다. 그러나 또한이 이야기는 Steven Erikson과 같은 문학적 판타지 작가들에게 소개되었습니다. 개막에서 캐릭터 역사와 동기 부여를 스퀴 잉하는 것은 큐 카드처럼 뛰는 것입니다. 마치 살인자들로부터 나무와 얽힘으로 달아나는 누군가가 그의 개인적인 역사를 낭송하는 마음가짐을 가지고있는 것처럼, 어쨌든 깔끔하고 윤곽이 잡힌 것입니다.
특히 많은 비평가들이 정기적으로 서랍장을 소변기로 착각하기 때문에. "
나는 너무 가혹한가? 너무 많이 기대합니까?
드래곤 에이지를 반드시 반영해야하는 것은 아닙니다. 게임 내러티브에는 자체 책임이 있습니다. 하나의 매체에서 다른 작가에게 잘 어울리지 않는 좋은 작가의 사례 일 수도 있습니다.
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