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비디오 게임은 가상 전쟁 범죄를 허용합니까?

IF YOU LOVE ME - K-ICM | OFFICIAL LYRIC VIDEO

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Anonim

24 비디오 게임 (20 게임) Brothers in Arms: Hell 's Highway와 Metal Gear Solid 4는 국제 인도법에서 '전문가'에 의해 분석되어 민간인 재산의 파괴, 민간인 사망, 종교 건축물 파괴, 잔인하거나 구불 구불 한 취급과 같은 인식 된 위반에 따라 등급이 매겨졌습니다. 기타, 민간인에 대한 직접적인 공격. 결과를 바탕으로 보고서는 게임 개발자들이 '무력 충돌을 규제하는 규칙을 쉽게 위반할 수있는 시나리오'를 만들지 말 것을 권고하며 게이머가 인권과 국제 인도법을 존중하도록 유도하는 규칙을 통합 할 수있는 수단이 있다고 권고했다 '.

나는 보고서를 읽었으며 (그것은 TRIAL에서 직접 PDF로 볼 수있다.) 공평하게 말하자면 팔찌처럼 들리지 않는다. 이 연구는 실생활에서 저지른 경우 게임에서의 폭력 행위가 국제법의 규칙을 위반하게되는지에 관한 연구가 거의 없다는 점을 인정했다. 또한 그 목적이 단순히 '대중의 인식을 높이고'게임을 금지하거나, 폭력을 줄이거 나, IHL 또는 IHRL 교육 도구로 바꾸지 않기위한 것이라는 것을 분명히합니다. 그것은 기본적으로 과학적 교훈보다 이데올로기로부터 게임 연구에 대한 비평이든 아니든간에 게임에 대한 비평이있는 집단과 거리를 두면서 중요한 창조적 불균형으로 간주하는 것을 집중 조명하고 있습니다.

몇 가지 중대한 결함. 처음에는 문학 작품에 '수동적'매체를 붙 였는데,이 경우 영화와 텔레비전에 필적한다. 그러나 영화와 텔레비전은 시청자가 기본 메시지를 수신하는 데 최소한의 "디코딩"활동을 요구하는 비 추상적 인 이미지 (일반적으로 말하면)를 렌더링합니다. 대조적으로 문학은 그림 이미지에 의존하지 않고 사람, 장소, 아이디어 등을 대표하는 종이의 추상 표지를 해독 할 수있는 능력에 달려있는 매체입니다. 그 기초에 대한 문학은 독자가 개념적 선택을하고 주어진 장면이 어떻게 전개되는지를 결정하는 세부 사항을 (반사적으로 또는 아니오로) 지시하도록 요구하는 능동적 인 매체를 구성한다. 모든 문헌은 적극적으로 선택해야합니다. 이 보고서가 이것을 인식하지 못한다는 것은 개발자와 비디오 게임 및 플레이어의 창출과 재창조의 역학에 대한 가정을 잘 설명하지 못한다는 것입니다.

이 보고서는 또한이 게임을 '시뮬레이션 우리가 '시뮬레이션'을 읽으면 실전에 가깝거나 가능한 한 가까운 것을 의미하는 오도 된 주장이 될 수 있습니다.

반 직관적이지만, 우리는 게임이 실제로는 그렇지 않거나하지 않는다는 것을 알고 있습니다. 인위적으로 지능적인 캐릭터와 멀티 플레이어 게임 상황에서 인간 플레이어를 나타내는 플레이어 아바타는 실제 상황에서는 실제 사람들이 아닙니다. 그들은 실제로 총을 발사하지 않습니다. 그들은 고통을 경험하지 않는다. 그들은 정말로 죽을 수 없다. 그들이 처한 상황에는 소위 '실생활'대응자의 위험이나 위협 또는 정치적 결과가 없습니다. 현실적인

가 아닌 설계되었습니다. 의도적으로. 예를 들어 현실적인 사수는 한 번의 총상을 쏘아 죽거나 비판적으로 부상당한 것을 볼 수 있습니다. 통증 (즉, 화면의 깜박임 - 빨간 얼룩)이 가라 앉을 때까지 몇 초간 기다려야하는 경우 (심지어 고통이 없으면 100 % 고통 스럽습니다!)

사실은 가상 현실과 실제 경험 사이의 경계가 흐려지고 게임은 전장에서의 실제 삶의 상황을 시뮬레이션하게됩니다. 누가 그래? 공개 된 게이머가 밝혀진 연구 결과로 상대방과 다른 사람의 차이를 알 수 없었을까요?

경찰과 강도의 게임에서 플라스틱 권총을 가리켜 "Bang, you 're dead"라고 말하는 것의 차이점은 무엇입니까? 당신의 '희생자'가 장난스럽게 땅에 떨어지게하고 컴퓨터 시뮬라크럼에 가상 우지를 가리키고 방아쇠를 당기는거야?

차이는 분명하지만 비디오 게임의 유리한 점에 대한 과학적 증거를 기다리고 있습니다. 이 보고서의 가장 큰 문제점은 이러한 '감지 된 위반 게임의 국제 인도법 법에 따르면 선수를 해치는 방법을 연구하거나이 법에 대한 이해를 혼란스럽게 만든다. 이 보고서는 현실적인 기준을 가상의, 어처구니없는 비현실적인 상황에 적용하여 문제를 제기합니다. 어떤 것이 든, 서술이 경솔한 의미의 기소로 드러났습니다. 특정 실패 상태를 평범하게합니다. 나쁜 이야기, 다른 말로 표현하자면.

그 말을

라고 말하면,이 게임을하는 사람이 가상 전쟁 범죄에 종사하고 있다는 것을 암시하는 대신 (명시 적으로 명시하지 않은 경우) 트위터 @game_on