ì¹ìë ì´ì±ê±¸ìì§ì¸ë¹í¤ëì¼ì¼ì´ì¤
차례:
설치가 필요한 소프트웨어는 운영 체제에 연결될 때 시간이 걸리고 프로 시저 호출의 일부는 이미 컴퓨터에서 사용할 수있는 리소스에 따라 다릅니다. 이러한 리소스 (예: 공통 DLL 파일이 컴퓨터에서 누락 된 경우 설치 프로그램이이를 별도로 설치하거나 프로그램을 실행하지 못할 수 있습니다. 휴대용 소프트웨어는 여러 측면에서 더 좋습니다. 이들은 시스템 파일에 의존하지 않고 시스템 자원에 의존하지 않고 실행될 수 있습니다. 휴대용 및 설치 프로그램 에디션 소프트웨어 의 차이 포터블 및 설치 프로그램 에디션 소프트웨어
설치 프로그램 에디션 소프트웨어
로컬 컴퓨터에 설치해야하는 소프트웨어의 경우 프로그래머는 다른 설치 프로그램 작성자 소프트웨어를 설치할 프로그램을 만듭니다. Windows 레지스트리에 등록, 레지스트리 재로드, 동적 링크 라이브러리 (DLL 파일)에 링크하는 것과 같은 특정 단계가 필요하기 때문에 소프트웨어를 직접 실행할 수 없습니다. 대부분의 경우 이러한 소프트웨어는 기존의 공통 DLL 파일을 사용합니다. 프로그래머가 사용자 정의 라이브러리 또는 이와 유사한 것을 만든 경우 설치 프로그램은 소프트웨어를 설치하는 동안 해당 파일을 적절한 위치에 복사합니다.
설치가 필요한 소프트웨어의 문제점은 설치 한 컴퓨터에 지문이 남을 수 있다는 것입니다. 소프트웨어를 제거한 후에도 마찬가지입니다. 따라서 개인용 소프트웨어로 작업하는 경우 사람들은 일부 소프트웨어를 설치하고 제거했음을 알 수 있습니다.
두 번째 문제점은 소프트웨어를 사용하려는 모든 컴퓨터에 소프트웨어를 설치해야한다는 것입니다.
설치 프로그램을 사용하여 소프트웨어를 설치하는 경우 다음 중 하나 이상이 발생할 수 있습니다.
소프트웨어가 프로그램 파일 또는 사용자 아래에 새 폴더를 생성합니다. 소프트웨어를 설치 한 후 Windows 레지스트리를 다시로드해야 할 수도 있습니다., 구성 방법에 따라
- Windows 레지스트리에 새 값이 기록되거나 이전 항목이 수정 될 수 있음
- 설치 프로그램에서 로컬 시스템으로 파일 복사
- 바탕 화면, 작업 표시 줄 아이콘 작성
- 만들기
- Windows 또는 C: Windows System32 등 폴더에 DLL 파일 복사
- 동일한 소프트웨어를 제거하면 위에서 만든 요소 중 하나 이상이 컴퓨터에 남아있을 수 있으며
포터블 소프트웨어
포터블 소프트웨어는 포터블 소프트웨어와 인스톨러 에디션 소프트웨어 쇼의 차이에 관한이 기사와 같이 설치 기반 소프트웨어에 비해 훨씬 뛰어납니다. 소프트웨어, 그것 어디서나 설치할 필요가 없음을 의미합니다. 이렇게하면 USB 스틱으로 옮길 수 있고 사용하려는 모든 컴퓨터에 설치하지 않고도 모든 컴퓨터에서 사용할 수 있기 때문에이 소프트웨어를 이식 할 수 있습니다. 휴대용 소프트웨어가 들어있는 펜 드라이브를 사용중인 컴퓨터에 연결하고 휴대용 소프트웨어를 시작하기 만하면됩니다. 설치 기반 소프트웨어를 휴대용 소프트웨어로 변환 할 수있는 좋은 리소스가 인터넷에 있습니다.
두 가지 방식의 휴대용 소프트웨어 작동:
휴대용 소프트웨어 패키지에는 이미 응용 프로그램에 내장 된 DLL이 들어 있습니다.
휴대용 소프트웨어 VM을 생성하고 실행할 수 있습니다 - 특히 레지스트리를 사용해야하는 경우; 이동식 소프트웨어가 닫히 자마자 VM이 제거됩니다.
- 설치하지 않아도됩니다. 따라서 소프트웨어 지문을 레지스트리 또는 다른 곳에 남기지 않고 컴퓨터를 사용할 수있게하면서 동시에 시간을 절약 할 수 있습니다.
- UltraSurf (프록시 소프트웨어)와 같은 프로그램은 착탈식 드라이브에서 간단하게 실행할 수 있으며 실제 시스템에서는 아무 것도 변경하지 않고 사용됩니다. 따라서 다른 사람이 귀하가 소프트웨어를 사용하는 것을 발견 할 기회가 적습니다. 눈을 마주 치지 못하도록 보호하면서 직장을 구할 때 도움이됩니다.
대부분의 휴대용 소프트웨어는 흔적을 남기지 않지만 소프트웨어를 복사 한 폴더 (또는 다른 위치)를 확인하여 시작했을 때 INF 또는 XML 파일이 만들어 졌는지 확인할 수 있습니다. 일부 휴대용 소프트웨어는 소프트웨어 구성이나 다른 것을 저장하기 위해 현재 존재하는 동일한 폴더에 이러한 파일을 작성합니다. 휴대용 소프트웨어를 제거하기 전에 휴대용 소프트웨어가 있던 폴더를 확인하는 것이 좋습니다. 관련 INF 또는 XML을 찾은 경우 비밀로 유지하려면 삭제하십시오.
크기가 작을 때 휴대용 소프트웨어는 설치 기반 소프트웨어보다 항상 더 좋습니다. 거대한 소프트웨어이고 다른 사용자가 사용하는 것에 대해 알고 있는지 신경 쓰지 않으면 설치 버전으로 이동할 수 있습니다. 이러한 설치 기반 소프트웨어의 예로 Visual Studio가 있습니다. 적절한 기능을 위해 컴퓨터에 복사해야하는 많은 DLL이 필요하기 때문입니다. Visual Studio를 휴대용 소프트웨어로 변환 할 수는 있지만 최종 제품은 하나의 휴대용 소프트웨어에 통합해야하는 라이브러리 및 도움말 파일 등의 수를 고려하면 엄청납니다. 그러한 경우에는 너무 느려질 수 있습니다.
기술자와 같이 다른 컴퓨터에서 소프트웨어를 실행해야하는 사람이라면 시간을 절약하면서 휴대용 버전을 사용하는 것이 좋습니다. 검열, 차단 된 사이트 및 전쟁 신고 등의 경우 이동식 소프트웨어는 필요한 보호 기능을 제공합니다.
이러한 무료 휴대용 Windows 소프트웨어 중 일부를 살펴볼 수 있습니다.
" DeGroot는 기업이 사람들이 구매하는 소프트웨어의 양을 과소 평가하는 경우 유사하게 Microsoft가 지불 한 금액을 보충하기 위해 환불을 제공하지 않는다고 전했다. DeGroot는 "Select Plus는 회사에서 구매 한 소프트웨어의 양에 따라 연도가 진행됨에 따라 볼륨 라이선스 할인을 적용합니다"라고 말했습니다. 고 밝혔다. Microsoft가 실제 판매를 기준으로 할인을 적용 할 수는 있지만 기업에 의도하지 않은 결과가 발생할 수 있습니다. "

"글로벌 기업의 일원이라면 주어진 해에 처음으로 구매하는 사람이되고 싶지 않을 수 있습니다. 당신은 가장 낮은 할인 혜택을 얻습니다 "라고 DeGroot는 덧붙였습니다. 또한 일부 조직은 향후 할인을받을 소프트웨어에 대한 비용을 예측하기가 어려울 수도 있습니다. 미래에. DeGroot는 미국이 현재 진행중인 금융 위기를 언급하면서 "불확실성이 생겨 불확실성을 만드는 가장 좋은시기가 아닐 수도 있습니다"라고 말합니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
![인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다. 인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.](https://i.joecomp.com/components-2018/intel-looks-to-bring-hd-video-to-handheld-gadgets.png)
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.
Windows에서 무료 소프트웨어의 휴대용 버전을 만들 수있는 P-Apps

P-Apps는 무료 도구입니다. 모든 Windows 소프트웨어의 휴대용 버전을 만듭니다. Windows에서 이식 가능한 앱, 소프트웨어 또는 프로그램을 다운로드하고 생성하십시오.