Is the Wii Mini Worth It?
Wii의 가치는 무엇입니까? 당신이 지불하려고하는 것은 무엇이든간에. 파이낸셜 타임즈 기사에 따르면 닌텐도의 Wii 생산 비용은 출시 후 45 포인트 하락한 것으로 나타났다. 크레디트 스위스 분석가를 인용 해 닌텐도 사토루 이와타 대표가 소비자들에게 보내는 메시지의 요지이다. Nintendo는 판매를 촉진하기 위해 필요한 경우 콘솔의 가격을 인하 할 수있는 범위를 제공 할 것입니다. "
[추가 정보: 값 비싼 전자 제품을위한 최고의 서지 보호기]
물론 Nintendo의 번개 판매 부분 어쨌든 시스템을 구입하는 사람들이 생각하는 것입니다.도쿄에서 열린 기자 회견에서 Iwata가 대시하는 부분은 불황과 관련된 가격 책정에 대해 희망적입니다. 청중들에게 오히려 시간과 에너지를 투입 할 것이라고 말했습니다. "우리 제품이 고객의 희망 목록에서 최상위 자리를 지킬 수 있도록 더 나은 엔터테인먼트를 제공합니다."
Waw의 단 한 번의 눈부신 결함이기 때문에 듣습니다. Iwata 씨. (Pinball 명예의 전당, Wii Fit과 외상 센터와 같은 물건이 아닌 사람으로도 말합니다.)
나는 당신에 대해 잘 모르지만, Wii Sports Resort는 6 월 / 7 월 출시와 사진으로 그려졌습니다. 여기에 - 내가 그 두 가지 가장 상서로운 단어 인 "더 나은 엔터테인먼트"를들을 때 떠오르는 것이 아닙니다. 판매 부수기? 아마. 하지만 제트 스키 경주는? 프리스비 던지기? 펜싱? 어서. wii 모션 플러스, waggly Wii 리모콘을 조금 덜 거칠게 만드는 기능이 강화 된 Nintendo의 기능 덕분에 더 재미 있고 대시가 될 것입니다. (게임에 대한 자세한 내용은 Danny Allen의 "Nintendo Wii Sports Resort 및 Wii Music"을 참조하십시오.)
PS3에 대한 일본의 Wii 판매량에 대한 냉소적 인 뉴스가 146,948 대 3 월에 99,335 명. 애널리스트들은 Resident Evil 5 나 Yakuza 3와 같은 비난 게임을 비난한다. "더 나은 엔터테인먼트"? 당신은 판사입니다.
더 많은 게임 뉴스 및 의견을 원하시면 twitter.com/game_on에서 귀하의 짹짹 독자를 주차 시키십시오.
가트너 (Gartner)의 앤드류 노 우드 (Andrew Norwood) 리서치 부사장은 반도체 회사들은 제한된 예산의 영향과 자동차, 가전 제품 및 PC와 같은 제품에 대한 수요 둔화로 인해 수익이 감소했다고 전했다. 반도체 산업은 기술 산업에서 의료 산업에 이르기까지 다양한 분야의 부품을 생산합니다. 많은 전자 부품을 사용하는 자동차 수요가 감소하면서 자동차 산업의 붕괴는 특히 반도체 산업에 큰 타격을주었습니다. Norwood는 PC 제조업체들이 부품을 생산하는 자동차 내비게이션 및 엔터테인먼트 시스템에 돈을 쓰는 경향이 적다고 덧붙였다. PC 제조사 및 다른 회사의 재고 정리로 인해 반도체 공장이 충분히 활용되지 않아 반도체 회사가 부담해야하는 비용이 발생합니다.
2008 년 반도체 산업의 총 예상 수익은 2,619 억 달러로 2007 년보다 4.4 % 가트너에 따르면 반도체 회사들의 수익은 경기 침체로 내년까지 계속 하락할 것입니다. Norwood는 반도체 회사들이 수많은 산업과 연결되어 있기 때문에보다 넓은 경제 회복 만이 산업을 회복시킬 것이라고 말했다.
시스코, 엔터테인먼트 OS로 소셜 네트워킹
Cisco는 수요일에 미디어 용 호스팅 플랫폼 인 Eos 또는 Entertainment Operating System을 발표했다. 수요일, 미디어 회사를위한 호스팅 플랫폼 인 Eos 또는 엔터테인먼트 운영 시스템 (Entertainment Operating System)의 출시를 발표했다. "우리는 이제 준비가되었다"고 시스코 미디어 솔루션 그룹 수석 부사장 겸 총괄 책임자 인 Dan Scheinman은 말했다.
Nielsen의 "State of the Wii 게이머는 닐슨 (Nielsen)과 GamePlay Metrics의 새로운 연구에 따르면 주당 일수는 적고 이동 시간은 적습니다. 놀랍습니다. PS3 및 Xbox 360 사용자는 게임을 더 많이하고 TV를 더 많이 시청합니다. 심지어 GameCube 사용자조차도 Wii의 소유자를 능가하여 Nielsen의 "무거운"사용 카테고리에서 Wii의 중간 "중간"순위와 비교하여 틈새를 좁히고 있습니다. Nielsen은 "적극적인 사용자 백분위"등급에서 대부분을 얻습니다. 이 숫자는 Nielsen에게 콘솔이 측정 델타 중에 사용되었을 수있는 총 시간에서 콘솔을 사용하는 빈도를 알려줍니다.
Nintendo 채널과 같은 추상화를 사용하여 의미있는 사용 통계 추적이 가능합니다. 즉, Wii 소유자가 심각한 게이머가 아니거나 Wii 소유자가 게임과 TV 소파 이외의 다른 활동에 참여하는 매체에 대해보다 균형 잡힌 접근 방식을 취한다는 점에서 본다면, 흥미롭게도 콘솔 사용률을 엄격하게 살펴보면 PlayStation 3 사용자는 닐슨이 추적하는 다른 콘솔 유형보다 콘솔로 그룹을 사용하는 것으로 나타났습니다.