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카메라의 1 / 2.6 인치 CMOS 이미지 칩은 초당 60 인터레이스 프레임 (60i), 초당 30 프로그레시브 프레임 (30p) 및 초당 24 프로그레시브 프레임 (24p)에서 1080 수평 라인의 비디오를 기록합니다. 이 카메라는 32GB의 내장형 플래시 메모리를 포함하고 있으며 SDHC 카드를 지원하며 최대 24Mbps의 데이터 전송 속도를 가진 AVCHD 파일로 비디오를 인코딩합니다.
PC World의 주관적인 평가에서 시청자는 HF S10 HD 비디오와 8.6 메가 픽셀 스틸 이미지는 차세대 캠코더 (파나소닉 HDC-TM300)보다 약간 더 낫습니다. 6 개의 새로운 고화질 캠코더로 구성된 테스트 그룹 중 Vixia HF S10은 밝은 조명과 낮은 조명 모두에서 비디오 품질의 최상위에 올랐으며 전반적인 비디오 품질 스코어를 Good으로 받았습니다. 두 조명 조건 모두에서 이미지의 선명한 색상 렌더링과 선명도가 나타났습니다. 낮은 조명 아래서는 소음 만 보였습니다.
Vixia HF S10이 다시 팩의 선두에 오르기 때문에 오디오 캡처가 또 다른 강력한 방법입니다. 캠코더는 경쟁사의 캠코더보다 눈에 띄게 선명하고 볼륨이 좋은 Good의 오디오 스코어를 받았습니다. Vixia HF S10은 전체적인 등급이 Very Good 인 동시에 정지 이미지 품질에서 다시 우위를 점했습니다. 노출 품질과 색 정확도가 주요 강점 이었지만 선명도와 왜곡이 팩 중간에 나타났습니다. 좋은 디지털 사진 카메라로 더 좋은 화질을 얻을 수는 있지만 그다지 좋지는 않습니다.
한 번의 충전으로 약 100 분의 배터리 수명이 HF S10의 주요 단점 일 수는 있지만 여전히 효율적입니다. 테스트 그룹의 다른 일부 캠코더는 배터리 수명이 약 2 시간이었습니다. 한 모델은 방수 기능인 Sanyo VPC-WH1로 3 시간 이상의 전력을 제공합니다.
HF S10을 사용하면 캠코더의 자동 모드는 잘 작동하며 HD 비디오를 녹화하면서 고해상도 스틸을 캡처 할 수 있습니다. 얼굴 인식 기능은 피부 톤을 향상시키기 위해 초점과 노출을 조정합니다.
캠코더의 풍부한 기능과 컨트롤이 헌신적이고 경험이 많은 사용자에게 더 많은 관심을 쏟습니다. 액세서리 슈, 마이크 및 헤드폰 잭을 구입할 수 있습니다. 그러나 캠코더는 노출 수준을 설정하는 데 도움이되는 두 세트의 "제브라 줄무늬"를 제공하고 디스플레이 장비를 보정하기 위해 컬러 막대와 톤을 생성하며 조리개, 셔터 속도 및 화이트 밸런스에 대한 뛰어난 제어 기능을 제공합니다.
렌즈 아래에 장착 된 컨트롤 다이얼은 노출 및 마이크 설정을 쉽게 조정합니다. 또한 캠코더의 초점을 미세 조정할 수 있습니다. 초점이 맞으면 피사체를 밝은 색상으로 윤곽을 그리는 카메라의 피킹 기능과 함께 HF S10이 탁월한 초점 조절 및 피드백을 제공하는 데 도움이됩니다.
HF S10에는 몇 가지 약점이 있습니다. 그 메뉴 구조는 약간의 작업을 마스터해야합니다 (그러나 포함 된 매뉴얼은 훌륭합니다). 10X 광학 줌 렌즈의 이미지 스태빌라이저는 괜찮습니다. 파나소닉 HDC-TM300과 같은 다른 HD 캠코더에서보다 안정적인 안정기를 보았습니다. 그리고 HF S10에는 2.7 인치 플립형 LCD 이외의 뷰 파인더가 없다. 설정을 확인하고 영상을 검토하기 위해 LCD에 의존해야합니다.
특히 캠코더의 동급 최고의 비디오 품질과 미세 조정 기능을 고려할 때 그 중 어떤 것도 차단기입니다. 캐논 Vixia HF S10은 뛰어난 전반적인 이미지 품질, 깊은 수동 제어 및 사용 편의성 덕분에 고급 및 일반 비디오 그래퍼 모두에게 탁월한 선택입니다.
Canon Vixia HV30 HD 캠코더
HV30은 고화질 HD 비디오를 구식 테이프에 녹화합니다.
Canon Vixia HF10 고화질 캠코더
이 소형 캠코더는 날카로운 AVCHD 비디오, 플래시 메모리, 쉽고 유연한 작동 및 합리적인 가격을 결합한 제품입니다.
인텔은 휴대용 장치에서 고해상도 비디오를 실행할 수있는 작은 칩을 만들려고합니다 인텔 연구원들은 휴대용 장치에서 고화질 1080P 비디오를 실행할 수있는 소형의 통합 칩을 만들려고 노력하고 있지만, 그렇게하려면 5 ~ 8 년이 걸릴 수 있습니다. 인텔의 동료 Shekhar Borkar [CQ]는 월요일 인터뷰에서 연구원들이 극복해야하는 주요 쟁점 중 하나는 프로세서의 전력 누출 문제였다. 인텔 엔지니어들은 전력 누출을 줄이기 위해 칩에서 그래픽 성능을 확장하면서 스마트 폰 및 기타 휴대용 장치에보다 풍부한 멀티미디어 컨텐츠를 제공하려고 노력하고 있습니다. 인텔은 여러 가지 스트림을 허용하는 온칩 가속기를 사용하여 그래픽 성능을 향상시키는 것을 목표로합니다. SIMD 또는 단일 명령, 다중 데이터라는 기술을 사용하여 그래픽 데이터를 동시에 처리 할 수 있습니다. 고화질 비디오 렌더링은 SIMD 기법을 사용하는 것이 가장 좋다고 Borkar는 말했다.
SIMD는 이미 일부 그래픽 프로세서와 CPU에서 사용되고있다. 예를 들어 인텔은 1990 년대에 펜티엄 프로세서 용으로 소개 한 MMX 확장을 사용하여 SIMD를 사용했기 때문에 데스크톱에서 비디오를보다 잘 처리 할 수있었습니다.