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ESA와 NPD가 최근 발표 한 자료에 따르면 미국의 비디오 게임 산업은 작년 매출액이 304 억 달러로 2015 년 매출액보다 2 억 달러 많은 것으로 나타났습니다.
놀랍게도 Call of Duty: Infinite Warfare는 올해의 베스트셀러 게임 타이틀 이었지만 YouTube 트레일러 비디오에서 340 만 개의 싫어함을 받았으며 50 만 명의 사람들이 반대했습니다.
데이터는 하드웨어, 소프트웨어, 주변 장치 및 게임 내 판매에서 수집 한 수익을 고려합니다.
2015 년에 232 억 달러에 비해 245 억 달러를 얻었 기 때문에 실제 패키지 상품, 모바일 게임, 다운로드 가능한 콘텐츠, 구독을 포함한 비디오 게임 소프트웨어 매출은 2015 년에서 2016 년 사이에 6 % 증가했습니다.
"엔터테인먼트 소프트웨어 소비자 지출의 증가는 모바일, PC, 가상 현실, 서브 스크립 션, 휴대용 및 디지털 콘솔 부문에서 나타났습니다. 소비자는 이전보다 더 많은 엔터테인먼트 소프트웨어를 구입하고 즐길 수있는 더 많은 옵션을 가지고 있습니다. 엔터테인먼트 소프트웨어는 그 어느 때보다도 매력적이고 다양하며 접근이 용이합니다. "NPD Group의 산업 분석가 인 Mat Piscatella는 다음과 같이 말합니다.
NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 및 Final Fantasy XIV가 그 뒤를이었습니다. 2016 년에 미국에서 판매 된 톱 10 타이틀 목록 완성.하드웨어 매출로 돌아가 보면 Xbox가 전년도보다 10 % 많은 판매량을 보였지만 Nintendo는 3DS 장치 판매를 4 % 늘리면서 2016 년 전체 하드웨어 판매량이 24 % 하락했습니다.
Nintendo 3DS의 판매가 증가한 것은 휴대용 게임기에 Pokemon Sun과 Pokemon Moon이 출시 되었기 때문입니다.이 두 게임은 출시 한 달 동안 가장 많은 소비자 지출을 기록했기 때문입니다.
"2016 년은 인터랙티브 엔터테인먼트 산업의 또 다른 커다란 해였습니다. ESA의 사장 겸 CEO 인 마이클 D. 갤러거 (Michael D. Gallagher)는 업계의 혁신적인 천재성과 전세계 수십억 명의 게이머가 참여하고 즐거움을주는 능력이 또 다른 기록적인 성과를 달성했다고 전했다.
이 보고서는 또한 Pokemon GO가 스마트 폰에서 가장 많이 플레이 된 게임임을 기록하여 연중 컬트 자격을 획득했습니다.
Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술인 Dark Void , 터미네이터 구원 및 가장 어두운 날. PhysX 엔진은 Xbox 360, Playstation 3, Nintendo Wii, PC 및 iPhone과 같은 모든 주요 게임 플랫폼에서 이미 실행되고 있으며, 확장 성이 뛰어납니다. Nvidia는 3 가지 예상 게임이 PhysX 기술을 사용한다고 발표했습니다. 2008 년 Ageia에 의해 인수 된 PhysX는 이전에는 특별한 PPU (Physics Processing Unit)가 필요했지만 GPU를 통해 CUDA 지원 GeForce 카드에서 가속화 될 수있어 아직 하드웨어 가속을 지원하지 않는 인기있는 Havok 엔진과 차별화됩니다 . PhysX는

Unreal Tournament 3
그 조사로 인해 회사는 출판에 관심이있는 회사들에게 화이트 라벨 비디오 플랫폼을 제공하는 사업으로 옮겨 갔다. 케이블 및 위성 회사를 포함한 웹 비디오. Joost는 비싸고 어려운 제안이기 때문에 회사들이 비디오 포털을 저렴하게 만들 수 있다고 말했다.

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