Dropped Frames - Week 248 - Interview w/ Brian Fargo of InXile Entertainment (Part 2)
Brian Fargo는 거의 30 년 동안 PC 게임을 개발해 왔으며 여전히 강세를 보이고 있습니다. Interplay Fargo의 창립자는 Wasteland, Fallout 및 Bard 's Tale과 같은 게임 프랜차이즈를 출시했습니다. 요즘은 InXile Entertainment의 CEO로서 Fargo는 PC 용 게임을 개발하고 있습니다. 그는 최근 Wasteland 2의 생산을위한 기금 마련을위한 성공적인 Kickstarter 캠페인을 진행하여이 과정에서 거의 3 백만 달러를 모금했습니다.
Fargo는 최근 프로세스에 대해 이야기하고 많은 것을 창출하는 데 팬이 어떤 역할을하고 있는지 설명하기 위해 예기치 못한 속편.
게임 온: Wasteland 2로 향하는 목표는 무엇입니까?
Fargo: 우리의 목표는 매우 간단합니다. 이전에 만들어 졌던 가장 중요한 롤 플레잉 게임을 전달하고 싶습니다. 우리는 우리에게 많은 압박감과 압박감을 느끼지 만, 우리는 특별한 것을 전달하려고합니다.
기술의 진보가 새로운 Wasteland 게임에 어떤 영향을 미칩니 까?
게임이 근본적으로 다른 방식으로 변화하고 있습니다 10 년 전과 마찬가지로 현재와 마찬가지로 만들어지고 있으며, 그 중 하나는 도구입니다. 사용할 수있는 도구로 인해 짧은 시간 내에 더 많은 것을 할 수 있지만, 게임 팬과 소통하는 방식은 게임 개발 방식의 중요한 부분입니다. 이것이 기술 일 필요는 없지만 사람들로부터 의견을 얻고 그것을 통합하는 방법에 대한 패러다임의 변화입니다.
Obsidian Entertainment와 함께이 게임을 어떻게 진행 했습니까?
초기에 대부분의 흑요석 녀석들이 나와 함께했습니다. 블랙 아일 스튜디오 (Black Isle Studios)의 오래된 인터 플레이 (Interplay) 시절. 우리는 수년간 서로 일할 수있는 방법을 모색 해 왔지만 게시자와 개발자가 일반적으로 일하는 방식에는 별다른 기회가 없었습니다. 그러나 군중에 의한 자금 조달을 통해 우리는 원하는 모든 것을 할 수 있습니다. 우리는 전화를 받고 그것을 실현합니다.
우리는 상호 존경심을 가지고 있으며, 흑요석이이 문제의 기본입니다. 제품을 만드는 과정에서 배운 내용에 대한 기술 및 정보 공유가 진행되고 있지만, 주로 우리는 어린 Wasteland 팬인 Chris Avellone과 함께 작업 해 왔습니다. 그는 Fallout의 공동 창작자 중 한 명 이었으므로 [Wasteland 2]에 참여하고 싶었습니다.
DOS 에뮬레이터에서 실행되는 원래 Wasteland 게임.우리는 그를 참여시키고 싶어했습니다. 자신의 의견을 듣고 게임의지도를 만들게하십시오.
Wasteland 2에 자금을 공급 한 팬은 게임 개발과 관련하여 어떤 역할을합니까?
팬을 참여시키는 것이 가장 중요하고 중요한 부분입니다. 전체 프로젝트. 우리는 그 어느 때보 다 많은 것을 제공해야한다는 압박감이 있으며, 우리가 훌륭한 경기를 만드는 것이 중요합니다. 우리 스스로를 위해서가 아니라 큰 Kickstarter 프로젝트를하고 싶은 사람들의 다음 라운드를 위해서입니다. 사람들은 Tim Schafer와 다른 사람들을 지켜보고 있습니다. 전보다 더 많은 개인적인 압력을 행사할지라도, 우리는 길을 따라 팬들과 함께 모든 것을 조사하고 있기 때문에 확신합니다.
우리는 후원자 나 팬들로부터 우선 순위에 대한 의견을 구하고 있습니다. 나는 당신이 그들에게 귀 기울이면 훌륭한 정보를 얻는다 고 생각합니다. 우리는 한 단계 더 나아갔습니다. 우리는 항상 게임에 관여하고 샘플, 미술 샘플 등을 쓰고 싶어하는 많은 사람들이 있습니다. 우리는 그 과정을 공식화했습니다. 우리는 거대한 직원이 없기 때문에 팬들에게 Unity Store에 물건을 제출하도록 요청했습니다. 그러면 우리는 그것을 통과 할 것입니다. 이것은 비즈니스에 침입하기를 원하는 사람들이 게임에서 자산을 얻을 수있는 기회를 제공합니다.
처음 제출 된 두 차례의 제출물은 환상적인 것입니다. 우리에게는 위대한 것이 었습니다. 제작자는 [Unity Store]에서 작업을 재판매하고 돈을 벌 수 있습니다. 우리는 그들에게서 그것을 구입합니다.
Wasteland 2의 시간 프레임과 스토리는 무엇입니까?
Wasteland의 속편은 첫 번째 게임이 종료 된 후 15 년 후에 발생합니다. 기본적인 전제는 세계가 핵폭탄에 의해 대부분 파괴되었다는 것입니다. 사회의 한 부분은 퇴보했고, 다른 부분은 - 기술과 기하 급수적 인 성장을 통해 - 종말 이전에 사회보다 훨씬 발전했습니다.
현재 개발중인 Wasteland 2의 최초 공개 스크린 샷입니다.이 충돌하는 주머니가 있지만 그 안에는 황무지에서 벗어나기 위해 감옥에 피신했던 군대 엔지니어 그룹이 있습니다. 그들은 살아남고 사막의 순찰 경비대 원을 세우며 법과 질서를이 미개한 세계로 되돌아 가게하는 일에 매달린다. 바로 그곳에서 플레이어로서, 레인저스 그룹을 관리하고 문제를 해결할 수 있습니다. 이상한 사후 묵시 세계에서 스테로이드에 대한 일종의 "경찰관"입니다.
레인저스가이 게임에서 얼마나 커스터마이즈 할 수 있습니까?
레인저스의 커스터마이징 가능한 특성에 우리는 정말 모자를 씁니다. 그래서 박쥐에서 바로 캐릭터 생성을 시작합니다. 일부 롤 플레잉 게임은 특정 캐릭터를 플레이 한 후 자신의 방언을 듣고 어떻게 말하거나 반응하는지 다른 방식으로 진행됩니다. 이것은 조금 다릅니다. 게임을 디자인하는 동안 우리는 당신이 러시아 여성 그룹을 창출하고 있는지 또는 무엇을 만드는지 실제로 알지 못합니다. 이 게임은 당신의 기술과 당신의 속성, 심지어 그 모습까지 완전히 사용자 정의 할 수 있습니다. 그룹을 대표하고 싶은 인물 사진을 가져올 수 있으며 흡연을 원하는 담배 팩을 선택할 수도 있습니다.
턴 기반 게임 플레이에 대해 어떻게 생각합니까?
깊은 역할을하는 게임 나는 전투가 당신이 가장 많이하는 일이기 때문에 당신이 [턴 기반 전투]를 할 필요가 있다고 생각합니다. 이미 이런 종류의 게임은 많은 독서와 많은 생각을 필요로합니다. 턴 기반 전투는 거리, 높이, 탄약, 인벤토리, 스킬 시스템 등과 같은 것들에 대해 걱정하고 있습니다. 당신은 항상 당신의 두뇌를 사용하고 있으며, 그것은 좋은 역할을 위해 매우 중요하다고 생각합니다.
오늘날 PC 게임에 대한 귀하의 생각은 어떻습니까?
수년 동안 PC 게임은 죽었고 사라졌습니다. 그리고 이상하게도, 우리는 여기 있습니다. 그리고 그 어느 때보 다 강해지는 것 같습니다. 특히 창조적 관점에서 그렇습니다. 나는 군중 기금을보고, 나는 내년에 2로 나올 제목의 슬레이트를보고, 나는 오랫동안 보았던 것보다 더 혁신적이고 창조적이다. 그것은 당신이 PC에 대해 꽤 좋아 보이게 할 것입니다. 정말 개방형 시스템입니다. 우리가 항상 같은 종류의 게임을 보는듯한 [가정용 콘솔]보다 훨씬 더 많이 있습니다.
군중과 경쟁 할 수 없으므로 PC가 계속 열려 있습니다. 다른 어느 곳보다 우리가 더 많은 혁신을 계속해서 보게 될 것이라고 생각합니다.
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