구성 요소

소매 비디오 게임 수축을 억제하기위한 대담한 제안

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ

[화이트보드]가상화 환경의 스토리지 ‘IP SAN’을 선택하는 이ìœ
Anonim

게임을 사용하기 전에 상점에서 게임을 활성화해야한다면 어떻게해야합니까? 현금 포장을 한 사람이 스위치를 찰 때까지 상자의 디스크가 반짝이는 컵 받침이라면 어떨까요? 비영리 단체 인 Entertainment Merchants Association은 승인 된 영업 사원이 구매하여 정품 인증을받을 때까지 비디오 게임 및 DVD를 효과적으로 작동하지 못하게하는 새로운 도난 방지 시스템에 대한 제안의 일환으로 이러한 질문 및 기타 질문을하고 있습니다.

여기에 "활성화 됨"을 온라인 인증 메커니즘과 혼동하지 마십시오. 온라인 인증 메커니즘은 게임을 구입하고 집에 가져 가서 PC에 설치 한 다음 게시자의 서버에 연결하여 디지털 수갑을 제거합니다. EMA는 POS (point-of-sale)에 대해서만 이야기하고 있으며, "작동 불능"이라고 말하면 문자 그대로 읽을 수없고 사용할 수 없다는 것을 확신합니다. 나는 또한 그들이 복제하기에는 어렵고 비용이 많이 드는 물리적 인 도구에 대해 이야기하고 있다고 확신한다. EMA의 제안 뒤에있는 아이디어는 "혜택 거부 기술" 소매상 인은 철저한 검은 색 플라스틱 보안 태그 (예: Winona Ryder 's)의 검은 색 난장판을 부적절하게 제거하는 도구와 같은 도구를 사용합니다. 이 태그는 예상 도둑에 의한 제품의 "혜택을 거부"합니다. EMA는 2007 년 소매 업체가 3 억 달러 이상 감소하여 소비가 감소한 것으로 추정하고 소매 업체는 불필요한 손실을 줄이기 위해 자연히 열심히 노력할 것입니다. Edge는 EMA의 시스템이 2009 년에 파일럿을 운영 할 것이며, 모든 것이 잘되고 게시자가 물면 시스템이 2010 년까지 빛을 볼 수 있다고 말했습니다.