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Black Annex는 지금껏 보아온 최고의 QBASIC 게임입니다.

QBasic Tutorial 7 - IF Statements - QB64

QBasic Tutorial 7 - IF Statements - QB64
Anonim

작년에 가장 어려운 점은 무엇입니까? 이제 그만 해요. 답변을하기 전에 QBASIC으로 완전히 제작 된 Steam에서 승인받을 예정인 본격적인 인디 게임을 만드는 것과 비교할 수 있습니까? 아마 그렇지 않을 것이다.

QBASIC은 1991 년에 나타난 BASIC 프로그래밍 언어에 대한 소프트웨어 인터프리터이며 기본이다. 다음은 QBASIC이 처음 시작했을 때 놀라운 성능을 과시하기 위해 IBM에서 만든 게임의 비디오입니다. <455> 약 45 초 후에 아이디어를 얻을 수 있습니다. 이제 20 년이 지난 지금, 정확히 동일한 프로그래밍 도구로 Black Annex가 있습니다. 실제 게임 플레이로이 예고편을 확인하십시오. 위의 비디오가 "과시하고있는"동일한 프로그래밍 언어를 사용하여 충분히 말할 수는 없습니다.

단순한 비주얼이 굉장 할뿐만 아니라 게임 플레이가 실제로 복잡해 보입니다. 단순한 루프와 문장이있는 프로그래밍 언어에서 기대할 수있는 것이 아니기 때문입니다.

이것은 등각 투영 사보타주 및 침투 게임입니다. 그게 정확히 무슨 뜻인지는 모르겠지만 자신이 원하는대로 플레이 스타일과 옷장을 선택하여 도둑질하고, 파괴하고, 납치하고, 죽일 수 있습니다.

나는 게임을 만드는 방법을 '배우는'방법을 배우고 싶지 않았습니다. - 나는 이미 게임을 만드는 방법을 알고있었습니다. 나는 단지 내가 아는 도구로 돌아 가야 만했다.

하지만 왜 QBASIC은 다른 많은 강력한 도구가있을 때 사용하는 것이 더 간단 할까? 게임 제작자 인 Lance McDonald는 QBASIC에서 어린 시절 게임을하면서 90 년대의 위대한 게임에 대한 연애 편지를 만들기를 원했던 때를 들었습니다. "

"1 년 전에 Black Annex를 만들기 위해 앉았을 때 게임을 만드는 방법을 '배우는'방법을 배우고 싶지 않았습니다. 게임을 만드는 방법을 이미 알고 있다는 것을 깨달았습니다. 맥도날드는 내가 아는 도구로 돌아 가야했습니다. 그는 또한 그가 9 살이었을 때 Epic MegaGames에게 QBASIC 게임을 우송했으며 결코 들리지 않았다고 언급했다. 그는

Black Annex의 Steam Greenlight 페이지를 방영했습니다.

Black Annex는 지난주에 방금 발표되었으며 Steam의 Greenlight 프로그램에서 이미 많은 스팀을 얻었습니다 (사용자가 작은 게임에 투표 할 수 있음). Steam 플랫폼에서 구매할 수있게하는 것이 좋을 것 같습니다. "

"게임 개발 커뮤니티에게는 놀라운 일이 될 것입니다. "라고 McDonald는 Black Annex의 Steam 상승 가능성에 대해 질문하면서 말했다. "오래된 도구와 버려진 도구, 심지어 가장 기본적인 소프트웨어도 여전히 꿈을 꾸고 아름다운 일이 일어나길 원하는 사람의 손에 맡길 수 있습니다."

게임:

Black Annex는 프로젝트의 범위와 최적화되지 않은 다차원 배열로 인해 적어도 2.6GHz 프로세서가 필요합니다.

캐주얼 곡은 Abducted by Sharks입니다.

  • 사용자 정의 임무, 레벨 등)
  • 이 게임은 12000 행의.bas (BASIC) 파일입니다. 예이!