기계적 인조 인간

전장 1943이 열렬한 군중에 데뷔

[오픈인터뷰]'가상화 스토리지'(IP SAN)에 관한 5가지 궁금증

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Anonim

Xbox Live 및 PSN 이번 주 초, DICE / EA의 24 인 2 차 세계 대전, 사수 / 차량 폭력으로 인해 배틀 필드 1943의 플레이어들은 느린 게임 플레이, 성가신 버그, 대기열에 휩싸여 서버에 접속하지 못하게되었습니다.

DICE 개발자 Gordon Van Dyke EA 게임즈 포럼 (EA Games Forum)에서 직접 다운로드 게임이 "내 기대 이상으로 성공했다"는 사실에 결함이 있다고 지적했다. 포럼에 따르면 1up.com은 스웨덴 개발자가 온라인으로 더 많은 서버를 확보하기 위해 끊임없이 노력 해왔다. 반 다이크 (Ban Dyke)는 발사 오후까지 Xbox 360 서버 수가 두 배 이상 증가한 것으로보고 PS3의 작업량이 증가하기 시작했다. 하루 전에 시작된 서버 914> 인기있는 2002 게임 Battlefield 1942의 온라인 전용 "재생산"은 Xbox 360 및 PS3의 전통적인 신제품 가격의 4 분의 1 인 15 달러에 불과합니다.

comScore의 최근 연구에 따르면 2009 년 EA Online 방문자가 2008 년에 비해 34 % 증가한 것을 비롯하여 무료 게임 사이트와 저렴한 게임이 인기를 얻고 있습니다.

전체 배틀 프랜즈 프랜차이즈, 더 저렴한 멀티 플레이 출시는 내 게임 컬렉션에 환영받는 요소입니다. (싱글 플레이어는 결코 배틀 필드의 강한 소송이 아니 었습니다.)

VanDyke는 29.45 년의 게임 플레이와 5 백만 건의 사망이 완료되었음을 자랑스럽게 생각합니다. 출시 도중 Xbox Live. 인상적이지만, 내가 대답하기를 기다리고있는 질문은이 게임이 원래와 마찬가지로 차량 묘기와 논스톱 팀 살해의 동의어가 될지 여부입니다.