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도둑은 좋아 보이지만 원래 게임의 열렬한 팬에게는 너무 용서할 수 있습니다

불황 속 다들 가상화~가상화 도대체 ëê¸¸ëž˜

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Anonim

GDC 동안 우리는 고전적인 PC 스텔스 게임의 현대 재부팅 인 도둑의 가이드 플레이를 볼 기회가있었습니다. 프리젠 테이션과 데모는 기술적으로 인상적이었으며 개발자가 차세대 하드웨어를 활용하는 데 사용하는 고급 조명 및 그림자 기술을 선보였습니다. 그러나 게임 플레이는 그곳으로는 보이지 않았고 아직 개발 과정 초기에 게임에 흥분하기 전에 해결해야 할 문제가 있습니다.

대부분의 점에서 Eidos Montreal은 클래식 도둑 프랜차이즈는 환영 할만한 일이지만 원래 시리즈를 너무 강하게 만든 것들을 무시하는 방식으로 현대화되고 있습니다. 스텔스 액션 게임이 시각적으로 감지 된 후에 상승했을 때 믿을 수 없을 정도로 약간 벗어납니다 빛과 어둠을 통해.

그것은 새로운 도둑의 은밀함의 기초이며, 원래 게임의 게임 플레이 메카닉과 연관되어 있지만 멍청한 AI에 크게 의존하는 것처럼 보입니다. 우리의 시연 동안 플레이어는 장님을위한 집으로 몰래 들어가는 것처럼 보였습니다. 그 점에서 재미있는 점은 무엇입니까?

개럿은 여전히 ​​은밀한 탈출을위한 특별한 화살과 로프를 포함하여 많은 도구를 가지고 있습니다.

도둑은 프랜차이즈 주인공 인 개럿이 중도시로 잠입하면서 혼란에 빠지면서 발생합니다. 계급 불균형은 중요한 주제입니다. 부자들은 자유롭게 달리며, 다른 모든 사람들은 거리 구석에서 목숨을 구걸함으로써 생존하기 위해 고군분투하고 있습니다. Garrett은 Robin Hood가 아닙니다. 그는 자신을위한 도둑이거나, 우리가 보여준 순서의 시작에있는 것처럼 보입니다. 그러나 개발자가 조용히 Garrett이 매춘부를 통해 유명한 건축가의 금메달을 요구하는 것을 지켜 보았을 때 그는 원래 생각했던 것처럼이 메달에 더 많은 것이 있음을 깨달았습니다.

Garrett은 은밀하고 빠르게 빠져 나와서 들어 올릴 수있게합니다. 항목 및 돈을 대상에서 찾지 못할 가능성이 거의 없습니다. 그러나이 손재주는 직접적인 대립에서 약하고 취약한 대가를 치러야합니다. 개럿은 자신의 초점 싸움 능력, 우리가 간략히 보았던 특수 작전 - 우리의 플레이어가 초점 싸움을 활성화하고 적의 신체 부위를 선택하기 위해 레티클을 움직여야 만했던 충분한 시합 동안 여전히 충분한 공작을 펼칠 수 있습니다. 강력한 일련의 공격을 연쇄 적으로 연결합니다.

데모 중 우리는 길을 신중하게보고 관절을 감싸는 데 많은 시간을 보냈습니다.

아마도 시범 중 가장 시원한 부분은 개렛이 시간 안에 그의 목적지에 도달: 스프린트는 Mirror 's Edge를 극도로 연상시키는 일종의 파 코스 (parkour) 시퀀스로 변형되었다. 빛과 어둠 속에서 스텔스와 개럿의 시간 관리로 속도와 효율성의 일정한 균형이 유지되는 것처럼 보였지만 데모에서 다른 곳에서는 볼 수 없었던 게임 플레이의 흥미로운 상충 관계를 암시했습니다.

우리의 데모는 Garrett이 그 절충점을 만들어야했던 순간이었습니다. 항상 모든 어둠과 비밀이었다. 개발자는 스텔스에 대한 요구를 끊임없이 강조했지만 공격을 당했을 때 어떤 일이 벌어 졌는지 명확하게 밝히지는 않았습니다. Dishonored와의 비교만큼이나 빛을 비추고 적과 싸울 수있는 능력은 매우 대중적이었으며, 일반적으로 그런 행동을 저지르는 장르에서는 드물었다. 특히 플레이어 선택에 의존하는 게임에서 표준 은밀한 길을 포기하기로 결정했다면 상황의 결과에 대한 설명을 보는 것이 좋았을 것입니다.

이 멋진 게임을 보는 도둑 게임을 보는 것이 좋습니다 PC

우리는 게임의 기술에 중점을 둔 두 번째 데모를 보여주었습니다. PC, 플레이 스테이션 4 및 마이크로 소프트가 진행중인 가정용 콘솔과 같은 제목의 출시 플랫폼에 의해 강화 된 관찰은 현 세대 콘솔에서는 불가능한 기술을 게임이 활용하고 있다는 것이 첫 번째 모습에서 분명했습니다. 이 시점에서 대략 8 살인 현재 게임 콘솔에서는 라이트 렌더링 기술과 입자 효과를 볼 수 없습니다.

현대에 너무나 기술적으로 많은 일을하는 게임의 경우, 게임 플레이에서는 그렇게 할 수 없다는 점에 대해서는 약간의 문제가 있습니다. 초점 싸움과 파 쿠르 (parkour) 부문은 흥미 롭지 만, 은밀한 부분은 제자리를 찾지 못하고 부적절합니다. 개발자가 플레이어를 더 똑똑하다고 믿을 수있는 시대에, 플레이어가 AI가 얼마나 어리 석고 예측 가능한지를 알지 못한다고 가정 할 때 이상하게 보입니다.

물론이 모든 것은 스크립팅 된 개발자 기반의 게임에서 나왔습니다. 마지막으로 게임에서 다르게 플레이 할 수 있습니다. 이제는 도둑 4가 시리즈를 중요하게 만든 것을 유지하고 향상시킬 수 있는지 의심 스럽습니다.